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kevinmccallisterrr, redeemer
posted the 10/14/2025 at 08:34 PM by Gamekyo
comments (22)
skuldleif posted the 10/14/2025 at 08:38 PM
une gen sans le moindre jeu chez rare...
thejoke posted the 10/14/2025 at 08:47 PM
Sacré cv le monsieur
altendorf posted the 10/14/2025 at 09:48 PM
Que MS redonne son indépendance à Rare comme pour Toys for Bob.
natedrake posted the 10/14/2025 at 11:10 PM
Il va peut-être rejoindre ses anciens collègues chez Playtonic.
soulfull posted the 10/14/2025 at 11:22 PM
C'est pas comme si Rare valait encore quelque chose,en tout cas pour un joueur full solo/offline comme moi.
skuldleif posted the 10/14/2025 at 11:25 PM
altendorf avec leur indépendance ils etaient mort ,cf sea of thieves au launch sans gamepass = studio mort
ravyxxs posted the 10/15/2025 at 12:17 AM
skuldleif En même temps c'est rare..........................................................
olex posted the 10/15/2025 at 02:26 AM
C'était littéralement LE dernier gars de l'ère Rare, même au niveau des compositeurs, qui sont tous en freelance. Il n'a jamais eu trop de bols sur ses projets, il a géré pas mal de trucs transformés ou annulés (dont Dinosaur Planet, le jeu de racing sur DK, Banjo-Threeie etc.)
mrvince posted the 10/15/2025 at 03:53 AM
Belle carrière. Qu'il profite.
cyr posted the 10/15/2025 at 05:06 AM
Le dernier qui quitte le navire, il en aura mis du temps. Il devait y croire jusqu'au bout .....Rare allait se relever, comme un phénix de ses cendre....

Mais en fin de compte, le mec au bout de 2 décennies c'est rendu a l'évidence, Rare n'est plus ce qu'il etais autrefois...


Mauvaise affaire pour Microsoft....
thejoke posted the 10/15/2025 at 05:37 AM
cyr vraiment pas d'accord du tout. Si y'a bien un responsable dans tout ça c'est microsoft. Nintendo avait beau leur donner un rythme de sortie monstrueux, ils avaient une création plus libre et des retours plus constructifs avec Nintendo.
Chez microsoft, ils n'avaient plus ces repères créatifs et malgré "l'argent illimité de microsoft" beaucoup sont partis notamment chez playtonic ou autres free radical. Et en plus on a eu des échecs commerciaux qui ont forcé rare à faire des jeux de seconde zone kinect machin alors qu'avant ils étaient réputés pour pousser les machines pour avoir de superbes rendus.

Donc microsoft a aussi sa part de responsabilité dans la chute de rare, et c'est pas les fermetures récentes de différents studios (coucou tango et hifi rush) qui vont me donner tort.
shanks posted the 10/15/2025 at 06:36 AM
thejoke
Ce que tu dis est faux.

Déjà premier point : la "team FPS" de Rare avait quitté le navire avant même le rachat de Microsoft et d'ailleurs, de nombreuses pointures ont fondé Free Radical... avant même la fin du développement de Perfect Dark 64.

Deuxième point : la créativité de Rare en avait déjà pris un sacré coup avant même le rachat. Les trois derniers jeux de Rare sous l'ère Nintendo étaient tous critiquables. Banjo Tooie n'a pas laissé un bon souvenir par son sur-abus de collectibles et une liberté bordélique (des défauts qui furent plus tard retrouvés... dans Yooka-Laylee), Conkers 64 fut davantage culte pour son audace que son gameplay et sa structure qui ne ressemblait à rien (d'abord du bon classique d'époque avant de tomber dans un bête couloir à partir de la moitié du jeu) et le coup de Starfox Adventures, énorme déception dont un final moisi.

Troisième point : Microsoft leur a laissé la "liberté créative". Et ça a donné un Grabbed Ghoulies que tout le monde a oublié, un Kameo sympa sans plus, un Perfect Dark Zero tout pourri, un "Banjo 3" totalement HS sur ce qu'attendait les fans et ensuite du Viva Pinata sympa mais pas vraiment vendeur.

