
Square Enix : entre déceptions commerciales et calendrier vide, l'éditeur se prend une gifle en bourse
Les récents propos du PDG de Square Enix ont eu des conséquences immédiates : la boîte s'est prise une énorme gifle sur les marchés boursiers avec une chute directe d'environ 16 % (en seulement 30 minutes !), soit la limite ayant causée une fermeture immédiate des négociations le temps que tout s'apaise.
Outre les objectifs non atteints, l'inquiétude des actionnaires vient du manque flagrant de visibilité d'avenir concernant les jeux massifs (donc pas Visions of Mana, même s'il semble très sympa). Certes, il y a la prochaine extension de Final Fantasy XIV à venir et une sortie PC de Final Fantasy XVI, mais l'éditeur a un calendrier beaucoup trop flou : Dragon Quest III Remake n'a toujours aucune date, Dragon Quest XII pas mieux même si le développement se poursuit on vient de nous l'assurer, aucune nouvelle du prochain Kingdom Hearts pourtant officialisé depuis un moment, rien à signaler pour NieR…
Une annonce néanmoins dans le cadre de la nouvelle restructuration : désormais, Square Enix sera formé de 5 équipes de développement entièrement dédiée aux consoles (et le PC) et une sixième 100 % mobile.
posted the 05/14/2024 at 10:20 AM by
Gamekyo
On peut aussi citer les jeux Sonic chez Sega qui sortent partout et pourtant, c'est rarement des titres bien vendus, souvent même c'est de la déception. Ca n'intéresse pas non plus les gens
Le deal a plus bénéficié a Sony qu'à SE d'où le multiplateforme a l'avenir
Ce qui veut donc dire que le montant n'a pas permis a SE d'être satisfait, donc flop
Ça ne retire rien à la qualité de ces jeux, je le redis, mais merde, au bout d'un moment, chèque ou pas, la direction de la série principale n'est juste pas bonne.
Mais comme j'avais dit, ils se vendront sur la durée. Ceci dit, ils devraient sérieusement commencer à se poser des questions et à essayer de définir une direction claire.
Franchement ils vont droit dans le mur.
Je serais pas étonné que des jeux à plus petit budget comme Triangle Stratégie et Octopath Traveler ont rapporté plus que FF7R / FF16 qui n'ont pas l'air d'avoir atteint le seuil de rentabilité.
Edit : La tête de Sakaguchi avait sauté à cause du film qui leur a fait perdre pas mal d'argent à l'époque, mais j'ai l'impression que malgré que le navire SE coule depuis un moment, rien n'est fait pour remonter la barre, aucun changement de direction / vision.
FF vii r est un carton
Par contre vus le travail derrière c'est un peu reducteur de laisser penser que c'est un petit remake.
Son prix il le vaut amplement selon moi
Et ça serait pareil si c'était Sony.
Qu'on laisse les éditeurs tranquille!
"C’est peut être le moment pour Sony de racheter Square Enix…"
Et à Sony de supporter toutes les pertes financières?
Bravo l'artiste!!
.
Et récemment chez Bethesda
On voit à quoi mène les rachats d'éditeurs même de la boîte la plus riche du monde
Ils ont annoncé un plan sur 3 ans, je pense d'ici à la fin de la gen PS5/Xbox on ne verra pas vraiment les fruits de ce plans hormis FFVII part final..va falloir être patient
A eux ensuite de sortir enfin DQ 3 HD-2D et le FFIX longtemps en rumeur
Des jeux AA avec un bon rapport ventes/investissements quoi.
De ce que j'ai compris DQXII est très loin de sortir par contre, pareil KH4
khazawi
Ils attendront qu'ils recoivent une récompense GOTY et ensuite ils fermeront le studio.
the microsoft way
leurs scénarios
leurs gameplay (arreter cette jauge de trigger de merde qui détruit toute la profondeur du gameplay)
et leur politique de plus en plus woke pour plaire au USA
Exactement.
il y en a certains ici je leur confierai pas mon pognons pour le gérer
Dans ff7 il y a toujours eu des personnages noirs, et je te rappelle que FF16 c'est fait critiqué car trop blanc justement.
Oui, et ça ce n'est que le temps passé de l'annonce à la sortie de Kingdom Hearts III ; voit le temps qui s'est passé entre la sortie du deuxième opus et de l'annonce effective du troisième...
