
Street Fighter V : objectif de ventes non atteint
Capcom livre enfin le premier bilan des ventes de Street Fighter V et on apprend ainsi qu'à la date arrêtée du 31 mars 2016, le titre tournait autour de 1,4 million d'exemplaires écoulés en combinant PC & PlayStation 4, sans oublier le dématérialisé d'un coté comme de l'autre.
Un score très faible en comparaison de Street Fighter IV qui a fait 3,4 millions de ventes dans sa carrière (majoritairement avortée en un an avec l'arrivée de nouvelles versions), et surtout un certain échec pour Capcom qui avait pour objectif d'en vendre au moins 2 millions à cette période.
Reste que le titre devant durer une génération grâce aux multiples mises à jour, le constat est pour l'heure loin d'être définitif.
Note : le titre se place pour l'heure à la 45ème place des plus grosses ventes de l'histoire de Capcom.
posted the 05/09/2016 at 08:06 AM by
Gamekyo
Le jeu est super agréable à jouer, mais j'y retoucherais que lorsque le "vrai" mode histoire pointera le bout de son nez
Voilà voilà
J'ai acheté le jeu et bien que je fasse parti des personnes qui s'en foutent des modes solos dans un jeu de combat, je trouve ça inadmissible de sortir un jeu dans cet état. Sans compter les problèmes en ligne et les options/réglages indispensables qui manquent toujours à l'appel.
J'ai acheté le jeu une vingtaine d'euros et ça ne vaut guère plus.
cajp45 Ca m'étonnerait...
Ben vu les ventes misérables sur PC, il aurait suffit de 600.000 ventes seulement sur One pour que Capcom arrive à ses objectifs.
cajp45 S'il y a un contrat entre Capcom et Sony, il ne pourra pas être brisé comme ça...
Dead Rising 3 chez Microsoft
Monster Hunter Chez Nintendo
Street Fighter 5 chez Sony
ROTTR, malgré le marketing au raz des pâquerettes et le choix douteux de l'exclu comme SF, c'est quand même un peu plus d'un 1 million de copies vendues sur One même s'il aurait fait facile 2-3m minimum sur PS4.
tout dépend du contrat, on a déjà vu des contrats dont les clauses dépendaient des résultats.
milo42
exacte, ce serait une bonne chose pour absolument tout le monde, surtout si le cross play devenait une réalité comme tu dis.
Perso je l'ai déconseillé à tout mon entourage ...
C'est la faute a leurs nouvelle politique concernant le jeu ils ne peuvent s'en prendre qu'a eux meme.
Je rejoins certains sur une version Xbox one. Pas sûr que ça aurait suffit à atteindre l'objectif, mais Capcom s'en serait approché. Après...
Hum à ta place je serais pas si sûr de ça. Le genre se vend un minimum sur One contrairement aux jeux japonais de niche.
Mortal Kombat X PS4 : 2.50M sur 40m de consoles
Mortal Kombat X One : 1.30M sur 21m de consoles
Sans oublier l'intérêt croissant que suscite Killer Instinct avec ses nouvelles maj saisonnières...
Donc SF5 sur One aurait certainement aidé Capcom à rentrer dans ses objectifs dès les premiers mois, même malgré la politique du jeu qui doit pas l'aider non plus.
heracles
d'ailleurs killer instinct se porte très bien, derniers chiffres en date: 6 millions de joueurs unique rien que sur le mois de mars, c'est donc qu'il y a un pubique pour le genre sur One.
alucard13
tu oublies aussi naruto shipuden, dead or alive 5 et one piece burning blood ainsi que les jeux rétro compatibles (skullgirl, samurai shodown et mark of the wolves). Certes c'est beaucoup moins que sur la console concurrente, mais de là à parler de famine...
Merci microsoftt de priver la ps4 de tomb raider ...
Effectivement, ce n'est pas la famine, mais ce n'est pas la joie non plus, tu as même été obligé de citer des jeux Xbox 360 dans le lot...
jem25 les joueurs ps4 ont un équivalent, ils préferent uncharted.
On a les chiffres de ventes total de GG Xrd ? est-ce qu'ils ont atteint leurs objectifs vu que c'est la même politique ?
cajp45 Possible,même si j'y crois très moyen,et juste du fait que le jeu soit sur PC aussi et qu'il se vendra à long terme,avec une version super comme dit Alucard. C'est pas comme si le jeu était SEULEMENT sur PS4,mais bon on verra...
hyoga57
c'est comme le remaster de street fighter 4, ou l'édition de skull girl sur le psn de la ps4, ça n’empêche pas que ces jeux sont dispos sur one, d'une manière ou d'une autre. Cela dit, on est bien d'accord, beaucoup moins de choix que la concurrence mais ce n'est pas catastrophique non plus.
jem25
calme toi, c'est juste temporaire.
ravyxxs
et je rappel que capcom est coutumier des mensonges concernant les futures versions de ses jeux, donc on verra bien.
