Après la grosse présentation vidéo de Star Wars Jedi : Fallen Order, Game Informer lâche une salve d'informations sur ce nouveau projet de Respawn qui visiblement était loin d'avoir montré l'essentiel de ses arguments pendant ces quelques minutes.
Tout cela est accompagné de quelques artworks et une poignée d'images.
Coté Gameplay :
- Feeling assez « Souls » mais en bien moins punitif. En bref, ce ne sera pas une promenade de santé et il faudra apprendre à analyser les patterns, mais vous n'allez pas vous faire déboîter en quatre coups comme dans « certains jeux ».
- L'architecture rappelle elle d'une certaine façon le MetroidVania et si la présentation se voulait linéaire, Respawn promet des zones plus libres et la possibilité d'y revenir une fois de nouvelles capacités entre nos mains pour ainsi débloquer des recoins secrets. L'équipe n'hésite pas à prendre comme exemple des titres comme Metroid Prime et Bloodborne.
- S'il existera bien une fonction « pause » (heureusement pour un jeu solo), elle ne sera pas applicable à l'ouverture de la map qui s'affiche en temps réel depuis les yeux de votre droïde.
- La carte indiquera les points d'intérêt et ce sera le seul moyen de les afficher puisqu'il n'y aura pas de « gros indicateur » à l'écran pour vous montrer vers où aller.
- 50 % de planètes connues (dont Kashyyyk), 50 % d'inédites.
- Chaque zone d'atterrissage servira à discuter avec vos alliés, vous reposer et appliquer vos points de compétences. Le vaisseau proposera d'autres activités qui restent à dévoiler.
- De multiples coffres seront cachés dans les niveaux, vous offrant des boosts de force/santé et des points de compétences.
- Pas de régénération automatique : vous devrez user de votre droïde pour vous rétablir, en utilisant des sortes de cartouches de soin qui fonctionnent comme les fioles de Dark Souls : elles se régénèrent à chaque point de sauvegarde (ou dans votre vaisseau).
- Et devinez quoi ? Si vous remettez vos cartouches à un point de sauvegarde… les ennemis réapparaîtront.
- Certains coffres vous donneront des éléments cosmétiques, mais en adéquation avec l'histoire. Oui, vous pourrez même modifier votre sabre mais, non, vous ne pourrez pas avoir de sabre rouge.
- Pour revenir à la patte Metroid Prime (ou Mass Effect, qu'importe), on pourra scanner accessoirement tout un tas de choses pour remplir un codex. Possible qu'il y ait des récompenses à ce sujet.
- Les boss et sous-boss seront suffisamment variés. Pas question de nous faire le coup des clones avec juste une couleur ou un élément différent (dédicace à Rage 2).
- La configuration des boutons est faite pour que vous puissiez utiliser la majorité des pouvoirs sans avoir à les échanger constamment dans un sous-menu. Par exemple, un même bouton aura deux fonctions : appuyer et maintenir ne donnera pas le même résultat.
- Il y aura des véhicules armés.
- Au cas où : mode photo confirmé.
Histoire et personnage :
- L'histoire débutera sur Bracca, un monde de taille modeste utilisé par l'Empire comme gigantesque chantier où sont démantelés les vaisseaux de la République.
- Cal (le héros donc) était padawan au moment de la « guerre des clones » et a dû fuir lorsque Palpatine a enclenché l'Ordre 66.
- Au début du jeu, Cal cache son identité sur Bracca mais va vite être découvert, avant de pouvoir entrer en contact avec la mystérieuse Cere, ancienne chevalier Jedi qui veut restaurer l'Ordre, et qui va donc chercher à achever la formation de notre jeune padawan.
- Respawn ne veut pas en dire plus mais le promet : toutes les questions sur les origines de Cal et son passé seront révélées durant le jeu, sans qu'il y ait besoin d'attendre une éventuelle suite.
- Le principal vaisseau du jeu, le « Stinger Mantis », a été designé par Doug Chiang de LucasFilm.
- Comme vu dans la présentation, Saw Gerrera sera bien au casting de cette adaptation, personnage déjà vu dans la saga Clone Wars mais également le film Rogue One (joué par Forest Whitaker).