Alors entre temps, bien sûr, on a eu 358/2 Days, Birth by Sleep, Re: Coded et Dream Drop Distance (et le jeu mobile notamment) ; mais combien ont vraiment apporté du plus à la licence au point de se confondre avec un opus principal, même si de transition ?
Un, et c'était Birth by Sleep sur PSP. On pourrait en dire de même de Dream Drop Distance, car les éléments introduits avec Birth by Sleep y trouve un écho, mais l'aspect pokémaniac du jeu m'a déconcerté parce que ça n'avait rien à faire dans le jeu. Malgré tout, c'était un très bon jeu Kingdom Hearts.
Mais le reste... 358/2 Days apporte du contexte à Kingdom Hearts II et vise à introduire certains éléments de Birth by Sleep, mais c'est assez maigre au final, même s'il a une vraie ambiance et de chouettes passages (heureusement).
Toutefois, et là je défendrais le jeu sur DS, le film résumé qui en a été fait depuis m'a néanmoins fait prendre conscience à quel point j'aurais aimé qu'ils fassent un effort pour ne pas mépriser cet opus, parce que le film était chiant à regarder ; 358/2 Days est un jeu qui plaît ou qui plaît pas, ou bien moyennement, mais c'est un jeu qui doit être jouer pour apprécier sa trame narrative. Je sais pas d'où l'idée d'en faire un film est venue mais franchement, ce fut indélicat de le traiter comme il en a été fait pour Re: Coded qui lui en revanche le méritait tout à fait.
rbz
Heureusement qu'il y a trois opus de prévu, et donc un à venir, sinon qu'est-ce que Square Enix ferait... ?
Sinon, je ne serais pas contre une ré-actualisation de la licence Drakengard, mais sans toucher à l'écriture sauf pour l'améliorer (et non la révisionner), surtout en ce qui concerne le 3, qui est un véritable délice à ce niveau. Putain mais qu'est-ce que tu te marres, les personnages sont tous des fou-furieux
keiku
« Les 3 problème de square aujourd'hui :
leurs scénarios
leurs gameplay (arreter cette jauge de trigger de merde qui détruit toute la profondeur du gameplay)
et leur politique de plus en plus woke pour plaire au USA »
Personnellement, voir Forspoken à la fois hérité de Agny's Philosophy (les démos techniques qui envoyaient la patate) et dans le même temps détruire cet héritage qui avait un potentiel de dingue pour au final ce machin made in USA, ça m'a fendu le cœur sérieusement...
le wokisme n'a rien a voir avec les noir..., je te propose d'essayer harvestella et le non binaire dans le choix des perso, les maitre du wallmarket (madame,le patron du honey bee et l'autre culturiste qui revienne dans rebirth alors qu'on leur avait rien demander)... parce que en effet des personnage "haut en couleur", il était déja présent dans le 7 original , pas besoin de les appuyer a tout les coins de rue...
et même dans ff16 ils se sont sentit le besoin de rajouter leur personnage gay pour remplir les case
Trop de noirs ? Trop d'Androgynes ? Trop de femmes ? Trop d'animaux ? Trop écolo ?
Trop FF QUOI
Changez rien vous êtes géniaux
le pire c'est que j'ai envie d'aimer leur jeu, mais la non seulement je peux plus et c'est même de pire en pire
alors qu'a coté séga arrive a faire du très bon yakuza alors que ca ne parle même plus de yakuza... et arrive a te mettre justement des sujet sociétal très bonne a coté square fait un mélange ubisoft + EA + DON'T NOD
Donc dans le cas de Square Enix, qui est à l'agonie vu que la boîte est mal gérée :
- Soit ils continuent sur la lancée et finissent par faire faillite...
- Soit ils se font racheté et donc remaniés par une boîte comme Sony qui gère bien les choses et remonte la pente grâce à leurs compétences...
Tu préfères quoi
Pour le mec dans ff16, j'avais zappé.
Oui, 358/2 Days était impressionnant en plus sur DS, même si sa structure de jeu était plus critiquable. Bien sûr je dis ça, mais quand Crisis Core : Final Fantasy VII était sorti sur PSP, la progression au sein du jeu m'avait pas spécialement déplu, et puis quel jeu... quels personnages... quelle écriture... quelle fin...