Du coup le choix de l'exclu tout comme ROTTR est assez discutable de la part de Square Enix et Capcom. Ça reste des licences historiquement multi avec un public s'étant formé sur plusieurs plateformes donc forcément ça divise pas mal une communauté. On l'avait d'abord vu avec ROTTR.
https://www.youtube.com/watch?v=lCOGV-mzN-4
ça doit être relou quand ça t'arrive
autant l'exclu de ROTT je la comprend, c'est une exclu temporaire en échange d'un financement du développement et du marketing ainsi que la mise en avant comme étant le premier AAA sur le store de windows 10.
Autant une exclu définitive comme celle de SF5 me parait plus risquée.
birmou
ou inversement comme la version ps3 de lost planet, la version wii de dead rising et les versions de street fighter 4 après la "super".
de Street Fighter IV qui avait fait 3,4 millions dans le même laps de temps
J'ai vue sur neogaf que c'est faut, SF4 n'a pas fait 3.4M dans le même laps de temps, mais en fin de vie sur 3 plate-forme.
For comparison Street Fighter IV sold 3.4 million in its lifetime.
Icic on parle de 3/4 mois sur 2 plate-forme
les chiffres de ventes on ne les a pas mais pour la fréquentation on en a une petite idée: http://www.gamekyo.com/blog_article385661.html
woops, je corrige
J'ai vérifié et effectivement, Street IV n'a fait "que" 2,1 millions sur la même période, et sur un parc bien moindre.
Faudra voir les fêtes de fin d'année, y'a moyen de remonter tout ça.
Je parle de situations récentes que vous refusez d'admettre.
Microsoft se sont payé Dead Rising 3
Nintendo se sont payé Monster Hunter (du moins les épisodes hors Frontier)
Sony se sont payé Street Fighter 5
Ça fait chier mais c'est comme ça.
Dead Rising 3 ne verra pas le jour chez Sony/Nintendo.
Monster Hunter 4 ne verra pas le jour chez Sony/Microsoft.
Street fighter 5 ne verra pas le jour chez Nintendo/Microsoft.
wet inde si comme on dit.
L'exclusivité ne bougera pas, Sony a clairement mis pas mal d'argent et des deal ont été fait pour soutenir cette exclusivité.
SFV à loupé son pari, cette licence est redevenu un jeu de niche...
marrant, je me sens visé.
En 3 mois, Capcom en a vendu 1.4 millions d'exemplaires avec quelques soucis lié au contenu. Je ne m'attends pas à ce qu'ils en vendent autant, plus 1 millions sur PS4. Le paris est quasiment réussi .Le jeu va rester dans actualités avec le contenu mensuel dont le vrai mode histoire qui débarque le mois prochain .
Sans oublier que c'est le type de jeu qui rapporte un revenu non négligeable dans les micro transactions.
Ils se sont crus sur Kickstarter Capcom ? Donnez nous l'argent et on vous donnera le contenu petit un petit ?
SF5 ce n'est guere qu'un tronc d'un pauvre arbre sans feuilles ni branches.
s'ils pouvaient aussi faire des artworks moins dégueulasse ce serait pas mal non plus
Drôle de façon de compter chez vous...
Ils sortent un jeu pas fini, ils ont réduis le nombre de coups spéciaux et de personnages ... Mérité
Non seulement il a fait plus de ventes "en début de vie" mais je te rappelle que la carrière de Street IV a duré un an seulement (vu qu'on est ensuite passé à Super Street Fighter IV).
En privant la Xbox One de ce titre, il se privent de leurs objectifs de vente ...
Une annonce sur Xbox One à l'E3 peut être
Oui.
Toutes versions confondues (Super, Ultra...), Street IV a fait près de 7 millions.
En l'état pour moi ce comparatif ne vaut rien quand d'un côté tu as 3 mois de commercialisations et de l'autre 12...
Faut relativiser.
1.4 millions en seulement trois mois quand tu sais qu'il y aura continuellement du contenu ajouté c'est pas une catastrophe hein.
Surtout quand tu sais qu'il ne leurs manque plus que 600K pour atteindre leurs objectif et que le jeu est sensé évoluer pendant 5 ans d'après Ono.
Le jeu a mal démarré mais il est en train de se rattraper lentement mais surement.
Les ProM veulent juste faire croire que c'est uniquement dû à l'exclusivité et refusent de voir la vérité en face concernant le faire qu'une sortie One n'aurait absolument rien changé aux vue des chiffres Ps4/Pc, ça aurait même alourdie les pertes (temps de dev supplémentaire / presse des versions) car l'échec de SF5 se situe ailleurs.
