Square Enix confirme la tenue du Live Dragon Quest pour les 40 ans de la licence
C'était préalablement annoncé par Yuji Horii (le mec qui depuis des années s'en tapent du calendrier marketing de Square Enix), et l'éditeur officialise aujourd'hui qu'un Live spécial pour les 40 ans de Dragon Quest aura bien lieu demain le 27 mai, avec en précision utile que cela se tiendra à 15h00 précise pour un dispositif JP et US (ci-dessous US).
Le créateur de la franchise nous a promis de lever le voile sur le « prochain jeu » (donc le XII, on espère hein) en plus « d'autres choses » mais dans tous les cas, ce sera du rapide : 10 minutes de show.
khazawi Meme au Japon la licence montre des petits signes d'essoufflement.
Le remake de DQ7 sur 3DS c’est 850k en premiere semaine. A l’inverse, Reimagined c’est environ 450k en premiere semaine sur 3 supports et le million n’a toujours pas ete atteint
Autrefois faire le million au Japon pour un DQ c’etait le minimum, qu’il soit nouveau ou remake
khazawitous leurs jeux se vendent de moins en moins malgré Nintendo. Certains ne veulent pas l'admettre.
c'est faux également tous leur jeux orienté action oui, mais les remake (ff pixel collection, bravbely default, et même les remake dq 1 et 2 ont justement performer un max )
quistisblue les DQ Heroes sont vraiment sympa.
D'ailleurs, j'aimerais DQ 12, DQ 10 traduit (la version Online), DQ Walk partout dans le monde, DQ Heroes 3
10 minutes seulement... Ca semble confirmer que DQ12 a encore bien le temps avant de sortir, mi-2027 voir plus loin.
quistisblue J'adorerais DQ Builders 3... mais vu qu'une partie de l'équipe en charge de cette licence est derrière Pokémon Pokopia, on a encore le temps de voir venir je pense.
khazawi c'est pas une déception, leur vente sont même elever pour du remaster/remake... et oui la licence est japonaise a la base, presque personne n'a jamais toucher au premier jeu avant le remake donc c'est normal que ca ce vende moins chez nous... mais justement ca commence a ce vendre
par exemple les estimation indique que DQ1 et 2 remake se sont vendu le double en occident que le 7 sur DS... donc même la les ventes augmente comparer a avant
keiku pourtant y a la Switch qui avait boosté les ventes de DQ11 mais il semblerait que ca reste une licence de niche trop vielle et archaïque pour le grand public.
On en verra certainement pas mal dans les bac à soldes dans quelques semaines comme toujours avec les jeux Square Enix
khazawi ca ne change rien comme je le dis toujours peu importe que tu multiplies les support, tu ne multiplies pas les ventes (les exemple sont légion)
11 millions ca devient du grand publique et le 11 (qui est un AAA) est donc devenu pour la première fois grand publique
par contre il est vrai que les remake on est plus sur du budget inde/AA donc c'est également normal que ca touche moins de monde, mais au vu des cout de production ca reste du succès (car il faut toujours calculer les ventes sur le cout de production )
On en verra certainement pas mal dans les bac à soldes dans quelques semaines comme toujours avec les jeux Square Enix
Encore une fois tu racontes n'importe quoi, déja tu risque plus de trouver des bac a solde car en dehors de la switch (dont les jeux se revende très peu) leur jeu font le plus gros des vente en démat, donc je ne sais pas dans quel bac a solde tu les trouves...
je sais que tu as un biais cognitif sévère, car oui square fait beaucoup de merde, mais ce qui a marché a une époque continue a marché aujourd'hui ca reste un fait, la seul chose qui ne marche pas chez square c'est leur nouveau jeux focus pour le publique occidental ( donc toutes les licence qui se sont retrouver orienté action, ff/valkirie...)
giruCa semble confirmer que DQ12 a encore bien le temps avant de sortir, mi-2027 voir plus loin.
Il est evident que lorsque DQ12 a été annoncé le développement n'avait même pas commencé
Square Enix est certainement le roi des annonces prematuré (Level-5 c'est le dieu). Je trouve cette manière de communiquer completement debile et surtout ringarde.
Nintendo avait commis cette erreur avec MP4 heureusement il a bien appris depuis. On se doute bien qu'un DQ12 arrivera un jour, c'est pas la peine de l'annoncer officiellement avec un logo 10 ans avant la sortie
Sinon le public va reclamer pendant des années des news au moindre event et va etre deçu / frustré de ne pas en avoir
keiku non, non, c'est majoritairement des japonais qui sont friands de DQ et ça ne changera pas vu que FF est plus populaire que DQ en dehors du Japon.
Justement le public qui a joué au 11 n' pas été réceptif aux remakes des premiers. Et merci encore Nintendo pour les ventes de DQ11 notamment la Switch.
Quand on voit que Persona, qui était aussi très Japon et tres consoles, ils ont réussi à un peu mieux élargir les horizons. Square Enox, eux c'est fini depuis longtemps
khazawi mais majoritairement japonais ne veut ni dire que ce n'est pas grand publique, ni dire que ca ne se vend pas bien
Justement le public qui a joué au 11 n' pas été réceptif aux remakes des premiers. Et merci encore Nintendo pour les ventes de DQ11 notamment la Switch.
rien a voir, c'est juste qu'au japon la console leader était la switch contrairement a l'occident ou c'était la ps4, d'ou le semblant de boost que tu as remarquer, donc oui pour vendre au japon il fallait vendre sur switch vu que playstation est délaissé la bas depuis que la société est devenue américaine... mais ca n'aurait rien changer au final vu qu'une sortie switch était prévue a la base
khazawi les bas à soldes, ce sont les jeux invendus et on y voit souvent du Square Enix. Bravely Default 2 par ex sur Switch ou les FF16 et FF7 Rebirth.
bah j'ai jamais vu de bac a solde avec des jeux square, des dragon ball, et autre jeux a licence oui mais du square jamais...
khazawi C'est une licence vieille et archaïque sur bien des aspects oui. Beaucoup de joueurs veulent de l'action désormais, même dans le tour par tour. Il n'y a qu'à voir le succès retentissant de Clair Obscur.
quistisblue je pense que même sans l'orienté action clair obscur aurait été un succès, ce qu'il manque aujourd'hui c'est justement des jeux tour a tour d'envergure...
clair obscur en est un , persona 5 en a été un autre, et même yakuza 7 et 8 ont été des succès plus fort que leur précédent jeu orienté action
keiku bah si +50% du marché est au Japon, cela veut dire que DQ dépend totalement de ce marché, là où un Monster Hunter a commencé à s'émanciper du Japon.
Tu en as pas vu car tu ne dois pas voir tous les magasins et les sites marchands ainsi que les groupes d'échanges/ventes de jeux.
