NieR Automata a continué d'attirer quelques intéressés depuis le dernier rapport, lui permettant de dépasser aujourd'hui la barre des 5 millions d'unités, soit l'un des plus grands succès de Square Enix sur cette génération, ce qui est toujours ironique quand on sait à quel point l'éditeur y croyait moyennement vu le budget alloué.
Quelques chiffres de l'ancienne génération pour se faire une idée : (entre parenthèses la date d'annonce pour les différents chiffres, donc susceptibles d'avoir évolués)
- Final Fantasy XV : 8,9 millions (décembre 2019)
- Dragon Quest XI : 6 millions (septembre 2020)
- Kingdom Hearts III : 5 millions (février 2019)
- NieR Automata : 5 millions (décembre 2020)
- Final Fantasy VII Remake : 5 millions (août 2020)
Pour revenir à NieR, Square Enix déclare que le jeu mobile NieR Re[in]carnation sortira le 18 février 2021 au Japon (un nouveau trailer est disponible ci-dessous) et inclura une collaboration avec Automata. Le remake/refonte de NieR Replicant sortira lui le 23 avril sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
J’ai adoré le premier Nier qui était d’une intelligence et d’une finesse incroyable, j’ai détesté celui la qui était tout le contraire : scénario nullissime qui a perdu toute la profondeur du premier, personnages fades, mise en scène désastreuse, Gameplay trop estampillé Platinum games et les décors avec ce filtre vert permanent c’était d’une laideur sérieux. J’espère un troisième épisode sans platinium
akiru ouais enfin la licence est la propriété de square, tout l’univers et le background existait déjà lors du développement du premier épisode par Cavia qui reprenait une des fins de Drakengard, Platinium games a juste foutu dessous son gameplay dessus, la licence peut allègrement exister sans eux et ce serait pas plus mal
kalas28mooplolconnavaro Ok donc expliquez moi pourquoi pour Sekiro vous félicitez From software et pas Activision ? Je prends pour exemple Sekiro mais c'est le cas pour tout un tas de jeux.
Je ne dis pas que le jeu n'appartient pas à Square, je dis que Yoko Taro n'appartient pas à Square. Et c'est Platinum qui a insisté pour faire le jeu. C'est surtout grace à eux que le jeu existe. Square a dit oui en foutant 5 euros dans le jeu. Ils n'ont aucun mérite.
Tu dit des bêtises et tu ferai mieux de regarder attentivement l équipe en charge du développement . Tu serai surpris . Platinum Games a participer au développement comme ils ont peu le faire sur le prochain Granblue Fantasy Relink .
Mais ce sont bien les équipes de Square Enix (Yoko Taro (réalisateur et scénariste) Yosuke Saito (producteur) Atsushi Inaba Takahisa Taura Akihiko Yoshida )
Qui ont fait le gros taff sur le jeu . Et le remake de Replicant va encore une fois enfoncer le clou
Platinum Games est un studio apprécié pour la qualité du dynamisme de leur système combats . Qui commence sérieusement à ce faire sentir ( bayonetta , Métal Gear Revengeance , Astral Chain etc .... ) Sont tous des clones .
Va valoir faire évoluer un peu tout ça du côté de Platinum Games . Sans parler de l aspect scenario de leur jeu . Je vais pas dire le Néant mais presque ...
alucardk mouais c’est pas comme si y’avait pas eu pas mal d’éditions de Dq11 entre la version 2D, la version switch et les versions S c’est pas du tout là dessus que ça s’explique.
Après FFXV c’est vraiment la cible qui déclenche les critiques faciles, pourtant si y’a certes pleins de gens qui ont détesté ce FF beaucoup d’autres l’ont bien aimé, je le met largement au dessus de DQ11 qui n’avait pas grand chose pour lui
kira93 c’est exactement ce que reproche à ce studio ils misent tout sur un gameplay qui est très souvent cloné d’un jeu à l’autre, mais tout le reste comme le scénario, les personnages et l’univers du jeu je trouve ça d’un niveau série Z, pour se marrer pourquoi pas mais dans une œuvre sérieuse ca le fout mal
Donc tu me confirme qu'il s'agit pas seulement de PG . Yoko n appartient pas non plus a PG . Donc attribué tout le taff de nier Automata a PG est d une connerie sans nom .
akiru dans les mécaniques de gameplay Nerveux, enchaînements d’Ennemis, profusions d’armes, les QTE, les ralentis mais aussi dans les animations assez Cheap, dans les scénario série Z ect ... franchement quand Platinium tease des annonces de jeux avant même qu’ils foutent leur logo j’arrive à reconnaître à quel studio j’ai à faire, après c’est pareil avec d’autres studio, Naugthy Dog par exemple tu reconnais plein de mécanismes de jeux et d’animations en commun entre Uncharted et Last of Us pourtant ce sont des jeux très différents, par contre eux ils bossent tout l’univers du jeu du coup t’as pas
L’impression d’avoir un effet skin. mon principal reproche à platinium c’est que c’est extrêmement pauvre sur tout ce qui est scénario, personnages, mise en scène, univers tout est en surface, alors ça passe pour un jeu pam pam boum boum mais quand ils vont dans d’autres genre plus exigeant sur ce plan c’est navrant
kira93 A quel moment j'ai attribué tout le mérite à PG ? Rapelle le moi avec une citation.
connavaro Le scenar de MGR est loin d'être débile si on sait lire entre les lignes, tout comme l'univers de Bayonetta les dialogues et les personnages ont été très travaillé.