Même Mortal Kombat X à fait 2.5 millions dans sa version Ps4, c'est assez parlant, le bide n'a rien à voir avec l'exclusivité.
Un jeu complet à la sortie avec un meilleur positionnement tarifaire aurait conquis le public tandis que là en l'état c'était limite un free2play à 70€ le ticket d'entrée alors que bien d'autres alternatives (Mortal kombat / Blazblue / Guilty Gear /voir même SF4 sur ps4) proposaient un contenue solo et Online largement plus riche.
Capcom ont merdé la date de sortie de la version commerciale grand public car du côté tournois et championnats le pari est largement réussi, Street Fighter 5 se payant le luxe de péter les scores d'inscriptions et de participation aux récents événements.
Les problèmes de SF5 sont liés à tout sauf l'exclusivité.
La chose que beaucoup oublient volontairement de se rappeler c'est que Street Fighter 4 à profiter d'un engouement sans précédent à sa sortie, principalement car la saga était au point mort depuis des années, sans oublier que SF3 est quasi inconnu du grand public (sortie originale sur Dreamcast et portage tardif sur Ps2) ils faut quasiment remonter à la Super Nes pour un épisode principale majeur hors spin off ou épisodes 3D bizarre de l'ere Ps1.
SF5 paye aussi indirectement le prix de la stratégie SF4 qui avait beaucoup divisé les joueurs (trop de versions et l'obligation de repasser à la caisse) couplé à la sale image acquise par Capcom (mieux vaut toujours attendre la version Super ou Ultra) sans oublier que depuis son annonce il lui est reprocher sa trop grande ressemblance avec SF4 qui, en plus de son contenu plus ridicule qu'une demo, et aussi un manque total de sanctions Online contre le ragequit ont fini d'achever le hype de SF5.
Capcom se sont tiré une balle dans le pied pour coller au plus près avec les dates des tournois, d'où un contenue offline misérable, un netcode pas top, limite le jeu c'est juste un mode training Online qui marche à moitié ...
1.4 millions en seulement trois mois quand tu sais qu'il y aura continuellement du contenu ajouté c'est pas une catastrophe hein.
Tout le monde est au courant sauf toi apparemment : le contenu évolue, mais le jeu ne se vend plus. L'arrivée de nouveaux persos n'y fait rien, le jeu a totalement disparu des charts tous pays confondus et ce n'est pas un mode histoire qui changera la donne pour maintenant.
L'idée du suivi est bonne.
Mais il aurait fallu un bon contenu de base pour commencer.
L'objectif eSport est clairement atteint.
Mais le grand public a lâché et ce n'est pas pour rien que Bandai Namco attend bien son heure pour lâcher un Tekken 7 complet dès la sortie sur PS4/One.
Au final de moins en moins leur font confiance et n'osent plus mettre un centime sur un SF en attendant l'édition complète... sauf que c'est un peu le serpent qui se mort la queue. C'est surtout dès le lancement du titre qu'il faut dégager le maximum de bénéfices.
Et comme apparemment SF5 est prévu pour durer sur le long terme sans réeditions les années suivantes, malgré tout les joueurs attendront peut-être toujours avec espoir une réédition, sauf qu'il y en aura pas... et au final le jeu ne décollera plus jusqu'à mourir à petit feu.
C'est malin Capcom doit se mordre les doigts maintenant...
Par contre attention quand vous dites que Capcom s'amuse à nous faire racler versions sur versions en parlant de super street, arcade edition, Ultra
N'oubliez pas que sur MK9, MKX, KillerInstinct, Guilty, SmashBross etc si vous voulez l'intégralité vous devez également passer à la caisse ^^
Malheureusement c'est pas Street mais l'industrie du jeu d'aujourd'hui
Et pour finir Street4=Street5 je suis 120% pas du tout d'accord
Pour le cas du jeu en ligne,on va dire qu'ils ont fait un gros effort.
50+ sur PS4 et 35+ sur PC à la sortie
Je me demande où les "fans de jeux vidéo" achètent leurs jeux des fois
Là où tu vas payer et payer et repayer pour les majs et les persos etc sur d'autres jeux "complets" à la sortie, SFV offre tout ça (éléments de gameplay) gratuitement par la suite.
Vas voir le coût "final" de la 1ère édition de MKX si tu as acheté tous les packs de persos ou encore un jeu ArcSys ...
Le vrai problème est au final le délai trop important entre la sortie du jeu et l'ajout d'éléments solo pour ceux qui ne trouvent pas leur joie uniquement dans le online.
Mais ni le business model, ni le prix du jeu ne sont "abusés" ...