Ou alors je dois être un sacré chanceux de souvent tomber sur du Square Enix en soldes ces dernières années : DQ11, Bravely Default, Stranger Paradise, FF16, FF7Rem et Reb, Choco racing...
quistisblue Combien de flops pour un seul Clair Obscur ? Les JRPG tout par tour chez les indé, y en a un paquet et beaucoup ne voient pas la lumière du succès.
Rien ne nous dit qu'une suite sera aussi un succès
khazawi En effet, mais Clair Obscur a quand même un budget d'environ 10 millions d'euro. Est-ce qu'on peut vraiment parler de jeu indé dans ces cas là ? C'est plutôt un double A.
khazawibah si +50% du marché est au Japon, cela veut dire que DQ dépend totalement de ce marché, là où un Monster Hunter a commencé à s'émanciper du Japon.
bah non si tu as 50% ca veux dire qu'il dépend a 50% du japon et a 50% du reste... ce qui est j'ai envie de dire le meilleurs équilibre qu'il soit
Tu en as pas vu car tu ne dois pas voir tous les magasins et les sites marchands ainsi que les groupes d'échanges/ventes de jeux.
et toi si ? arrete ta mauvaise fois... tu me dis que c'est en masse...
Ou alors je dois être un sacré chanceux de souvent tomber sur du Square Enix en soldes ces dernières années : DQ11, Bravely Default, Stranger Paradise, FF16, FF7Rem et Reb, Choco racing...
et tous les autres... mais oui tu dois être très chanceux
surtout qu'au final tu me cite tous leur jeux orienté action pas de ff pixel collection, pas de dragon quest 1& 2... et je suis sur que même le 11 tu dois pas en avoir vu beaucoup...
khazawiCombien de flops pour un seul Clair Obscur ? Les JRPG tout par tour chez les indé, y en a un paquet et beaucoup ne voient pas la lumière du succès.
Rien ne nous dit qu'une suite sera aussi un succès
aucun, d'ailleurs a budget équinalent le tour a tour fait toujours mieux que son homologue action et ce a chaque fois
thelastone
"Le problème" pour qui ?
Si c'est pour en arriver à ce qu'est devenu FF : non merci
Qu'ils ne changent rien, on aime les DQ pour ce qu'ils sont, si vous trouvez ça répétitif, à vous de jouer à autre chose.
keiku encore une fois des analyses qui n'engagent que toi. Après tout, c'est vien toi qui disait que le VR était viable et l'avenir du gaming
Les Xbox aussi, c'est plus de 50% aux USA. Cela veut dire qu'une aussi grosse part dans un seul pays te rend dépendant de celui-ci. Si les ventes ne suivent pas, c'est compliqué derrière.
DQ 11, j'en ai chopé en soldes à 10e dans un intermarché sur Switch. Et je ne parle même pas de la version PS4 qui est à moins de 20e la plupart du temps.
Square Enix ne sait pas faire de bons jeux et ne compte que sur des remake/remaster pour exister encore.
thelastone exactement, c'est le même jeu ave des skins différents
khazawiencore une fois des analyses qui n'engagent que toi.
c'est juste que c'est factuel dans les chiffres...
c'est vien toi qui disait que le VR était viable et l'avenir du gaming
et ca le sera mais comme j'ai dis, ce ne sera pas une société occidentale qui deviendra leader, ca prendra donc encore du temps mais ce sera l'avenir
Les Xbox aussi, c'est plus de 50% aux USA. Cela veut dire qu'une aussi grosse part dans un seul pays te rend dépendant de celui-ci. Si les ventes ne suivent pas, c'est compliqué derrière.
bah non, xbox n'est pas dépendante des USA, d'ailleurs justement pour ca qu'ils coulent... car c'est justement ailleurs qu'ils se font boycott... en europe ,au japon et même au UK... d'ailleurs a l'époque de la 360 la xbox ce n'était même pas 40% au USA... donc a l'époque de la 360 c'était donc au max 40 millions de console au USA et 60 millions dans le reste du monde, et aujourd'hui c'est 15 million au USA et 15 millions dans le reste du monde...
DQ 11, j'en ai chopé en soldes à 10e dans un intermarché sur Switch. Et je ne parle même pas de la version PS4 qui est à moins de 20e la plupart du temps.
ah bein t'a de la chance, mais oui les jeux baisse de prix avec le temps et les ventes, mais bon vu que ce fait te semble inconnu, tu dois avoir débuté le jv il n'y a pas longtemps...
Square Enix ne sait pas faire de bons jeux et ne compte que sur des remake/remaster pour exister encore.
bah s'il compte sur des remake remaster pour exister c'est que ca leur rapporte suffisamment d'argent... et comme je dis DQ11 est leur meilleurs vente toute licence confondue depuis ff15 et ff11...
donc si il savent encore faire des bon jeux, mais ils ont une politique de merde et se tire dans le pied en rafale au lance roquette...
Il te sortirait un gros RPG tour a tour AAA ( DQ12 ?) et il vendront des millions... comme a l'époque et a chaque fois qu'ils ont fait ca...
Bref ,on tourne en rond, mais je suis sur que si DQ12 est annoncé et qu'il est tour a tour , ce sera un succès et que s'il ne l'est pas ca sera un échec... wait and see comme on dit
zephon bah je regrette de pas avoir eu ca près de chez moi, je les ai payer plein pot... (bon le 2 ca ne me dérange pas , mais le un, c'était trop cher)
keiku un gros AAA tour par tour en 2026 est un oxymore. Et à part toi et quelques autres dans le déni, cela n'arrivera pas. C'est pour cela que le tour par tour chez SE est en HD2D car le tour par tour, ca ne coûte pas cher à faire.
Xbox existe encore un peu avec les USA justement car ailleurs c'est mort même si cela représente en cumulé moins de 50%.
DQ12 ne fera pas des millions de ventes à sa sortie. Au mieux il lui faudra plusieurs anneeecomme DQ11. Mais je doute fortement de cela. Ca finira vite aux oubliettes comme souvent avec les jeux S.E
zephon lol oui j'avais oublié que même Micromania brade les jeux SE dont Bravely Default.
khazawiun gros AAA tour par tour en 2026 est un oxymore. Et à part toi et quelques autres dans le déni, cela n'arrivera pas.
Du coup si DQ12 te donne tors ?