Après pour tout dire, je n'ai pas joué à Kingdom Hearts III ; même si je l'ai acheté plein pot à sa sortie. Le jeu a mis sa vie pour nous arriver et je l'attendais déjà plus lorsqu'il fut annoncé pour la première fois, mais je m'étais dis que peut-être la magie pourrait opérer de nouveau. Malheureusement je n'ai jamais trouvé la motivation pour me coller devant... alors qu'avant, quand j'étais enfant, voir adolescent, bah j'achetais la console de jeu où un opus, n'importe lequel, sortait dessus et je prenais un plaisir dingue à me coller devant (exception faite de Re: Coded que je n'ai pas acheté ; merci au magazine Rôle Playing Games). Mais bref, depuis, il est de notoriété publique que Kingdom Hearts III n'est pas vraiment l'opus majeur qu'on attendait à l'instar du II, ni même de Birth by Sleep à ce qu'il paraît (qu'est-ce que je regrette l'Organisation XIII).
Cohérent ? alors qu'ils ont détruit toute la cohérence du monde et le lore de ff7 dans rebirth ? non ils n'y a plus rien de cohérent justement dans ce ff...
Justement la "caricature" de certains personnages qu'on peut imaginer gay aurait pu leur valoir d'etre considéré comme homophobe.
bien justement c'est bien la le problème, dans l'original c'était des caricatures donc ca ne posait pas de problème maintenant on mélange les 2 et la ca devient plus gènant...
Ce fut le cas de Persona 5 chez les américains, car le jeu caricature deux gays lourds dans la rue.
tout les personnages dans persona 5 sont des caricature donc justement ca ne pose aucun problème,
la caricature ne pose jamais de soucis car c'est justement de la caricature, la caricature n'est jamais homophobe car elle est caricature...
Square enix a le don de pourrir tous ses projets car il veut sans cesse plaire à un public différent.
À coté y’a sega qui rafle la mise. Le vrai jrpg AAA c’est de leur coté sans douter pour moi. Mon argent ira chez eux en priorité.
Exactement. Depuis après FF10, chaque épisode est un changement drastique. D'un autre côté une horde de joueurs débite la même phrase déclinée d'un cas à l'autre en 1000 versions : "De toutes les façons, les FF ca a toujours changé" (or non, le squelette de la licence a toujours été le même de ff1 à 9. Le 10 étant un épisode de transition vers un changement interminable de squelette).
Les gens ne savent vraiment plus où donner de la tête et ne sauront désormais plus pourquoi ils veulent acheter la marque Final Fantasy. La fan base qu'ils ont créer avec FF12, ils l'ont perdue avec FF13. Celle qu'ils ont gagné avec FF13 a été perdue avec 15 et celle créer avec FF16 ne va pas être intéressée par 17 à moins d'un délire à base de coolitude occidentale, spectacle et full action. FF1 à 9 avaient beau être différents (dans le sens contenu, monde, persos, le schéma était le même. Si on aimait pas, il s'agissait toujours de la même chose pourtant. Et là je parle même de FF2 et de FF8 ).
Donc, comment dans ces conditions espérer avoir une fan base suffisamment stable ? Et cette question en amène d'autres...
Il faut absolument qu'ils reviennent à un schéma de sorte à ce qu'on se dise enfin ceci : "pfff je suis fatigué de bourriner constamment sur ce jeu, j'ai envie de me perdre dans un délire plus cozy mais tout en ressentant l'aventure et le voyage. Tiens, je vais me lancer un petit FF9"
Si tu veux tant que ça changer une licence (pourtant, une licence présuppose un respect de l'esprit et de la structure et du style d'un jeu), pourquoi ne pas créer une autre IP et s'y lâcher à fond ? J'y jouerai moi-même avec très grand plaisir.
Il y a une sorte de déni mutuel entre joueurs et SE. Eux-mêmes très capricieux. Qu'on le veuille ou non, Final Fantasy a toujours été assez facilement définissable contrairement à ce qu'on se complait à dire (chauqe ff est différent t'façons).
jenicris Si c'est le prix à payer pour revenir dans le vert...
Il vaut mieux couper la "partie" malade plutôt qu'elle gangrène tout le reste
Square Enix n'a plus le choix. Ils sont foutus, la preuve est là avec les mauvais résultats même des plus gros titres.
Mais bon, je tiens quand même à dire que leur faiblesse en matière de rendu, la technique bas de gamme à travers tous leurs jeux (même les plus importants) y joue dans leur mauvaises ventes...
Maintenant si le prochain sort multi, et notamment sur PC, les ventes seront de facto bien plus importante.
