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mameshiba
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sexe : homme
date de naissance : 16/12/1986
pays : France
mameshiba le 26/06/25 à 13h48
"@redeemer [g]Super Nintendo s'il te plait, j'avais un adaptateur pour les jeux japonais (pas le même que tout le monde, moi il fallait mettre le jeu PAL à 90° derrière, pas en parallèle).[/g] Ah grand respect alors :c J'étais probablement trop jeune pour utiliser mes consoles de façon plus exotique (ironique quand ma main tremblait en tentant de souder un modchip sur la Wii et que je me suis dit que j'étais [i]trop vieux pour ces conneries[/i])."
mameshiba le 26/06/25 à 13h00
"@redeemer [g]Bah j'avais le jeu japonais sur SNES moi[/g] Bah du coup non t'avais le jeu en jap sur Super Famicom. [g]En citant les 2 noms à chaque fois, aucune chance de confondre.[/g] Je vois l'idée mais je dirais pas que ça suffit. Ca marche quand t'as les trois paires sous le nez, ou si tu les connais par coeur (ou au minimum que t'es au courant que y'a eu une rotation dans les noms). Si un mec a grandit avec juste une version et a associé Vega = Wolverine en un peu plus fabulous, et que tu lui parle soit de Vega/Bison soit de Vega/Balrog, il sera paumé. Je pense que le raisonnement tiendrait un peu mieux si on garantissait l'ordre de chaque paire, genre Anglais / Jap. Dans ton premier post t'as dis "Bison/Balrog" et "Vega/Balrog", perso je le lis comme si Balrog est le nom de base, du coup on aurait "la version Bison de Balrog et la version Vega de Balrog". Après bon c'est que de la sémantique, mais bon c'est okay on a plus ou moins que ça à discuter du film pour l'instant alors on s'amuse comme on peut :lol:."
mameshiba le 25/06/25 à 14h35
"Mouef méfiance avec le tour par tour, c'est pas forcément que ça le succès. Déjà FF historiquement c'est plutôt du Active Time Battle, donc pas purement tour par tour. Ca ajoute de la pression et ça laisse moins le temps à la stratégie comparé à un Dragon Quest. Ensuite je pense que le gros point for des combats dans COE33 c'est l'ajout du système de parry et de dodge. Si c'est ça que les gens ont aimé dedans faut surtout aller voir du coté de Paper Mario et de Mario & Luigi qui ont posé des bases solides. @51love @guiguif Ché pas tout le monde voit de la ref à GoT alors que j'ai vraiment l'impression que c'est surtout dans l'intro. Pour moi le coté monde avec beaucoup de géopolitique qui évolue même pendant le jeu, ça me donne bien plus de vibes de FF Tactics (même si pas aussi profond)."
mameshiba le 14/02/25 à 09h48
a ajouté un commentaire sur la vidéo HELL is US a fait le beau durant le State of Play.
"@philanthropy35 C'est marrant de voir comment certains sont si insecure qu'ils ressentent le besoin de mépriser d'autres studios et leurs joueur à ce point. Je pourrais t'évoquer l'opinion sur Death Stranding de pas mal de gens qui y ont joué, mais t'es peut-être pas prêt pour l'entendre."
mameshiba le 14/02/25 à 09h38
a ajouté un commentaire sur la vidéo Split Fiction : nouvelle bande-annonce.
"C'est devenu ultra rare de nos jours, mais ce jeu c'est du preorder à l'aveugle pour moi. @legend83 Ouais les devs là dessus sont très cool. Techniquement tout le monde peut télécharger le jeu (un "friend pass"), et acheter le jeu c'est juste acheter la possibilité d'héberger une partie. En plus vu la nature du jeu, c'est également possible sur PC de faire du Remote Play Together sur Steam, ou d'utiliser Parsec. Pratique pour jouer avec quelqu'un qui a une vieille machine :lol:."
mameshiba le 07/02/25 à 08h55
"@wanda La vache le niveau d'ironie dans ce poste. Prendre un ton aussi méprisant sur la connaissance du terme CGI et montrer autant d'imprécisions sur le sujet :lol:... Désolé, un render in-engine, jouer à un jeu, faire de la post-prod de n'importe quelle source, tout ça c'est aussi de la CGI [i]par définition[/i]."
mameshiba le 25/09/23 à 08h08
"@abookhouseboy Ouais et ça a continué sur la génération d'après. Beaucoup de jeux avaient leur gameplay très lié au framerate, c'était super évident en comparant les versions NTSC et PAL et que le jeu était juste plus lent (musiques incluses). Je pense facilement aux FF PS1, ou Tales of Symphonia sur GC. @gladi Les droits doivent jouer, mais surtout MGS TTS c'est pas le même jeu. Il est cool, mais y'a des différences et pas qu'en bien. Déjà les pirouettes improbables dans les cutscenes, on aime ou on aime pas, mais pour beaucoup ça fait vraiment trop guignol même pour du MGS. Mais surtout le jeu est complètement broken à cause de la vue FPS dans un level design pas du tout pensé pour ça."
mameshiba le 07/07/23 à 22h34
a ajouté un commentaire sur la news Street Fighter 6 passe les 2 millions de ventes.
"@dsbuilder Juste pour être sûr, tu t'es rendu compte que c'est la news elle-même qui mentionne que les ventes sont composées d'[g]exemplaires expédiés[/g], et que @guiguif t'a repris car ton [g]Capcom parle toujours de ventes[/g] devient du coup faux ? Je fais que demander, parce que sinon ça parait édifiant de mettre autant d'effort dans le mépris pour éluder une question directe posée à trois reprises."
mameshiba le 03/07/23 à 08h49
a ajouté un commentaire sur la news Grand Theft Auto VI : 4 visuels en fuite.
"@leonr4 Le problème c'est qu'un jeu comme GTA 6 c'est un budget et des temps de développement absurdes, comme ça a été le cas pour du Cyberpunk. Alors oui ça va certainement être un immense claque, mais faut pas s'imaginer que ça va être un standard sur lequel tout le monde pourra s'aligner avant un moment. La plupart se concentreront plus sur la DA que sur la technique. @cyr Tu oublies une composante essentielle du game design : un jeu c'est fun. Si demain les FPS devenaient réalistes en terme de gestion des armes et des munitions, plus personne n'y jouerait."
mameshiba le 29/06/23 à 15h37
"Les mecs vous vous êtes plantés en jugeant le système de combat, vous avez laissé le jeu en story mode :lol: @l3andr3 Donc juste de la supposition ? Cool. Y'a aussi des gens "de la première heure" qui aiment le jeu, on en fait quoi ? On dit juste "mais y'en a pas beaucoup" au doigt mouillé ?"