Xbox existe encore un peu avec les USA justement car ailleurs c'est mort même si cela représente en cumulé moins de 50%.
mais comme je le dis sur 90 millions de console, le reste du monde en a acheter 45 millions de moins , la ou les USA n'ont baissé que de 15 millions preuve que ton constat de départ (et donc ta conclusion sont faux)
DQ12 ne fera pas des millions de ventes à sa sortie. Au mieux il lui faudra plusieurs anneeecomme DQ11. Mais je doute fortement de cela. Ca finira vite aux oubliettes comme souvent avec les jeux S.E
DQ11 c'est 2 millions en 2 jours et 4 millions en 1 ans... donc s'il font comme DQ11 ce sera pas trop mal même si ce qui compte c'est pas les ventes en 2 jour mais au total...
sinon pour la VR
Virtual Reality Market Size to Reach USD 171.33 Billion by 2034 | CAGR – 26.20%
en d'autre mot la VR et la XR sont la 2eme et 3 eme technologie qui ont eu le plus gros taux de croissance en 2026 juste après l'IA
keikuaeris201khazawi Dragon Quest, c'est une religion au Japon. Les japonais prennent des jours de congés pour jouer au jeu dès qu'il y a une nouvelle sortie.
mais factuellement DQ11 est le AAA solo (donc hors mmo) qui c'est le mieux vendu chez square
et les tour par tour se vende mieux que les jeux d'action a budget égaux
thelastone bah je ne sais pas si tu as joué au dragon quest mais en vrai il sont tous différent, c'est d'ailleurs pour ca que certain sont mieux aimer que d'autre, c'est comme les persona, même si la base est la même entre un persona 3,4,5 on a des variation suffisante pour pas avoir l'impression de faire la même chose
et les dq c'est pareil, le 7,8,9,10,11 sont tous différent, avec des mécanique différente (job,tension,capture de monstre,crafting,attaque combinée) ... même si la base reste celle d'un tour par tour
Keiku Oui je les ai quasiment tous fait merci mais je parle pas sans avoir joué a un jeu lol.
Ce que tu décrit c'est des petits ajouts mais c'est pas suffisant c'est trop classique et on se fait chier au bout de quelques heures surtout si on a fait les précédents et que c'est quasi pareil.
D'ailleurs presque tout ce que tu cité est lié au combat alors que tu peux ajouter des activités annexes , un système de chasse de monstre etc etc
thelastoneOui je les ai quasiment tous fait merci mais je parle pas sans avoir joué a un jeu lol.
Ce que tu décrit c'est des petits ajouts mais c'est pas suffisant c'est trop classique et on se fait chier au bout de quelques heures surtout si on a fait les précédents et que c'est quasi pareil.
donc tu les as tous fais ( pas tous vu que le que 10 n'est jamais arriver chez nous) mais tu te fais chier au bout de quelques heures ?
C'est normal d'avoir une certaine redondance lié a un genre et surtout encore plus a une licence, mais c'est justement ce qui fait que les gens y retourne (et dans le cas de DQ on en arrive au 12 ème, sans compter les spin of) donc il arrive justement a tenir sur la longueur comparer a bien d'autre licence qui ne dépasse pas 4 a 5 épisode
D'ailleurs presque tout ce que tu cité est lié au combat alors que tu peux ajouter des activités annexes , un système de chasse de monstre etc etc
Pourquoi je ne parle que du combat ? parce que le reste justement c'est encore plus différent d'un jeu a l'autre...
j'ai cité les points commun entre les différent titre (et leur différence a ce point commun) et non les points qui les différenciait parce que tu disais justement que avoir la même chose était rébarbatif...
Donc je pensais que tu parlais principalement du système de combat puisque l'aventure en elle même est différente a chaque fois
Keiku C'est justement parceque je les ai fait que j'en peux plus , j'ai même pas pu finir le 11 tellement c'est redondant au possible.
Ça reste trop classique, faudrait s'inspirer de Zelda (escalade, interaction environnement) ou bien expédition 33 (plateformes, combats dynamiques a base d'esquive), fin peu importe mais quelque chose de réellement innovant et pas juste du gadget.
thelastone bah voila tu as ta solution, joue a expédition ou a zelda... moi j'ai pas envie que dq12 devienne ff7 rebirth , mais qu'il reste dragon quest parce que justement ce genre de jeux on en a plus depuis des années et ca vient a manquer (et pas que chez moi)
Keiku C'est des exemple de licences qui ont dû évolués, Zelda n'avait pas tout ça à la base, et j'aimerais bien expérimenté des choses comme ça avec la licence DQ parceque j'aime la DA les musiques , les perso..
M'enfin tu veux garder un DQ old school c'est ton droit, moi je préfère qu'il évolue chacun ses gouts.
thelastone je comprends bien ce que tu veux dire, mais par exemple zelda j'ai arreter a cause de leur changement
je pense que plutot que de vouloir que les licence change, tu devrais plutot changer de licence... un dragon quest old school mécaniquement mais pas graphiquement, je n'ai que dragon quest pour ca, si je veux autre chose j'ai le choix, je peux me tourner vers du legend of heroes ou du tales of... par contre celui qui veut du j-rpg tour a tour a l'ancienne, il n'existe que dragon quest et rien d'autre
thelastone c'est sur le caprice d'un enfant de 6 ans... mais oui tu as le droits d'avoir tes préférence, j’espère seulement qu'elle ne seront jamais entendue
keiku 2M au Japon uniquement et c'était en juillet 2017 sur 3DS et PS4
Autant dire que de l'eau a coulé sous les ponts notamment le fait que la PS est beaucoup moins populaire qu'avant, que S.E en enchaîné pas mal de flops et de mauvaises décisions...
DQ12 ne fera pas 2M au Japon, c'est certain au vu de la dynamique depuis presque 10 ans.
zekk je suis tout sauf anti tour par tour. D'ailleurs j'ai le collector DQ11 sur PS4 exclusif au site Square Enix. Je l'ai pris day one à sa sortie en 2018.
Je dis juste que plus le temps passe moins ce type de jeu intéresse les gens et ce n'est pas quelques exceptions qui vont changer la donne. Clair Obscur, c'est avant tout les trentenaires qui y jouent. Au mieux les plus jeunes vont plus suivre un streamer qui va y jouer pour surfer sur le buzz, mais clairement ce n'est pas un quelque chose qui attire. Y a que Pokémon qui vend des masses de jeu mais encore une fois, une exception car c'est une marque à part entière (cartes, goodies, série TV...)
khazawi 2M jour après la sortie du jeu donc uniquement sur ps4 donc bien plus en comptant l'occident...