Les animations cheap ? WTF c'est un des studios qui fait les plus belles anims de JV. Suffit de voir le nombres de gif sur twitter justement consacré aux animations de Bayo, ou Nier Automata ou autres elles sont magnifiques.
Après oui l'histoire en elle meme au premier degré c'est loin d'être folichon, niveau level design aussi. Mais j'ai vraiment pas le même avis sur le reste.
kira93 Bayonetta est juste considéré par les pro du genre comme l'un des meilleurs BTA de tous les temps avec DMC, Ninja Gaiden, God hand, et consors. Faut arrêter de dire de la merde un moment.
Comme Vanquish est un mastodonte du TPS. Comme Nier Automata est considéré comme un des jeux les plus marquant de la génération précédente, comme MGR est peut etre le seul BTA depuis DMC 1 qui a innové avec son système de découpe juste perfect qui, en plus, est la base de toute la richesse du jeu (c'est la base des cancel du jeu, on peut no kill avec, ca ouvre un nombre de possibilités dingue) bref on le studio n'a rien a prouver. Wonderful 101 on en parle également ? Pourquoi il a autant marché sur kickstarter à votre avis ? Sans doute pas parce que les merdes de journalistes lui on mis des 6/10 (haha).
A partir du moment où tu me cite alors que je t ai rien demandé et que tu me dit que Square enix a rien sur le jeu . Pire tu me dit que " c est Platinum Games "
Je ne parle même pas de ton comparo avec Activision qui édite et distribue Sekiro et From Software qui le développe le jeu .
Il es clair et net . Pour toi Square c est Acti et From Software c est Platinum Games . Prend le temps de te relire
anakarisSeulement. C'est lui qui mérite les 8,9 millions de FFXV
Le problème de DQ, c'est qu'en dehors du japon, la série n'est pas très populaire. Il y a environ 4.5 millions de DQXI rien qu'au japon (PS4, 3DS et Switch).
FF a bien mieux géré son exportation, DQ est beaucoup trop conservateur.
akiruComme Vanquish est un mastodonte du TPS. Comme Nier Automata est considéré comme un des jeux les plus marquant de la génération précédente, comme MGR est peut etre le seul BTA depuis DMC 1 qui a innové avec son système de découpe juste perfect qui, en plus, est la base de toute la richesse du jeu
et t’oublie de parler de astral chain qui enfonce le clou en ayant une proposition de gameplay radicalement différente d'un bayo, nier ou MGS.
je vois pas comment on peut dire que c'est des clones. c'est des jeux qui ont pour philosophie d'être nerveux et stylé mais les méca et le game feel sont propre a chacun.
akiru j’ai pas fait astral chain et franchement il m’attire absolument pas, mais les autres jeux de cette firme utilise pour moi systématiquement les mêmes recettes, et j’ai vraiment l’impression de jouer aux mêmes jeux avec des skin différents. Vanquish était pas mal par contre, et Wonderful101 pas mal aussi mais les autres sérieux c’est juste pas possible d’être aussi kitch et vide.
kira93 Enterré non mais faut admettre que "moralement" Square a connu une traversé de désert quand ils ont lancé le catastrophe FF13. C'est juste grâce au "titre" que le jeu c'est vendu sinon...sans parlé la monté en puissance des RPG occidentaux. Ils ont essayé de rectifié le tir avec les FF13-2/3 qui sont sympa mais le mal était fait.
C'est que avec la dernière gen (PS4/ONE/Switch) qu'il sont revenu en force sur le devant de la scène.
Content des chiffres de DQXI qui est juste génial. En revanche, je pensais que ce serait bien mieux pour FFVII Remake, qui pour le coup sonne comme un semi-échec.
arngrim 5 millions sur une seule plate-forme 3/4 mois apres sa sortie c'est clairement pas dégueux face aux autres qui sont sorti sur plusieurs plate-formes (genre DQ 11 justement qui a eu 5 versions)
(Au passage, aucun chiffre pour KH3 depuis février 2019 ? C'est étonnant
Bien
noishe en règle général c'est pas bon signe
Vivement son remaster ou remake et surtout vivement l'annonce d'un nouveau volet.
C'est comme si on félicitait Activision pour Sekiro.