Si les Capcom et compagnie cartonnent c'est justement en rapport avec cela.
Rien à voir avec la qualité de FF7 Rebirth, qui est juste excellent!
Avec le parc de la future Switch 2 qui va sûrement cartonner et le PC; en plus de la PS5, ça va aller beaucoup mieux pour eux.
Nomura doit absolument proposer plus de simplicité à son histoire et Kh 4 me fait peur sur ce sujet.
ippoyabuki kh 2 restera à jamais indetronable pour moi.
Et je dis ça en adorant le genre.
Ils peuvent toujours créer d'autres IPs et les traiter comme labo d'expériences. (quelque part, ils ont toujours fait ça lorsqu'ils se portait bien autant niveau finances que niveau estime. Alors que la série suivait le même schéma, on avait à côté des jeux avec l'adn FF avec Mana, Saga et compagnie. Ils voulaient s'assurer que malgré la différence entre chaque épisode de FF, qu'ils faisaient évoluer toujours la même série avec son esprti et sa structure)
Et inversement le bide de nombre de grands jeux, y compris de SquareSoft.
frionel pour Rebirth c'est un gameplay très maîtrisé, ils savent où ils vont. Je vois pas de soucis avec cela, tous ceux qui ont joué au jeu l'ont aimé quasiment.
Depuis la rumeur du report de la Nextgen de février ils avaient perdus environ 1500yen sur leur action, et depuis la réunion du 7 mai ils ont repris 1000yen. La finance c'est vraiment ce qui se fait de pire.
Mais oui dans les fait tu as raison, mais quand je parlais de multiplateforme égamement je voulais également dire sortir sur toute les plate-formes day one.
Surtout sur PC d'ailleurs. Sur Xbox ça changera quasi rien.
Nan mais Frionel, tu as tout dit. Beaucoup se plaisent à dire que FF est une série expérimentale, que c'est dans son ADN. Et fondamentalement, oui, elle a tenté des choses au fur et à mesure (sans ça, on aurait pas eu l'ATB, ni le système de job, etc.), mais ça restait dans la continuité de ce qu'ils proposaient.
Et t'as bien pointé du doigt le blème qui empêche la série de retrouver sa cible : depuis le XI/XII elle n'arrête pas de changer et de se chercher. On ne peut pas en vouloir aux gens de s'en détourner, parce qu'il n'y a aucune direction claire.
Ils auraient pu faire des spin-off s'ils voulaient changer des choses (ce qu'ils ont déjà fait par le passé, c'est d'autant + incompréhensible et c'était clairement pas la peine de rendre davantage les joueurs confus).
Le fait de le sortir uniquement que sur une console a facilité le développement, et avec le marché conclu avec Sony a fait rentrer quelques fonds.
Le fait de le sortir sur Switch n'aurait rien changé... Ah si peut-être l'ambition du remake...
Et pour le 2, la bande annonce teaser diffusée... avec sora en capuche qui court le long de l'immeuble etc... j'ai du la regarder mille fois à l'époque.
Elle était magistral
C'est surtout qu'ils veulent trouver de nouveaux joueurs, et les FF que tu cites sont rétrogrades pour la plupart des gens hormi les fans comme toi et moi.
Un FF façon PS1 c'est le four assuré également.
Ce qui pensent dans ce topic qu'il faut revenir dans un style comme les anciens FF, pour vendre des FF comme dans le passé vont être également déçu
Les jeux mobile ont un gameplay trop limité mais reste important quand même et Nomura a déjà commencé a les relier. Si tu n'a pas vu je te conseil la chaine kh island qui a traduit toute les scènes.
darkxehanort94 on espère te revoir en flash back
Pardon pardon, mais si tu veux t'inviter, fais-le. De toute façon Xehanort n'a jamais attendu quiconque pour s'inviter dans la vie de chacun d'entre nous. À partir du moment où on l'a connu, il a toujours été là depuis... Quand quand t'as tes premières lunettes, ton premier appareil pour redresser tes dents, que tu as eu ta première copine - et tout ça...
ippoyabuki
« dream drop distance était génial, l'un des meilleurs KH pour moi. »
À jouer sur (new) 3DS avec la 3D autostéréoscopique d'activer, le kiff ! Mais oui, avec Kingdom Hearts II, Birth by Sleep, Dream Drop Distance s'inscrit comme un des meilleur opus de la licence. Mis à part le délire pokémaniac (mais c'est mon avis), tout y est vraiment très bon, la système de combat et de déplacement en premier lieu, et la 3D...