Autant dire que de l'eau a coulé sous les ponts notamment le fait que la PS est beaucoup moins populaire qu'avant, que S.E en enchaîné pas mal de flops et de mauvaises décisions...
c'est juste que les ventes seront transposé sur switch, et oui square a fait des flop, justement c'est le bon moment pour se rattraper, surtout après les succès de dq 1 & 2 et même le 7... vu que de toute facon les flop de square ne concerne pas les DQ...
comme j'ai dis on verra ce qu'il présenteront, mais s'il sort sur switch 2 en day one , les 2 millions la première semaine il y a moyen, évidement si le jeu ressemble a dragon quest et pas a autre chose
DQ12 ne fera pas 2M au Japon, c'est certain au vu de la dynamique depuis presque 10 ans.
menteur tu me l'a toi même dit lors d'une précédente conversation que tu ne voulais plus de tour par tour dans le jv
Je dis juste que plus le temps passe moins ce type de jeu intéresse les gens et ce n'est pas quelques exceptions qui vont changer la donne. Clair Obscur, c'est avant tout les trentenaires qui y jouent
bah en vrai, non , d'ailleurs persona 5 a attirer plein de jeune sur le j-rpg qui sont même revenu sur persona 3 reload, d'ailleurs pas sur que pour clair obscur le publique soit si agé non plus, et tu le dis toi même pokemon et même le dernier digimon (lui aussi un succès) a eu plein de jeune dessus...
tu essayes de faire croire que le tour a tour est désuet et qu'il n’intéresse pas les jeunes, mais c'est totalement faux et même inverse...
khazawi je rajoute a ca, que de plus en plus de jeune se retrouve a acheter des pc pour jouer sur des émulateur a des jeux ps2/ds et gameboy pour y jouer a des rpg (ff7,9,10,shin megami, golden sun et autre)
Encore une fois tu comprends tout de travers. J'ai dit auparavant que le JRPG était en train de suivre les plateformers, les shoot en up, les beat em up...tous ces jeux caractéristiques des années 80/90 ont progressivement disparus des plans des éditeurs historiques. Y a que Nintendo avec Mario et dans une moindre mesure Sonic.
J'avais comparé les JRPG à la musique jazz ou funk : stylés respectés mais très peu consommés par les plus jeunes.
Persona 4, très peu de jeunes ont joué en réalité. Les graphismes style manga ont attiré mais le fait de voir que c'était un visual novel en plus du tour par tour en a rebuté pas mal. Là aussi, on a vu pas mal de PS5, PS3R dans les bas à soldes à -50% ou plus. Trop de jeux invendus aux clients.
Les jeunes c'est F2P, stream sur Twich. Ce ne sont pas eux qui permettent au marché du jv de prospérer côté jeux solos et cie.
Sinon, la VR, c'est mort. Tu peux sortir tour ce que tu veux, le fait que ce marché a été abandonné par Sony et délaissé par les autres en est une preuve mais bon, 1000 preuves ne te suffiront pas.
khazawifaux 2M au Japon avec la PS4 ET la 3DS. c'est vrai j'ai oublier la version DS et j'ai pensé a DQ11 S qui est sortit plus tard
Encore une fois tu comprends tout de travers. J'ai dit auparavant que le JRPG était en train de suivre les plateformers, les shoot en up, les beat em up...tous ces jeux caractéristiques des années 80/90 ont progressivement disparus des plans des éditeurs historiques. Y a que Nintendo avec Mario et dans une moindre mesure Sonic.
encore une fois c'est faux, les shoot em up sont en train de revenir en force... et pas que chez nintendo, les beat em up on a eu double dragon qui a été un succes, devil may cry c'est pas chez nintendo...
bref sur tous les sujet t'est a coté de la plaque...
J'avais comparé les JRPG à la musique jazz ou funk : stylés respectés mais très peu consommés par les plus jeunes.
sauf que contrairement au jazz, les jeune sont sur les jrpg... tu peux comparer ce que tu veux tu n'as pas de chiffre pour comparer... donc c'est juste ton ressentit personnel et en rien en adéquation avec la réalité
Persona 4, très peu de jeunes ont joué en réalité. Les graphismes style manga ont attiré mais le fait de voir que c'était un visual novel en plus du tour par tour en a rebuté pas mal. Là aussi, on a vu pas mal de PS5, PS3R dans les bas à soldes à -50% ou plus. Trop de jeux invendus aux clients.
bah c'est faux, la personna collection a fait plus de 200 000 vente rien que sur steam donc on doit dépasser le demi millions avec la version console (pour rappel persona 4 c'était 400 000 vente avant son remaster) donc encore ici un succès ,plein de jeune a la suite de persona 5 s'y sont mis...et d'ailleurs attende le remake du 4 qui arrive bientot...
Les jeunes c'est F2P, stream sur Twich. Ce ne sont pas eux qui permettent au marché du jv de prospérer côté jeux solos et cie.
faut arrêter de faire cet amalgame, il y a la blinde de jeune sur switch et pas que sur du free to play, par contre oui il lache de plus en plus sony et microsoft ca c'est vrai (et a raison)
Sinon, la VR, c'est mort. Tu peux sortir tour ce que tu veux, le fait que ce marché a été abandonné par Sony et délaissé par les autres en est une preuve mais bon, 1000 preuves ne te suffiront pas.
Bah, je t'ai sortit les chiffre de 2025 maintenant si tu nie..., et il prouve que tu as tors, la VR c'est pas que sony et meta c'est même pas la moitié du marché de la VR...
c'est 21 milliard la VR en 2025 (donc sans compter la xr), donc j'ai pas besoin de 1000 preuve , je t'en donne une seul et elle te donne tors
Keiku Je pense pareil pour toi sauf que 6 ans c'est trop mature pour vouloir ainsi imposer ses préférences, gros manque de maturité de ta part pour le coup, aller bon vent
En tout cas, que ce soit DQ ou Persona, on voit bien que le problème c’est pas le tour par tour, puisque ça se vend mieux que le dernier Action Rpg FFXVI.
yanssou totalement d'accord. DQ11 était moins bien que les précédents. Même la musique, redondante et moins inspirée, ça été une déception. En plus ils reprennent même d'anciens thèmes lol.
Après, Square Enix, ce sont les rois de la déception.
keiku les études montrent que les jeunes sont ceux qui achètent le moins les jeux. Donc quand ce n'est pas un F2P, c'est une réalité : pas d'achat. 60, 70 ou même 50e, beaucoup en veulent plus mettre autant dans ces jeux.
Les JRPG, ce sont les enfants des années 90 et ça ne changera pas quelque soit les buzz que certains titres font et feront à l'avenir.
Pourquoi Capcom ne fait pas un gros jeu VR ? Pourquoi c'est encore les F2P qui dominent le secteur ? Ou même un JRPG AAA ? Je prend volontairement Capcom qui est japonais et qui a aussi une licence iconique chez lui avec Monster Hunter. Y a bien la version JRPG de cette licence mais c'est loiiiiin de la licence principale en terme de ventes et de popularité.
Le marché du VR, c'est 60% le hardware. Et vu le prix, ça fait gonfler les chiffres.
khazawiles études montrent que les jeunes sont ceux qui achètent le moins les jeux.
exactement, par contre elle ne révèle pas pour quoi les jeune d'aujourd'hui n'achète plus de jeu...
par contre en grattant un peu, la réponse qui est souvent avancée, est que les jeux payant pour la plupart aujourd'hui ne valent plus la peine sauf chez nintendo qui sont les seul a ne pas avoir vu leur moyenne d'age de leur joueurs trop augmenter
Et ce constat précis justement fait toute la différence car ca veut dire que le modèle nintendo fonctionne toujours aussi bien qu'avant, et prouve que le problème vient des jeux actuel...
