
Charts UK : Death Stranding ne vole pas la médaille de Days Gone + un mot sur Just Dance Wii
Nouveau rapport des charts UK dont le principal représentant est bien évidemment Death Stranding qui effectue le deuxième meilleur lancement de l'année pour une nouvelle IP, ce qui en soi n'est pas si difficile vu le peu de nouvelles IP, et cela veut donc dire qu'en la matière, Days Gone garde sa médaille : le bébé de Kojima fait 36 % de moins que celui de Sony Bend (en boîte).
Parmi les autres nouveautés, Need for Speed : Heat continue de faire plonger la franchise avec un démarrage moins bon que celui de Need for Speed : Payback (-41%), lui même étant très loin des grandes heures de l'époque 128 bits.
Enfin, outre le dernier Mario & Sonic aux JO (meilleure entrée de la série depuis 2012), il faut parler de Just Dance 2020 qui fait 55 % de ses ventes sur Switch, et 21 %… sur Wii ! Donc dans ce dernier cas, mieux que sur PS4 (14%) et One (10%).
1. Call of Duty : Modern Warfare (=)
2. Death Stranding (N)
3. FIFA 20 (=)
4. Luigi's Mansion 3 (-2)
5. Need for Speed : Heat (=)
6. Mario Kart 8 Deluxe (-2)
7. Fortnite : Darkfire Bundle (N)
8. Mario & Sonic aux JO 2020 (N)
9. Minecraft (+4)
10. Plants VS Zombies : Battle for Neighborville (-2)
posted the 11/10/2019 at 11:06 PM by
Gamekyo
Mais Death Stranding n'a pas dit son dernier mot
D'ailleurs c'est quand ils veulent Sony pour communiquer sur les ventes de Days Gone
icebergbrulant C'est surtout que Days Gone était plus attrayant pour le plus grand monde. Faire à peine 36% de moins entant que nouveau genre c'est déjà fort je trouve et comme tu dis avec une bien plus grosse conccurence.
Curieux de voir au global et aux US (apparemment il a fait un gros démarrage mais le second jour grosse baisse, lié à des ruptures ou non, ça reste à déterminer)
Ouais enfin calmez vous avec votre "grosse concurrence".
Suffit de voir le top pour comprendre que la seule concurrence, c'est Call of sorti 10 jours avant (et qui est tout sauf un jeu "concurrent" à Death Stranding).
Et à part Star Wars dans quelques jours, y a limite plus rien en AAA jusqu'à janvier.
J'rapelle en outre que Days Gone est sorti la même semaine que MK11.
(sinon, le truc Fortnite, c'est un bundle de skins payants, en gros)
Days Gone est un jeu de zombies, qui avait mis l’accent sur les hordes, la moto...c’est pas le même public visé.
On dirait que la lampe bébé n'attire pas
shanks
Call Of, Fifa, le Zelda "Remake" et tout récemment le Luigi's Mansion 3 et le(s) Pokemon(s) qui arrivent; bref, Days Gone face à Mortal Kombat 11, il était un peu tranquille
Donc si, je persévère quand même: grosse concurrence
Et puis, le mois de novembre, les gens "économisent"
Après, comme d'habitude, il est dommage de ne pas connaître immédiatement les ventes dématérialisées
Après ca ne veut pas dire non plus que le jeux fait de mauvaise ventes. On en est pas la.
C'est sûrement pas le top des ventes, mais pas catastrophique non plus. Reste à voir les usa, marché numéro un au monde, si ça marche ou non.
Ce n'est pas pour rien que les éditeurs sortent leur cartouche de fin d'année à cette période pre Blackfriday et fête de fin d'année. Pareil pour les consoles qui se vendent le plus maintenant.
birmou La Switch étant la console seconde de référence, j'ai envie de dire elle rentre en concurrence avec toute les plateformes
Puis à cette période de l année encore plus. Tu dis toi-même aussi que DS est un autre genre de jeu et il y a eut une grosse campagne marketing tout de même. Pas comme NFS qui sort dans l inconnu
Days Gone ~ 72K
Death Stranding ~ 46K
Les anciens jeux de Kojima au Royaume-uni :
MGS5 [2015] ~ 170K
MGS2 [2002] ~ 124K
MGS4 [2008] ~ 110K
MGS1 [1999] ~ 100K
MGS3 [2005] ~ 86K
icebergbrulant DG avait aussi MK11 et Rage 2 à sa sortie donc c'était pas que dalle non plus.