yanssou
Ah bah Kingdom Hearts II, c'est un peu, incontestablement à mes yeux du moins, l'opus de la franchise le plus réussi, notamment parce que l'Organisation XIII, parce que le doublage FR, parce que les transfo' de Sora, parce l'opus avait du « coffre » et suscitait un intérêt de dingue. Moi, il m'a passionné ce jeu comme rare sont les jeux qui m'ont autant passionner (Dragon Quest VIII étant l'un d'eux à l'époque, incontestablement)
En faite, c'est simple, c'est un sans faute le deuxième opus, et surtout, il est doublé en français (sur PS2), et le doublage, de fait, apportait beaucoup à la licence je trouve ; car ayant rejoué à Kingdom Hearts (le premier) sur Playstation 3 à l'époque, bah putain le doublage, qu'il soit en anglais ou bien en japonais, t'es au bout de ta vie quand t'as connu les deux opus principaux de la licence dans leur jus d'époque, sur Playstation 2.
En tout cas, ce fut mon ressenti ; j'étais carrément plus dedans lors des cinématiques et tout... C'était l'horreur... !
Maintenant, tu vois, en y réfléchissant bien, c'est aussi ça je crois, de refaire le premier Kingdom Hearts sur Playstation 3, qui m'a démotivé quant à faire Kingdom Hearts III. Car alors on savait pertinemment que le prochain opus tant attendu, bah qu'il serait pas en français. Du reste, les autres jeu qu'on a connu sans les voix française, ça me dérangeait pas tu vois, mais le fait qu'on te retire ce même bonbon qu'on t'as mis dans la bouche et qu'on vienne te saisir la tronche, la maintenir entre deux fortes mains, pour te le retirer de force, ça j'avoue je l'ai mal pris en vérité.
Après je te comprend totalement, le manque de doublage fr est quand même une fraude, surtout qu'il y a toy story un des mes Pixar favori. Tu sais même le doublage us est foiré dans kh 3, certains perso ne transmet aucunes émotions et parfois ça rend très mal en cinématique. Je ne comprend même pas pourquoi les voix Jap ne sont pas proposer, j'aurais préféré le faire dans cette langue.
Après la vf amateur est vraiment bonne je trouve. A voir si ça sortira un jour sur steam.
« Tu sais même le doublage us est foiré dans kh 3, certains perso ne transmet aucunes émotions et parfois ça rend très mal en cinématique. »
Je comprend tellement ce que tu dis, parce que lorsque je me suis refait Kingdom Hearts (le premier opus), sur Playstation 3, bah tu sais... quand t'arrives à la Forterresse Oubliée pour la première fois et que Sora se fait dérober sa Keyblade par Riku, c'est un moment de grande émotion (pour reprendre l'expression dans GTO), et là, en anglais, c'était tellement pas ouf, j'étais atterré... Je m'étais bien sûr déjà rendu compte que les voix anglaises c'était pas ça, mais ce moment c'est LE moment de l'histoire, et de le vivre presque atone, en mode rien à foutre parce que le doublage anglais du jeu ne sait pas véhiculer les émotions, bah c'était pour moi un véritable drame.
Alors quand tu mes dis que Kingdom Hearts III ce fut pour toi la même chose (entre autres choses, notamment Xehanort, Xehanort !), je me dis que j'ai bien fait de ne pas m'infliger ça.
Sinon Toy Story, j'ai connu les jouets, très chouettes, mais par contre, je garde plus de souvenir du dessin animé Les Razmoket quand j'étais tout petiot que la seule fois où j'ai regardé le premier Toy Story...
« Après la vf amateur est vraiment bonne je trouve. A voir si ça sortira un jour sur steam. »
De quoi tu parles ?
Y'a une vf amateur de kh 3 qui est sortit y'a pas longtemps et le taff est monstrueux ça rend bien je trouve. Je disais juste que j'aurais aimé me refaire toute la saga en vf si il était sortit sur steam car oui y'a un mod qui le fait. Mais vu qu'il est coincé sur epic c'est un peu relou, ça bug dans tout les sens.
destati ils gardaient la même base solide pour pouvoir expérimenter des choses, il y avait un cadre avec des codes bien établis et des équipes homogènes en rapport avec l’atmosphère que dégageaient ces jeux.