Les JRPG, ce sont les enfants des années 90 et ça ne changera pas quelque soit les buzz que certains titres font et feront à l'avenir.
Non et pokemon et digimon te donne tors et te donneront toujours tors vu que ca fait 25 ans que les série performe et augmente leur parc
Pourquoi Capcom ne fait pas un gros jeu VR ?
ce sont les seul a les avoir fait et leur dernier gros jeu VR , residence evil village date de 2023, mais ca prend du temps a développer donc ca ne sort que rarement en simultané..
Donc a ta question est capcom fait des gros jeux vr pourquoi tu pose donc la question?
Ou même un JRPG AAA ?
parce que les seul a faire du JRPG AAA c'est square (avec dragon quest justement), et que square avec leur dernier action rpg sont plutot dans la mouise financièrement... donc la VR est une préocupation secondaire chez eux, la pour le moment il doive récuperer leur client, perdu en abandonnant le tour par tour justement
Je prend volontairement Capcom qui est japonais et qui a aussi une licence iconique chez lui avec Monster Hunter. Y a bien la version JRPG de cette licence mais c'est loiiiiin de la licence principale en terme de ventes et de popularité.
sauf que non, la série des stories n'est pas du j-rpg (même si de loin ca y ressemble) c'est du shifumi (pierre feuille ciseau) ce qui enlève tous choix tactique et rend le jeux redondant et sans aucune stratégie... ca rejoins d'autre jeu comme fate extre, c'est un genre a part entière, mais faute de nom spécifique on le classe dans les rpg (car c'est devenu four tout)
et justement tu te plante donc volontairement avec ton affirmation comme qui il ne font pas de gros jeux VR, alors que se sont les plus gros contributeur japonais a la VR
Le marché du VR, c'est 60% le hardware. Et vu le prix, ça fait gonfler les chiffres.
Pour une fois tu répond toi même a la question , si c'est 60% du hardware et que les prix sont élever, ca veux dire qu'en software, les ventes sont élevée et les prix sont bas...
ce qui en chiffre fait quand même sur 20 milliard fait 8 milliard en software... ce qui est pas mal pour un marché sois disant mort en 2025
khazawi disons que pour moi le contexte n'étais pas bon, je venais de finir persona 5 et Dragon quest 11 m'a déçu tant au niveau scénario que personnages et gameplay.
keiku Pokémon est aussi une licence où les trentenaires sont nombreux mais c'est une exception qui confirme la règle. L'âge moyen du joueur Nintendo tourne autour de 30 ans même pour Pokémon.
Donc si les jeunes achètent de moins en moins, comment les JRPG peuvent être plus populaires chez ces jeunes ? Lol
Pour Capcom, je ne parle pas de portage adapté à la VR mais d'une licence à part entière avec sa propre identité et bénéficie d'un traitement AAA ? Vu comment c'est mort sur PS et inexistant ailleurs, forcément ça ne peut perdurer.
À partir du moment où sur console, ça ne marche pas, ça veut dire que c'est de la niche pour gens qui ont les moyens de mettre des centaines d'euros dans un casque. C'est certainement pas les jeunes qui y jouent du coup
yanssou oui la transition est violente. Le meilleur reste le DQ5 que j'avais fait sur DS (comme beaucoup de DQ).
Le remake de DQ7 sur 3DS c’est 850k en premiere semaine. A l’inverse, Reimagined c’est environ 450k en premiere semaine sur 3 supports et le million n’a toujours pas ete atteint
Autrefois faire le million au Japon pour un DQ c’etait le minimum, qu’il soit nouveau ou remake
je vais vous rappeler que le 11 a été la meilleurs vente de la série, et a même dépassé tous les FF
donc arrêter pour une fois de raconter n'importe quoi
DQ12, il fera encore de bonnes ventes mais moins que le 11
c'est faux également tous leur jeux orienté action oui, mais les remake (ff pixel collection, bravbely default, et même les remake dq 1 et 2 ont justement performer un max )
Cela serait tellement du troll de la part de Horii
D'ailleurs, j'aimerais DQ 12, DQ 10 traduit (la version Online), DQ Walk partout dans le monde, DQ Heroes 3
quistisblue J'adorerais DQ Builders 3... mais vu qu'une partie de l'équipe en charge de cette licence est derrière Pokémon Pokopia, on a encore le temps de voir venir je pense.
par exemple les estimation indique que DQ1 et 2 remake se sont vendu le double en occident que le 7 sur DS... donc même la les ventes augmente comparer a avant
On en verra certainement pas mal dans les bac à soldes dans quelques semaines comme toujours avec les jeux Square Enix
11 millions ca devient du grand publique et le 11 (qui est un AAA) est donc devenu pour la première fois grand publique
par contre il est vrai que les remake on est plus sur du budget inde/AA donc c'est également normal que ca touche moins de monde, mais au vu des cout de production ca reste du succès (car il faut toujours calculer les ventes sur le cout de production )
On en verra certainement pas mal dans les bac à soldes dans quelques semaines comme toujours avec les jeux Square Enix
Encore une fois tu racontes n'importe quoi, déja tu risque plus de trouver des bac a solde car en dehors de la switch (dont les jeux se revende très peu) leur jeu font le plus gros des vente en démat, donc je ne sais pas dans quel bac a solde tu les trouves...
je sais que tu as un biais cognitif sévère, car oui square fait beaucoup de merde, mais ce qui a marché a une époque continue a marché aujourd'hui ca reste un fait, la seul chose qui ne marche pas chez square c'est leur nouveau jeux focus pour le publique occidental ( donc toutes les licence qui se sont retrouver orienté action, ff/valkirie...)
Il est evident que lorsque DQ12 a été annoncé le développement n'avait même pas commencé
Square Enix est certainement le roi des annonces prematuré (Level-5 c'est le dieu). Je trouve cette manière de communiquer completement debile et surtout ringarde.
Nintendo avait commis cette erreur avec MP4 heureusement il a bien appris depuis. On se doute bien qu'un DQ12 arrivera un jour, c'est pas la peine de l'annoncer officiellement avec un logo 10 ans avant la sortie
Sinon le public va reclamer pendant des années des news au moindre event et va etre deçu / frustré de ne pas en avoir
Justement le public qui a joué au 11 n' pas été réceptif aux remakes des premiers. Et merci encore Nintendo pour les ventes de DQ11 notamment la Switch.