1-Uncharted 4 A Thief's End ~ 192K (Mardi)
2-Marvel's Spider-Man ~ 190K (Vendredi)
3-Horizon Zero Dawn ~ 114K (Mercredi)
4-God Of War ~ 96K (Vendredi)
5-Uncharted The Lost Legacy ~ 80K (Mercredi)
6-Gran Turismo Sport ~ 74K (Mercredi)
7-Days Gone ~ 72K (Vendredi)
8-Infamous Second Son ~ 70K (Vendredi)
9-Death Stranding ~ 46K (Vendredi)
10-Bloodborne ~ 23K (Mardi)
Attention à ne pas vivre dans une bulle d'amis auto-congratilante.
Beaucoup de jeux qui postule au statut culte ont ce genre de parcours, ils n'ont pas besoin de l'acceptation dite populaire. Les Uedas sont un exemple.
Et si on compare à d'autres jeux, l'avantage de Death stranding c'est la com. Certains manquent de com et passe dans l'anonymat.
Moi ce qui me fait peur réellement c'est que si Death Strading ne performe pas car il faut être honnête: ce n'est pas un jeu pour les plus jeunes qui y verrotn de l'ennui, c'est super beau mais pas cool comme un minecraft visuellement ou fun comme un Fornite. On pourrait y avoir un problème à l'avenir en ce qui concerne le financement ou la carte blanche qu'on pourra donner à Kojima. Car Death stranding a eut un financement royal et aux petits oignons, Sony n'hésitant pas réquisitionner une de ses meilleurs équipes pour épauler Kojima.
Si les ventes ne sont pas au rdv cela pourrait devenir ennuyeux. Perso je pense que sortir un tel jeu en fin de vie n'était pas une bonne idée. Les jeunes économisent déjà pour la PS5.
Pour l'instant la seule chose qui m'embête avec Death Stranding, c'est que la com que Kojima a fait a carrément spoilé tout le jeu: les personnages etc
La seule chose qui reste et qu'on découvre c'est l'histoire on a pas de surprise pour tout le reste.
Reste plus que connaître deux réel facteur inconnu. Les ventes usa et les ventes sur la durée. Certains titres démarre très faible mais font leur chiffre sur la longueur et d autre démarre très fort et s estompe rapidement. Puis ils ont d autres source de financement du jeu comme la version PC et le sponsoring Monster. Le jeu sera rentable c'est sur, mais être rentable ce n'est pas ce que les éditeurs attendent...
Mais après le jeu est forcément moins grand public que de coutume donc assez logique.
Mais pour en revenir aux ventes si il y a bien un pays où ce jeu à le moins de chance de performer c'est sans doute les US, je vais être cliché mais Death Stranding parait trop sérieux voir cérébral pour un pays comme les USA où les joueurs sont attirés par les hamburgers.
Beaucoup de joueur ne vont pas aller au-delà des 5 heures et cela risque de jouer contre le jeu et son bouche à oreille. Car le jeu est exigeant et réclame une certaine posture pour y adhérer.
mais clairement pour moi les usa ne sont pas le meilleure marché pour ce Kojigames.
Perso j espère que kojima fera autre chose. Le peu que j'ai joué, les deux premières heures, je ne suis pas hyper fan et y a un truc qui me dérange et que je ne vois personne le dire. C'est le bruitage du codec et die hardman à chaque fois me parler. Ca me soul mais a un point. Tu perds toute immersion sur le concept du jeu et de cette solitude d un monde dénaturé de vie.
Mais pour revenir sur le sujet de réussite commerciale ou non. Faut aussi dire qu'il y a un gros budget pour les stars...donc de ce côté il est possible que ça pèse sur le jeu.
leonr4 ok c'est moi qui fait erreur, j avais vu 43 k sur un autre site.
Fortnite c'est un peu Star Wars, drôle, bruyant et chatouillant,
Death Stranding est une sorte de "Premier contact" (de Denis Villeneuve) perturbant, frisonnant et gris.
L'un va recevoir le plébiscite général, l'autre le respect d'une frange un peu plus marginale (je parle des joueurs, les journalistes ont a bien compris qu'il n'y avait plus grand chose à espérer d'eux.)