Sortie prévue le 15 novembre sur PC, PS4 & One, avec une petite édition limitée à 70€ incluant un gros making-of et quelques éléments cosmétiques.
Ah là ça donne énormément plus envie sinon je trouvais les ennemis trop facile à tuer je pense que ce sera mode Hard direct au début je suis trop habituer à tuer des storm en plusieur coups avec TFU les tuer en un seul coup rend les chose un peu fade
bloodborne je sais mais y avait aucun coté "Souls" dans cette démo aucune difficulté, c'est pas pour les 2-3 pas de coté que ça rend le tout exigeant... bref y a un monde entre le papier et cette démo!
Et puis alpha c'est pour le coté technique pas vraiment les mécaniques surtout à 5mois de la sortie...
Alors moi la vidéo m’a vraiment hype par contre je veux pas un soul j’ai pas envie de me prendre la tête avec un Star Wars ou au moins qu’il y a un Mode facile
Moi, je veux jouer avec, aussi bien en tant que Joueur que Fan de la Saga et si il est du même acabit que Dark Souls, les morts en deux secondes en moins, je veux bien y croire.
kinectical C'est un standard de début de gen mec,c'est plus du tout dans les normes de ce qui se fait pour un gros triple A,ça reste propre mais c'est clairement dépassé.
kinectical Ben je trouve pas ça fou visuellement, du moins pas au niveau des AAA de cette gen. Mais bon c’est suffisant, et je trouve que le jeu a l’air sympa.
leonr4 confirmer pour X mais je pense plus à 4k(dynamique) 60fps aussi sur pro et résolution dynamique aussi sur console de base mais un 60fps aussi pour un jeu entièrement solo je crois que se serait la norme de faire au moin du 60 FPS pour toutes les version
Et les animations c'est si fade.. Les séquences sont coupés bien trop brutalement (Combat, Parkour, Énigme, Combat..) J'y croit dur comme fer mais a 5 mois de la sortie.. Je préférerai un report que tout soit bien parfait. Respawn ne pouvait pas bosser avec le Frosbite sérieusement Ok c'est peut être un enfer de travailler avec ce moteur, mais je sais pas tu le retouche pour avoir un rendu un peu moins beau et que ça soit plus accessible pour les développeurs la on a l'impression d'un jeu play 3 a certains moments.. Au début c'est si moche les personnages en cartons, l'animation faciale du héros terne et ce double saut tellement rigide..
raioh Il aurait fallu montrer aux joueurs autre chose qu'un Uncharted-like si le jeu est en réalité beaucoup plus riche que ça et si on n'aime pas cette comparaison. La vidéo de gameplay de 14 minutes aurait insisté sur l'aspect MetroidVania et Bloodborne du titre (exemples de jeux choisis par les développeurs) les joueurs en auraient tenu compte dans leurs commentaires.
Je reste très refroidi par la présentation de gameplay quand même qui montrait un truc tout juste moyen... Je vais continuer à suivre le jeu pour voir le résultat final mais ça ne sera pas un achat day one.
Ça me plait bien pour ma part. C'est plutôt propre, plus qu'un souls, et les combats ont l'air vraiment bien ainsi que l'univers du jeu. S'ils peaufinent certaines choses d'ici la sortie ça sera très bien. Peut-être mon jeu de Novembre
Et puis alpha c'est pour le coté technique pas vraiment les mécaniques surtout à 5mois de la sortie...
EA n'a toujours pas pris de bonnes résolutions... à chaque fois que ce cas se présente, on sait que ça donne, un résultat final plus que moyen.
J'ai bon espoir, un SW solo, ça fait une éternité qu'on en à pas eu, mais franchement, présenter une Alpha à 5 mois de la sortie, ça pue du cul.
Respawn ne pouvait pas bosser avec le Frosbite sérieusement Ok c'est peut être un enfer de travailler avec ce moteur
c'est de l'Unreal Engine 4.
En passant, tu changeras ton pseudo.
Ou je devrais ban.
Merci.
Mais le mois de novembre va être chargé, avec Shenmue 3 et Death Stranding, va falloir faire des choix.