Quand on voit que Persona, qui était aussi très Japon et tres consoles, ils ont réussi à un peu mieux élargir les horizons. Square Enox, eux c'est fini depuis longtemps
Sur Switch les ventes sont encore bien ancrées sur le physique même sur PS concernant les jeux solos
Justement le public qui a joué au 11 n' pas été réceptif aux remakes des premiers. Et merci encore Nintendo pour les ventes de DQ11 notamment la Switch.
rien a voir, c'est juste qu'au japon la console leader était la switch contrairement a l'occident ou c'était la ps4, d'ou le semblant de boost que tu as remarquer, donc oui pour vendre au japon il fallait vendre sur switch vu que playstation est délaissé la bas depuis que la société est devenue américaine... mais ca n'aurait rien changer au final vu qu'une sortie switch était prévue a la base
khazawi les bas à soldes, ce sont les jeux invendus et on y voit souvent du Square Enix. Bravely Default 2 par ex sur Switch ou les FF16 et FF7 Rebirth.
bah j'ai jamais vu de bac a solde avec des jeux square, des dragon ball, et autre jeux a licence oui mais du square jamais...
clair obscur en est un , persona 5 en a été un autre, et même yakuza 7 et 8 ont été des succès plus fort que leur précédent jeu orienté action
Tu en as pas vu car tu ne dois pas voir tous les magasins et les sites marchands ainsi que les groupes d'échanges/ventes de jeux.
Ou alors je dois être un sacré chanceux de souvent tomber sur du Square Enix en soldes ces dernières années : DQ11, Bravely Default, Stranger Paradise, FF16, FF7Rem et Reb, Choco racing...
Rien ne nous dit qu'une suite sera aussi un succès
bah non si tu as 50% ca veux dire qu'il dépend a 50% du japon et a 50% du reste... ce qui est j'ai envie de dire le meilleurs équilibre qu'il soit
Tu en as pas vu car tu ne dois pas voir tous les magasins et les sites marchands ainsi que les groupes d'échanges/ventes de jeux.
et toi si ? arrete ta mauvaise fois... tu me dis que c'est en masse...
Ou alors je dois être un sacré chanceux de souvent tomber sur du Square Enix en soldes ces dernières années : DQ11, Bravely Default, Stranger Paradise, FF16, FF7Rem et Reb, Choco racing...
et tous les autres... mais oui tu dois être très chanceux
surtout qu'au final tu me cite tous leur jeux orienté action
khazawi Combien de flops pour un seul Clair Obscur ? Les JRPG tout par tour chez les indé, y en a un paquet et beaucoup ne voient pas la lumière du succès.
Rien ne nous dit qu'une suite sera aussi un succès
aucun, d'ailleurs a budget équinalent le tour a tour fait toujours mieux que son homologue action et ce a chaque fois
"Le problème" pour qui ?
Si c'est pour en arriver à ce qu'est devenu FF : non merci
Qu'ils ne changent rien, on aime les DQ pour ce qu'ils sont, si vous trouvez ça répétitif, à vous de jouer à autre chose.
Les Xbox aussi, c'est plus de 50% aux USA. Cela veut dire qu'une aussi grosse part dans un seul pays te rend dépendant de celui-ci. Si les ventes ne suivent pas, c'est compliqué derrière.
DQ 11, j'en ai chopé en soldes à 10e dans un intermarché sur Switch. Et je ne parle même pas de la version PS4 qui est à moins de 20e la plupart du temps.
Square Enix ne sait pas faire de bons jeux et ne compte que sur des remake/remaster pour exister encore.
thelastone exactement, c'est le même jeu ave des skins différents
c'est juste que c'est factuel dans les chiffres...
c'est vien toi qui disait que le VR était viable et l'avenir du gaming
et ca le sera mais comme j'ai dis, ce ne sera pas une société occidentale qui deviendra leader, ca prendra donc encore du temps mais ce sera l'avenir
Les Xbox aussi, c'est plus de 50% aux USA. Cela veut dire qu'une aussi grosse part dans un seul pays te rend dépendant de celui-ci. Si les ventes ne suivent pas, c'est compliqué derrière.
bah non, xbox n'est pas dépendante des USA, d'ailleurs justement pour ca qu'ils coulent... car c'est justement ailleurs qu'ils se font boycott... en europe ,au japon et même au UK... d'ailleurs a l'époque de la 360 la xbox ce n'était même pas 40% au USA... donc a l'époque de la 360 c'était donc au max 40 millions de console au USA et 60 millions dans le reste du monde, et aujourd'hui c'est 15 million au USA et 15 millions dans le reste du monde...
DQ 11, j'en ai chopé en soldes à 10e dans un intermarché sur Switch. Et je ne parle même pas de la version PS4 qui est à moins de 20e la plupart du temps.
ah bein t'a de la chance, mais oui les jeux baisse de prix avec le temps et les ventes, mais bon vu que ce fait te semble inconnu, tu dois avoir débuté le jv il n'y a pas longtemps...
Square Enix ne sait pas faire de bons jeux et ne compte que sur des remake/remaster pour exister encore.
bah s'il compte sur des remake remaster pour exister c'est que ca leur rapporte suffisamment d'argent... et comme je dis DQ11 est leur meilleurs vente toute licence confondue depuis ff15 et ff11...
donc si il savent encore faire des bon jeux, mais ils ont une politique de merde et se tire dans le pied en rafale au lance roquette...
Il te sortirait un gros RPG tour a tour AAA ( DQ12 ?) et il vendront des millions... comme a l'époque et a chaque fois qu'ils ont fait ca...
Bref ,on tourne en rond, mais je suis sur que si DQ12 est annoncé et qu'il est tour a tour , ce sera un succès et que s'il ne l'est pas ca sera un échec... wait and see comme on dit
Xbox existe encore un peu avec les USA justement car ailleurs c'est mort même si cela représente en cumulé moins de 50%.
DQ12 ne fera pas des millions de ventes à sa sortie. Au mieux il lui faudra plusieurs anneeecomme DQ11. Mais je doute fortement de cela. Ca finira vite aux oubliettes comme souvent avec les jeux S.E
zephon lol oui j'avais oublié que même Micromania brade les jeux SE dont Bravely Default.
Du coup si DQ12 te donne tors ?
Xbox existe encore un peu avec les USA justement car ailleurs c'est mort même si cela représente en cumulé moins de 50%.
mais comme je le dis sur 90 millions de console, le reste du monde en a acheter 45 millions de moins , la ou les USA n'ont baissé que de 15 millions preuve que ton constat de départ (et donc ta conclusion sont faux)
DQ12 ne fera pas des millions de ventes à sa sortie. Au mieux il lui faudra plusieurs anneeecomme DQ11. Mais je doute fortement de cela. Ca finira vite aux oubliettes comme souvent avec les jeux S.E
DQ11 c'est 2 millions en 2 jours et 4 millions en 1 ans... donc s'il font comme DQ11 ce sera pas trop mal
sinon pour la VR
Virtual Reality Market Size to Reach USD 171.33 Billion by 2034 | CAGR – 26.20%
en d'autre mot la VR et la XR sont la 2eme et 3 eme technologie qui ont eu le plus gros taux de croissance en 2026 juste après l'IA
http://www.einnews.com/amp/pr_news/889764732/virtual-reality-market-size-to-reach-usd-171-33-billion-by-2034-cagr-26-20-2026-2034?
mais factuellement DQ11 est le AAA solo (donc hors mmo) qui c'est le mieux vendu chez square
et les tour par tour se vende mieux que les jeux d'action a budget égaux
thelastone bah je ne sais pas si tu as joué au dragon quest mais en vrai il sont tous différent, c'est d'ailleurs pour ca que certain sont mieux aimer que d'autre, c'est comme les persona, même si la base est la même entre un persona 3,4,5 on a des variation suffisante pour pas avoir l'impression de faire la même chose
et les dq c'est pareil, le 7,8,9,10,11 sont tous différent, avec des mécanique différente (job,tension,capture de monstre,crafting,attaque combinée) ... même si la base reste celle d'un tour par tour
Ce que tu décrit c'est des petits ajouts mais c'est pas suffisant c'est trop classique et on se fait chier au bout de quelques heures surtout si on a fait les précédents et que c'est quasi pareil.
