Après un second gros patch pour
Cyberpunk 2077 corrigeant une bonne partie des bugs tout en proposant diverses améliorations, l'heure est venue pour CD Projekt Red d'aborder une nouvelle étape de sa grande rédemption et de sa reconquête envers la confiance du public, lançant le projet « RED 2.0 » dans le but affiché de devenir l'un des 3 plus grands développeurs de JV dans le monde. Rien que ça.
Et c'est au travers d'une réunion stratégique la firme a dressé son plan, s'articulant comme suit :
- Un large recrutement pour gonfler l'effectif
- Une réorganisation structurelle avec des postes de plus haute importance (le directeur technique)
- Une amélioration de l'environnement de travail
- Des équipes mixtes qui pourront travailler sur deux projets en même temps
- Ajoutons que la team Digital Scapes Studios a été rachetée, devenant CDPR Vancouver
Le dernier point est l'un des plus importants car l'envie d'une certaine souplesse et agilité à travers les teams va conduire à la mise en planche de chantier en simultané, là où CDPR avait l'habitude de se consacrer à une seule licence à la fois. D'ailleurs, point d'inédit dans le lot car
The Witcher et
Cyberpunk vont être les deux piliers des années à venir, avec la perspective d'un développement parallèle lancé en 2022 (donc probablement pour la licence du Sorceleur).
Parallèle car bien entendu, le cas
Cyberpunk 2077 est loin d'être achevé et tandis qu'on nous promet que les plans de 2021 restent maintenus (MAJ, upgrade Next Gen et premiers DLC de contenus gratuits), on n'oubliera pas qu'une ou plusieurs extensions arriveront plus tard, en plus du projet multi à part entière.
The Witcher 3 : Wild Hunt est lui comme on le savait appelé à faire son retour cette année via une upgrade PC, PlayStation 5 et Xbox Series, mais ce sera seulement pour le second semestre, tandis que
Gwent poursuivra sa carrière et que le partenaire Spokko va tenter de lancer le jeu mobile
The Witcher : Monster Slayer.
Enfin, pour vraiment prouver qu'à partir de maintenant, la transparence sera au rendez-vous, CDPR s'engage à ne plus faire le coup de la présentation d'intention des années avant le lancement pour opter faire une campagne marketing courte mais montrant directement le « vrai » jeu, et surtout sans oublier du gameplay sur chacun des supports.

heureusement que Cyber s'est bien vendu, ils auraient été bien dans la merde pour faire tout ces changements...
J'ai pas du tout kiffé le coup de Cyberpunk, mais si c'était une baffe nécessaire, c'est tant mieux ! De toute façon, malgré l'histoire de Cyberpunk, je les remercierai toujours pour la Trilogy Witcher, il ne faut pas l'oublier. Tout les éditeurs ont déjà fait de la merde;
depipe
Je veux le vrai jeu sur next-gen, son contenu manquant et l’ajout des promesses qui étaient devenues des mensonges.
Ils ont insufflé du sang neuf et c’est tant mieux, les employés doivent se préparer psychologiquement et avoir un gros mental pour continuer à bosser chez eux après ce carnage.
Faudra juste être patient, mais si ils s'organisent pas encore n'importe comment, je pense que le suivi peut être probant, faut juste avoir des attentes réalistes, parcqu'a vous entendre on dirait que le jeu est une catastrophe alors que pas du tout dans les faits
un peu de tempérance n'a jamais fait de mal
Après quand tu vois la bêtise du premier commentaire, tu te dis que la route est longue...
Il faudrait que tous les studios arrêtent de donner des dates précises X mois à l'avance et juste des périodes jusqu'à pourquoi pas 6mois avant la sortie donner une date fixe.
On va les faire bosser sur plusieurs projet en même temps.
J'avoue ils ont tout compris
Améliorer l'environnement de travail ?
C'est pas les même qui se vantaient d'être au top sur ce genre de chose au temps où l'argent coulait à flot ?
Blague à part, le seul point positif c'est qu'ils montreront plus des vidéos pré calculé 10 ans avant.
Espérons en tout cas que leurs objectifs se réalise, Cyberpunk avait un vrai potentiel, leurs futurs jeux devront nous faire oublier cette mauvaise passade.
Blague à part, je ne suis vraiment pas presser de remettre mes euros dans leur production, va falloir déjà sortir un jeu qui propose vraiment une avancée plus tôt qu'un retour en arrière...
Cyberpunk a beau proposer une écriture correct (et encore la quête principale...) leur gamepay est vraiment dépassé par la concurrence et pas qu'un peu.
Quand on voit qu'ils ont mis 8 ans à pondre de leur dernier jeu... je ne suis pas confiant qu'avec une plus grande équipe le management va encore plus briller!
Déjà que ça été très chaotique avec l'équipe actuelle, je me demande comment ça va se passer avec des effectifs en plus.
Soit bonne chance à eux, au moins ils essayent... à moins que ça soit le même Bullshit que ces dernières années
Autant pour les quêtes le problème est réglé autant il y encore plein de petits détails qui ne le sont pas.
En tout cas, y a matière à faire pleins de chose dans cet univers.
A voir si leurs ambitions deviennent une réalité, parce que c'est toujours mieux de tenir ses promesses