Même Persona 4 est mieux, et pourtant qu'est qu'il est beauf ce jeu.
De plus sur combien de plate-forme ?
Le problème de ventes des derniers FF, maintenant c'est évident c'est de les rendre exclusif (tempo) day one. Rien à voir avec le tour par tour.
Bof, question de point de vue. Rebirth fait énormément ancien FF mais avec les moyens d'un jeu de 2024, c'est un vrai FF dans le vrai sens du terme. Bien plus que le XVI par ex ou que même des opus plus anciens comme le XIII.
Y a des séries qui ont changé de gameplay comme les RE (ok genre différent), et ça fonctionne très bien, aucune raison que FF ne puisse pas faire pareil. Le problème est donc pas là à mon avis.
Après je serais pas contre un FF au tour par tour, mais seul certains fans de la vielle école en seront ravis, c'est pas ça qui fera venir forcément de nouveaux joueurs.
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Et pour répondre à d'autres, non le tour par tour, ne fera pas de la série un plus grand succès. Ca se vend pas trop mal mais rien de fou. Et personne n'a dit que ça fonctionnait plus
Juste que le problème n'est pas là. Les mecs sur les sites représentent que dalle sur le marché.
Et citer Honkai Star Rail
Pas comme 10-2
La réalité est que même ces grosses boîtes se trompent alors c'est pas deux ou trois mecs sur un site qui vont savoir quoique ce soit.
On peut donc rien affirmer (juste spéculer) sur les causes réelles du succès ou de l'échec d'un jeu, et encore moins sur l'ensemble des joueurs.
Y a des jeux daubé qui se vendent par cargos, et des supers jeux qui bident, ça toujours été ainsi.
Même des méga corps à 3000 milliards se trompent. Ca c'est la réalité.
Vue la geule du FF r je suis désolé mes ça me parle pas et beaucoup son aussi de cette avis et même en testant le truc.
Enfin qu'il continue et ce tueront à petit feu.
Le manque de jeux avec ce truc en plus côté scénario et tactique ce fait de plus en plus ressentir.
S'ils proposent un ARPG faut aussi proposer des façons de jouer différentes, comme dans un dragon's dogma 2 par exemple.
Je pense que si on enregistrait 30 joueurs face à un boss dans le ff7 original, on aurait presque 30 façon de le combattre. (certains attaqueraient avec de la magie, d'autres avec des invocs, d'autres en misant tout sur les limites etc..) là on est très limité car quoi qu'il arrive, il faut taper l'ennemi sinon pas d'action possible (même utiliser une potion !!).
C'est très limité et le scénario ne transcende pas, difficile de convaincre un non fan de s'essayer au jeu.
Se passer du PC à notre époque c'est compliqué. Capcom l'a très bien compris par ex et depuis leurs ventes se portent mieux que jamais
Faudrait tester un FF genre le 17 au tour au tour pour voir. Si les ventes ne s'améliore pas, ça démontrera que ça venait pas de cela.
Et inversement si la série cartonne de nouveau.
Après certaines licences se vendent plutôt bien comme Persona, mais c'est la poussé multiplateforme qui leur a fait vachement de bien, idem pour Yakuza
Ou alors il faut faire un truc façon FF12
Non le problème est plus dans la ligne éditoriale, dans l'idée de jeu, dans la cible, le game design général qui veut prendre un peu partout, copier tout ce qui "fonctionne" et proposer un mélange avec un skin FF7 pour la nostalgie. On le voit bien avec toutes les quetes du "monde" à la Chadley etc... on se croirait dans un mauvais Assassin's creed.
FF16, ressemble carrément à un dragon age couplé à un God of war. Et les copies c'est jamais aussi bon que l'original. Quel copie des "souls" a égalé un "soul" ou a été du même niveau ? Pour les fans j'entend (moi je suis assez froid face à cette licence). Aucun.
Faire un mélange de genre ne fera jamais un bon jeu et plus que ça, ça sera difficile de savoir qui on cible quand on veut cibler tout le monde. On est un peu dans une schéma de musique. FF7 rebirth et FF16 sont devenus des jeux "mainstream", de la soupe radiophonique pour grande masse, du "commercial".
Et comme en musique, ça ne trompe pas, rien ne remplacera les "vrais" groupes qui avaient des albums à thème. Les "best of" ça se consomment et ça s'oublient.
Quand à la jauge RPG heureusement qu'elle y est. Sinon c'est un autre truc bourrin sans âme.