D'ailleurs presque tout ce que tu cité est lié au combat alors que tu peux ajouter des activités annexes , un système de chasse de monstre etc etc
Ce que tu décrit c'est des petits ajouts mais c'est pas suffisant c'est trop classique et on se fait chier au bout de quelques heures surtout si on a fait les précédents et que c'est quasi pareil.
donc tu les as tous fais ( pas tous vu que le que 10 n'est jamais arriver chez nous) mais tu te fais chier au bout de quelques heures ?
C'est normal d'avoir une certaine redondance lié a un genre et surtout encore plus a une licence, mais c'est justement ce qui fait que les gens y retourne (et dans le cas de DQ on en arrive au 12 ème, sans compter les spin of) donc il arrive justement a tenir sur la longueur comparer a bien d'autre licence qui ne dépasse pas 4 a 5 épisode
D'ailleurs presque tout ce que tu cité est lié au combat alors que tu peux ajouter des activités annexes , un système de chasse de monstre etc etc
Pourquoi je ne parle que du combat ? parce que le reste justement c'est encore plus différent d'un jeu a l'autre...
j'ai cité les points commun entre les différent titre (et leur différence a ce point commun) et non les points qui les différenciait parce que tu disais justement que avoir la même chose était rébarbatif...
Donc je pensais que tu parlais principalement du système de combat puisque l'aventure en elle même est différente a chaque fois
Ça reste trop classique, faudrait s'inspirer de Zelda (escalade, interaction environnement) ou bien expédition 33 (plateformes, combats dynamiques a base d'esquive), fin peu importe mais quelque chose de réellement innovant et pas juste du gadget.
M'enfin tu veux garder un DQ old school c'est ton droit, moi je préfère qu'il évolue chacun ses gouts.
je pense que plutot que de vouloir que les licence change, tu devrais plutot changer de licence... un dragon quest old school mécaniquement mais pas graphiquement, je n'ai que dragon quest pour ca, si je veux autre chose j'ai le choix, je peux me tourner vers du legend of heroes ou du tales of... par contre celui qui veut du j-rpg tour a tour a l'ancienne, il n'existe que dragon quest et rien d'autre
Autant dire que de l'eau a coulé sous les ponts notamment le fait que la PS est beaucoup moins populaire qu'avant, que S.E en enchaîné pas mal de flops et de mauvaises décisions...
DQ12 ne fera pas 2M au Japon, c'est certain au vu de la dynamique depuis presque 10 ans.
zekk je suis tout sauf anti tour par tour. D'ailleurs j'ai le collector DQ11 sur PS4 exclusif au site Square Enix. Je l'ai pris day one à sa sortie en 2018.
Je dis juste que plus le temps passe moins ce type de jeu intéresse les gens et ce n'est pas quelques exceptions qui vont changer la donne. Clair Obscur, c'est avant tout les trentenaires qui y jouent. Au mieux les plus jeunes vont plus suivre un streamer qui va y jouer pour surfer sur le buzz, mais clairement ce n'est pas un quelque chose qui attire. Y a que Pokémon qui vend des masses de jeu mais encore une fois, une exception car c'est une marque à part entière (cartes, goodies, série TV...)
Autant dire que de l'eau a coulé sous les ponts notamment le fait que la PS est beaucoup moins populaire qu'avant, que S.E en enchaîné pas mal de flops et de mauvaises décisions...
c'est juste que les ventes seront transposé sur switch, et oui square a fait des flop, justement c'est le bon moment pour se rattraper, surtout après les succès de dq 1 & 2 et même le 7... vu que de toute facon les flop de square ne concerne pas les DQ...
comme j'ai dis on verra ce qu'il présenteront, mais s'il sort sur switch 2 en day one , les 2 millions la première semaine il y a moyen, évidement si le jeu ressemble a dragon quest et pas a autre chose
DQ12 ne fera pas 2M au Japon, c'est certain au vu de la dynamique depuis presque 10 ans.
khazawi je suis tout sauf anti tour par tour.
menteur tu me l'a toi même dit lors d'une précédente conversation que tu ne voulais plus de tour par tour dans le jv
Je dis juste que plus le temps passe moins ce type de jeu intéresse les gens et ce n'est pas quelques exceptions qui vont changer la donne. Clair Obscur, c'est avant tout les trentenaires qui y jouent
bah en vrai, non , d'ailleurs persona 5 a attirer plein de jeune sur le j-rpg qui sont même revenu sur persona 3 reload, d'ailleurs pas sur que pour clair obscur le publique soit si agé non plus, et tu le dis toi même pokemon et même le dernier digimon (lui aussi un succès) a eu plein de jeune dessus...
tu essayes de faire croire que le tour a tour est désuet et qu'il n’intéresse pas les jeunes, mais c'est totalement faux et même inverse...
Encore une fois tu comprends tout de travers. J'ai dit auparavant que le JRPG était en train de suivre les plateformers, les shoot en up, les beat em up...tous ces jeux caractéristiques des années 80/90 ont progressivement disparus des plans des éditeurs historiques. Y a que Nintendo avec Mario et dans une moindre mesure Sonic.
J'avais comparé les JRPG à la musique jazz ou funk : stylés respectés mais très peu consommés par les plus jeunes.
Persona 4, très peu de jeunes ont joué en réalité. Les graphismes style manga ont attiré mais le fait de voir que c'était un visual novel en plus du tour par tour en a rebuté pas mal. Là aussi, on a vu pas mal de PS5, PS3R dans les bas à soldes à -50% ou plus. Trop de jeux invendus aux clients.
Les jeunes c'est F2P, stream sur Twich. Ce ne sont pas eux qui permettent au marché du jv de prospérer côté jeux solos et cie.
Sinon, la VR, c'est mort. Tu peux sortir tour ce que tu veux, le fait que ce marché a été abandonné par Sony et délaissé par les autres en est une preuve mais bon, 1000 preuves ne te suffiront pas.