Ta remarque est très pertinente, mais la série est entre les mains de square enix, pas de platinum games
Dans la liste des jeux ci-dessus, il est clairement le meilleur!!
Encore une fois Square n'a rien a voir la dedans a part foutre 5 euros dans le projet et dire oui a Yoko Taro
que le jeu soit bon à cause de platinum oui et merci square de ne pas avoir enterrer la licence après le 1er vide monumental.
C'est comme dire que sony n'avait rien à voir avec ratchet ou le premier spiderman avant le rachat d'insomniac
Je ne dis pas que le jeu n'appartient pas à Square, je dis que Yoko Taro n'appartient pas à Square. Et c'est Platinum qui a insisté pour faire le jeu. C'est surtout grace à eux que le jeu existe. Square a dit oui en foutant 5 euros dans le jeu. Ils n'ont aucun mérite.
Tu dit des bêtises et tu ferai mieux de regarder attentivement l équipe en charge du développement . Tu serai surpris . Platinum Games a participer au développement comme ils ont peu le faire sur le prochain Granblue Fantasy Relink .
Mais ce sont bien les équipes de Square Enix (Yoko Taro (réalisateur et scénariste) Yosuke Saito (producteur) Atsushi Inaba Takahisa Taura Akihiko Yoshida )
Qui ont fait le gros taff sur le jeu . Et le remake de Replicant va encore une fois enfoncer le clou
Platinum Games est un studio apprécié pour la qualité du dynamisme de leur système combats . Qui commence sérieusement à ce faire sentir ( bayonetta , Métal Gear Revengeance , Astral Chain etc .... ) Sont tous des clones .
Va valoir faire évoluer un peu tout ça du côté de Platinum Games . Sans parler de l aspect scenario de leur jeu . Je vais pas dire le Néant mais presque ...
Seulement. C'est lui qui mérite les 8,9 millions de FFXV
Faut dire qu'il y a pas mal d'éditions de FF15 ça a du aider.
Après FFXV c’est vraiment la cible qui déclenche les critiques faciles, pourtant si y’a certes pleins de gens qui ont détesté ce FF beaucoup d’autres l’ont bien aimé, je le met largement au dessus de DQ11 qui n’avait pas grand chose pour lui
Pour Saito c'est le prod et ok c'est important surtout chez les jap.
Et pour le designer ok.
connavaro Va valloir que t'explique en détail en quoi MGR est un clone de Bayonetta.
Donc tu me confirme qu'il s'agit pas seulement de PG . Yoko n appartient pas non plus a PG . Donc attribué tout le taff de nier Automata a PG est d une connerie sans nom .
connavaro
On est d accord .
L’impression d’avoir un effet skin. mon principal reproche à platinium c’est que c’est extrêmement pauvre sur tout ce qui est scénario, personnages, mise en scène, univers tout est en surface, alors ça passe pour un jeu pam pam boum boum mais quand ils vont dans d’autres genre plus exigeant sur ce plan c’est navrant
J attend mieux du Studio . Pour le moment les Bayonetta et compagnie sont des bons jeu mais rien d incroyable . Rien qui te dit " a ouai c est ouf . "
connavaro Le scenar de MGR est loin d'être débile si on sait lire entre les lignes, tout comme l'univers de Bayonetta les dialogues et les personnages ont été très travaillé.
Les animations cheap ? WTF c'est un des studios qui fait les plus belles anims de JV. Suffit de voir le nombres de gif sur twitter justement consacré aux animations de Bayo, ou Nier Automata ou autres elles sont magnifiques.
Après oui l'histoire en elle meme au premier degré c'est loin d'être folichon, niveau level design aussi. Mais j'ai vraiment pas le même avis sur le reste.
Bayonetta est un mastodonte du BTA.
A partir du moment où tu me cite alors que je t ai rien demandé et que tu me dit que Square enix a rien sur le jeu . Pire tu me dit que " c est Platinum Games "
Je ne parle même pas de ton comparo avec Activision qui édite et distribue Sekiro et From Software qui le développe le jeu .
Il es clair et net . Pour toi Square c est Acti et From Software c est Platinum Games . Prend le temps de te relire
Le problème de DQ, c'est qu'en dehors du japon, la série n'est pas très populaire. Il y a environ 4.5 millions de DQXI rien qu'au japon (PS4, 3DS et Switch).
FF a bien mieux géré son exportation, DQ est beaucoup trop conservateur.
et t’oublie de parler de astral chain qui enfonce le clou en ayant une proposition de gameplay radicalement différente d'un bayo, nier ou MGS.
je vois pas comment on peut dire que c'est des clones. c'est des jeux qui ont pour philosophie d'être nerveux et stylé mais les méca et le game feel sont propre a chacun.
Je comprends pas faut soit ne pas jouer au jeu ou alors y jouer avec son front pour y voir des clones.
C'est que avec la dernière gen (PS4/ONE/Switch) qu'il sont revenu en force sur le devant de la scène.