Par curiosité, paierai cher pour savoir comment aurait été reçu le jeu si nul part n'avait été indiqué que c'était un jeu Kojima. Pour éviter le fanboyisme aveugle qui aurait plus tendance à m'éloigner d'un jeu.
birmou zabuza Vous pouvez vous foutre de ma poire, par contre, en contrepartie, votre mauvaise foi me fait également rire
Un joueur lambda qui joue à TOUS les jeux PS4/One/Switch et qui n'a pas le porte monnaie illimité a des priorités.
Death Stranding, en ce mois de novembre, était moins la priorité de beaucoup de gens que Days Gone qui, je le redis, est sorti sans aucune concurrence.
Vous ne voulez pas le voir et bien qu'il en soit ainsi
Mais une fois de +, je me rends compte qu'il est assez inutile de commenter les chiffres de ventes quand on sait que le dématérialisé a une place de + en + importante
À voir maintenant si c’est rentable pour Sony et la team Kojima, le jeu a dû quand même coûter une sacrée blinde, bien plus que la plupart des jeux dans le classement, et à mon avis également bien plus que Days Gone.
Ils avaient pas sollicités l’aide de 70 employés de chez Guerrilla Games ?
C'est vraiment très étrange, sur le papier, si tu décris le jeu, tout le monde trouverais ça chiant comme la pluie voir pire.
Et pourtant !
C'est pas juste des livraisons, elles deviennent des petits périples.
Partir pour un point éloigné, commencer par le calme avec la caméra qui recule et la musique, profiter du paysage calmement, puis se retrouver au milieu de la flotte a stresser pour éviter les échoués avant une ultime ascension vers le point de livraison en trouvant le bon itinéraire et en plaçant les bonnes échelles ou autres équipement a vraiment un truc extrêmement gratifiant assez indescriptible et imprévu.
Ou les mules, réussir a bien prévoir son équipement et parvenir a les immobilisés un par un et tout, impec. Et toujours un moment de tension parce qu'on est pas un super héros, Sam se démerde comme il peu et nous aussi du coup.
L'ambiance fait beaucoup et les bases du scénario (j'arrive a la fin de l'épisode 3, j'ai pas mal bloqué dans la 2ème zone, a développer des routes et tout) sont vraiment prenantes et t'as envie d'en découvrir plus, chaque personnage principal a vraiment un aura et un truc que tu veux découvrir, et la première rencontre avec Higgs notamment est prometteuse.
Et il parait qu'à partir du 4ème episode le jeu change un peu, hâte !
J'ai profiter du long week end, déjà 20H de jeu, tu vois pas le temps passer.
Le jeu est exigeant, faut se plonger dedans, jouer rôle play et s'impliquer, il va faire péter des câbles et beaucoup lâcherons l'affaire.
Mais perso, je suis captivé, j'espère que ça va durer !
Et toi du coup ?
J'ai le même ressentie que toi je suis au chapitre 3 je suis en train de construire plein de route j'ai débloqué plein de nouveau stuff de nouvelles constructions honnêtement je ne pensais pas kiffé autant.
Le seul truc que je reproche pour le moment c'est la physique de Sam quand il est surcharger puis la jauge d'endurance qui peut etre frustrante heureusement qu'il y a la gourde pour aider un peu.
Après avec l'exosquelette tu gagne pas mal sur le sujet, j'ai les jambes niveau 3 ça aide bien.
Merci de l'info
j'en buvais qu'une a chaque fois je savais pas que c'était cumulable
Avec internet et tout le tintouin, y'a une immédiateté a tout qui fait que le bruit médiatique se concentre toujours qu'autour du truc du moment a un instant T.
Cela ne veux pas dire que les gens oublient les choses pour autant, c'est un biais de perception.
Ca me fait penser a la sortie d'Horizon Zero Dawn, t'avais plein de mecs en mode "pff, dans 15 jours tout le monde aura oublié le jeu".
Résultat le jeu est resté des mois dans le top des ventes.
1 an après sa sortie il s'était vendu a 7,6 millions d'exemplaires, et pour son deuxième anniversaire, il avait dépassé les 10 millions ceux qui veux dire que la deuxième année de sa vie, il s'est vendu a plus de 2,4 millions d'exemplaires, ce que certains jeux ne font jamais de leur vie.
C'est pas mal pour un jeu oublié de tous en 15 jours.
Bref...