Encore une fois tu comprends tout de travers. J'ai dit auparavant que le JRPG était en train de suivre les plateformers, les shoot en up, les beat em up...tous ces jeux caractéristiques des années 80/90 ont progressivement disparus des plans des éditeurs historiques. Y a que Nintendo avec Mario et dans une moindre mesure Sonic.
encore une fois c'est faux, les shoot em up sont en train de revenir en force... et pas que chez nintendo, les beat em up on a eu double dragon qui a été un succes, devil may cry c'est pas chez nintendo...
bref sur tous les sujet t'est a coté de la plaque...
J'avais comparé les JRPG à la musique jazz ou funk : stylés respectés mais très peu consommés par les plus jeunes.
sauf que contrairement au jazz, les jeune sont sur les jrpg... tu peux comparer ce que tu veux tu n'as pas de chiffre pour comparer... donc c'est juste ton ressentit personnel et en rien en adéquation avec la réalité
Persona 4, très peu de jeunes ont joué en réalité. Les graphismes style manga ont attiré mais le fait de voir que c'était un visual novel en plus du tour par tour en a rebuté pas mal. Là aussi, on a vu pas mal de PS5, PS3R dans les bas à soldes à -50% ou plus. Trop de jeux invendus aux clients.
bah c'est faux, la personna collection a fait plus de 200 000 vente rien que sur steam donc on doit dépasser le demi millions avec la version console (pour rappel persona 4 c'était 400 000 vente avant son remaster) donc encore ici un succès ,plein de jeune a la suite de persona 5 s'y sont mis...et d'ailleurs attende le remake du 4 qui arrive bientot...
Les jeunes c'est F2P, stream sur Twich. Ce ne sont pas eux qui permettent au marché du jv de prospérer côté jeux solos et cie.
faut arrêter de faire cet amalgame, il y a la blinde de jeune sur switch et pas que sur du free to play, par contre oui il lache de plus en plus sony et microsoft ca c'est vrai (et a raison)
Sinon, la VR, c'est mort. Tu peux sortir tour ce que tu veux, le fait que ce marché a été abandonné par Sony et délaissé par les autres en est une preuve mais bon, 1000 preuves ne te suffiront pas.
Bah, je t'ai sortit les chiffre de 2025 maintenant si tu nie..., et il prouve que tu as tors, la VR c'est pas que sony et meta c'est même pas la moitié du marché de la VR...
c'est 21 milliard la VR en 2025 (donc sans compter la xr), donc j'ai pas besoin de 1000 preuve , je t'en donne une seul et elle te donne tors
Après, Square Enix, ce sont les rois de la déception.
keiku les études montrent que les jeunes sont ceux qui achètent le moins les jeux. Donc quand ce n'est pas un F2P, c'est une réalité : pas d'achat. 60, 70 ou même 50e, beaucoup en veulent plus mettre autant dans ces jeux.
Les JRPG, ce sont les enfants des années 90 et ça ne changera pas quelque soit les buzz que certains titres font et feront à l'avenir.
Pourquoi Capcom ne fait pas un gros jeu VR ? Pourquoi c'est encore les F2P qui dominent le secteur ? Ou même un JRPG AAA ? Je prend volontairement Capcom qui est japonais et qui a aussi une licence iconique chez lui avec Monster Hunter. Y a bien la version JRPG de cette licence mais c'est loiiiiin de la licence principale en terme de ventes et de popularité.
Le marché du VR, c'est 60% le hardware. Et vu le prix, ça fait gonfler les chiffres.
exactement, par contre elle ne révèle pas pour quoi les jeune d'aujourd'hui n'achète plus de jeu...
par contre en grattant un peu, la réponse qui est souvent avancée, est que les jeux payant pour la plupart aujourd'hui ne valent plus la peine sauf chez nintendo qui sont les seul a ne pas avoir vu leur moyenne d'age de leur joueurs trop augmenter
Et ce constat précis justement fait toute la différence car ca veut dire que le modèle nintendo fonctionne toujours aussi bien qu'avant, et prouve que le problème vient des jeux actuel...
Les JRPG, ce sont les enfants des années 90 et ça ne changera pas quelque soit les buzz que certains titres font et feront à l'avenir.
Non et pokemon et digimon te donne tors et te donneront toujours tors vu que ca fait 25 ans que les série performe et augmente leur parc
Pourquoi Capcom ne fait pas un gros jeu VR ?
ce sont les seul a les avoir fait et leur dernier gros jeu VR , residence evil village date de 2023, mais ca prend du temps a développer donc ca ne sort que rarement en simultané..
Donc a ta question est capcom fait des gros jeux vr pourquoi tu pose donc la question?
Ou même un JRPG AAA ?
parce que les seul a faire du JRPG AAA c'est square (avec dragon quest justement), et que square avec leur dernier action rpg sont plutot dans la mouise financièrement... donc la VR est une préocupation secondaire chez eux, la pour le moment il doive récuperer leur client, perdu en abandonnant le tour par tour justement
Je prend volontairement Capcom qui est japonais et qui a aussi une licence iconique chez lui avec Monster Hunter. Y a bien la version JRPG de cette licence mais c'est loiiiiin de la licence principale en terme de ventes et de popularité.
sauf que non, la série des stories n'est pas du j-rpg (même si de loin ca y ressemble) c'est du shifumi (pierre feuille ciseau) ce qui enlève tous choix tactique et rend le jeux redondant et sans aucune stratégie... ca rejoins d'autre jeu comme fate extre, c'est un genre a part entière, mais faute de nom spécifique on le classe dans les rpg (car c'est devenu four tout)
et justement tu te plante donc volontairement avec ton affirmation comme qui il ne font pas de gros jeux VR, alors que se sont les plus gros contributeur japonais a la VR
Le marché du VR, c'est 60% le hardware. Et vu le prix, ça fait gonfler les chiffres.
Pour une fois tu répond toi même a la question , si c'est 60% du hardware et que les prix sont élever, ca veux dire qu'en software, les ventes sont élevée et les prix sont bas...
ce qui en chiffre fait quand même sur 20 milliard fait 8 milliard en software... ce qui est pas mal pour un marché sois disant mort en 2025
Donc si les jeunes achètent de moins en moins, comment les JRPG peuvent être plus populaires chez ces jeunes ? Lol
Pour Capcom, je ne parle pas de portage adapté à la VR mais d'une licence à part entière avec sa propre identité et bénéficie d'un traitement AAA ? Vu comment c'est mort sur PS et inexistant ailleurs, forcément ça ne peut perdurer.
À partir du moment où sur console, ça ne marche pas, ça veut dire que c'est de la niche pour gens qui ont les moyens de mettre des centaines d'euros dans un casque. C'est certainement pas les jeunes qui y jouent du coup
yanssou oui la transition est violente. Le meilleur reste le DQ5 que j'avais fait sur DS (comme beaucoup de DQ).