A un moment, quand t'as payé pour finalement une coquille vide et des échecs à tour de bras, t'es bien obligé de réagir et sur le plan commercial, on peut parfois cracher à la gueule de Microsoft pour leurs conneries mais dans le cas de Rare, faut reconnaître un truc : Kinect Sports fut un succès, et Sea of Thieves le plus gros de l'histoire du studio.
thejoke posted the 10/15/2025 at 07:21 AM
shanks oui je vois très bien ce que tu veux dire n'empêche que dire que Rare avait perdu sa créativité avant Microsoft est exagéré : Banjo-Tooie et Conker’s Bad Fur Day ont été acclamés malgré tout, même si certains choix étaient polarisants, et Star Fox Adventures a surtout été un projet remodelé par Nintendo https://www.youtube.com/watch?v=pWJg0kNkltg mine de rien je préfère des jeux critiquables aux jeux qu'ils ont sorti avant sea of thieves
gasmok2 posted the 10/15/2025 at 08:33 AM
thejoke
MS leur a laissé une totale liberté Créative mais les jeux ne se vendaient pas:
Grabbed by the Ghoulies
Kameo
Perfect Dark Zero
Viva Pinata
Banjo Nuts N' Bolts

J'en connais pas beaucoup qui laissent autant d'échecs commerciaux se produire et continuer à financer derrière pour le coup.

shanks a tout dit déjà et l'équipe de Golden Eye était déjà partie avant le rachat pour créer TimeSplitters.
rasalgul posted the 10/15/2025 at 09:12 AM
Sérieux il y en a qui sont encore coincés sur Rarecestunecoquillevide
sasquatsch posted the 10/15/2025 at 09:20 AM
gasmok2 tes devenu perroquet ?! Blague hein
sasquatsch posted the 10/15/2025 at 09:21 AM
gasmok2 posted the 10/15/2025 at 09:53 AM
sasquatsch
Oui mais moi c'est mieux écrit, j'ai sauté des lignes non mais oh
sasquatsch posted the 10/15/2025 at 11:12 AM
gasmok2 c'est vrai que c'est bien résumé
51love posted the 10/15/2025 at 04:17 PM
thejoke shanks oui j'aurais bien aimé voir la confirmation du manque de créativité de Rare sur la fin chez Nintendo car bon :

Banjo tooie : ok c'est un très sympathique jeu 1.5
Conker : pour moi un jeu culte, un de leurs meilleurs jeux ever.
Starfox : effectivement décevant, après c'est un projet bien avancé déjà qui a migré N64 to GC.
Autant dire qu'à l'époque tu reprenais quasi tout depuis 0.

Perfect Dark c'est aussi en 2000 et c'est avec Conker et Banjo Kazooie leur meilleur jeu de la 64 a mes yeux.

J'ai pas vraiment eu le sentiment que le Rare en fin de vie de la 64 était moins bon que le Rare jusqu'au milieu de génération. Leurs meilleurs jeux ont été distillés tout au long de la gen (Goldeneye, diddy Kong Racing, banjo kazooie, perfect Dark, conker) au milieu de jeux plutot bons voir très bons.

Non seulement je jugerai pas sur ce qui s'est passé sur GC vu le contexte, mais surtout si Rare avait pu sortir rien que le tiers de ce quils ont sorti jusque là chez Nintendo chez Microsoft je leur en aurais oa voulu.

Ils ont essayé mais le public était ailleurs et avec le budget grandissant des jeux ils se sont retrouvés piègés.

Et quand ils ont eu la possibilité de taper fort auprès d'un public sensible au FPS, ils ont fait Perfect Dark 0, une l immondice d'un de mes BGE.
zephon posted the 10/15/2025 at 09:44 PM
banjo toie est infernal mais je le finirai un jour
sasquatsch posted the 10/16/2025 at 01:21 PM
zephon allez motivé,