search engine
2
Likes
Who likes this ?
minbox, johnlaff
posted the 09/05/2023 at 08:31 AM by Gamekyo
comments (27)
darkxehanort94 posted the 09/05/2023 at 08:41 AM
C'est eux qui ont ouvert la porte.

Si ils avaient laissé Nintendo et "SEGA !' tranquille, le JV serait resté un truc de passionné, et de niche.
ducknsexe posted the 09/05/2023 at 08:42 AM
keiku posted the 09/05/2023 at 08:47 AM
la crainte est aujourd'hui de voir un basculement drastique qui, tant pis pour le conservatisme, mènerait à une transformation sans possible retour en arrière.

15 ans trop tard, il fallait dire ca quand les dlc sont arriver
supasaiyajin posted the 09/05/2023 at 08:49 AM
C'est déjà foutu.
squall06 posted the 09/05/2023 at 08:51 AM
Le mec se réveille maintenant...
nicolasgourry posted the 09/05/2023 at 08:54 AM
Nous pourrions appeler ça "le fascisme" économique.
wickette posted the 09/05/2023 at 09:17 AM
La réalité c’est que les live-service eux ne rapportent pas tant que ça dans la globalité dans le sens où pour 1 gros succès t’as tellement d’échecs..et c’est hyper centralisé: Epic, CoD, Supercell, King..

Et même des grosses franchises comme Halo ou BF ne sont épargnées donc bon

Certains pensent c’est easy de faire le prochain fifa ou fortnite ..bonne chance

Pareil jeux mobiles pour un clash royales t’as tellement de jeux passant totalement inaperçus et échouant

Tant qu’il y a des Nintendo, From Software et des Santa Monica moi je suis content j’ai pas besoin de 70 jeux par an

Donc bon le discours: les jeux video se meeeurent m je l’entend depuis la ps3…
nikolastation posted the 09/05/2023 at 09:37 AM
wickette Je me raccroche à cette réalité justement. Et j'espère que les comptes seront rapidement fait pour démontrer que ce "business model" n'est pas viable économiquement parlant (en tout cas, pas seul).

On voit aujourd'hui les dérives que procurent les Netflix, Disney+ & cie. J'attends les mêmes effets avec le GP et le PS+. En espérant une VRAIE prise de conscience collective, avec un changement profond du modèle, pour garantir la pérennité du jeu vidéo tel qu'on l'aime (sans tous ces DLC, season pass, battle pass, versions GOTY, early access, etc.).
axlenz posted the 09/05/2023 at 10:02 AM
darkxehanort94 Ça veut dire quoi « laisser tranquille Nintendo eh Sega » ? Ça veut dire ne pas intervenir dans l’industrie et/ou ne pas leur faire de concurrence ? On serait passé à côté de trop de choses! Énormément de choses pour tout ce que Sony a apporté de positif
minbox posted the 09/05/2023 at 10:13 AM
Il y a déjà le plus nocif en place.
e3ologue posted the 09/05/2023 at 10:16 AM
Ça arrivera forcement, les nouvelles générations consomme différemment, ils ont pas le même attachement que nous. Je vais caricaturer, mais quand tu commences avec des minecraft ou des fortnite, que c'est des jeux infinis et que l'évolution technologique stagne, que ça se passe sur Playstation, Xbox, PC, mobile ou sur une TV, c'est pareil.

squall06 il ne bosse plus chez Sony depuis 2019, maintenant il est chez Tencent.
kratoszeus posted the 09/05/2023 at 10:23 AM
Google ? Lol incapable de maintenir tous leurs nouveaux services . Le nombre de produits lancés et arrétés faute de soutien de leur part on en parle ? Le dernier en date Stadia..

https://gcemetery.co/
squall06 posted the 09/05/2023 at 10:29 AM
e3ologue j'ai jamais dit le contraire
shambala93 posted the 09/05/2023 at 11:04 AM
« Fascisme économique »
connavaro posted the 09/05/2023 at 12:12 PM
darkxehanort94 j’ai connu l’époque Sega-Nintendo et même si j’en garde un souvenir nostalgique j’idéalise certainement pas cette époque qui pour moi avait aussi un fort taux de foutage de gueule.

- Le prix des jeux pouvait être encore plus élevé qu’aujourd’hui alors qu’il coutait que dalle à produire.

- les consoles zonées c’était minable, tu devait jouer uniquement aux jeux que les constructeurs ont décidés pour toi

- au niveau de la variété il y’en a eu infiniment plus quand la concurrence a commencé à arriver qu’avec uniquement ces deux acteurs ou énormément de jeux étaient des jeux de plateforme souvent copiés/coller, à tel point qu’aujourd’hui encore je peux plus voir ce genre en peinture de la même manière que les fps

- les joueurs RPG comme moi on devait se contenter de miettes, faire de l’import hors de prix avec la technique des doubles cartouches, alors que plus tard on a eu une avalanche de jeux dans ce genre

- l’image du jeu vidéo a changé, et tant mieux, jadis être passionné de jeux vidéo c’était très mal vu, on le disait pas aux filles parce qu’on était catalogué no-Life, attardé direct, alors qu’aujourd’hui c’est très bien accepté


- un marché de niche n’est pas forcément vertueux, le marché du retro gaming est un marché de niche et il est degeulasse, hors de prix, avec une mentalité affreuse, j’ai aucune envie d’être en petit comité avec des gens comme ça
nicolasgourry posted the 09/05/2023 at 12:13 PM
shambala93 quand des multinationales imposent aux états des conditions pour avoir le monopole (ce sont eux qui imposent leurs lois à des gouvernements car ils sont plus puissants que les états) en soumettant les sous-traitants ou en les éliminant, je ne vois pas en quoi ça sera absurde d'appeler ça du "fascisme économique".
"il affirme une hiérarchie entre les « peuples forts » et les « peuples faibles » qui doivent être soumis." Wikipédia (https://fr.wikipedia.org/wiki/Fascisme), maintenant ils se passe la même choses avec les entreprises "fortes" (grosses) et les "faibles" (petites), car tout est rapports de force dans la vie, le fascisme se met du coté des dominants "des forts".
justx posted the 09/05/2023 at 12:45 PM
En meme temps si y a un changement quel qu'il soit les action des grand constructeur n'y seront pas pour rien.

Les dernieres grandes annonces et decision de sony et Microsoft font pas rever on va pas se mentir. ce qui maintient la situation tel qu'elle est aujourdh'ui c'est la confiance que le public place en ces 3 grand constructeurs.

Nintendo Sony et Microsoft. le souci c'est que ben cette confiance elle bat de plus en plus de l'aile.
ducknsexe posted the 09/05/2023 at 01:13 PM
Ces trop tard pour les retardataires. Nintendo, Microsoft et Sony rigole déjà.
defcon5 posted the 09/05/2023 at 01:35 PM
"Aujourd'hui, nous voyons tous ces grands acteurs dire : ‘Oh, les jeux vidéo ? Ça rapporte des milliards de dollars par an ? J'en veux un morceau !' Et nous avons donc ces entreprises qui veulent obtenir leur part et tentent de perturber l'industrie"
Contrairement à Sony qui, on le sait tous, s'est lancé dans le jeu vidéo uniquement par humanisme.
Non mais sérieux, Shawn, ferme ta gueule.
lion93 posted the 09/05/2023 at 01:56 PM
defcon5 bah pour le coup, c'est Nintendo et Sega qui ont fait que Sony est devenu un acteur majeur du JV, ils ont refusé leur projet en disant que c'était de la merde et que ça allait pas marché. Au final, SEGA est mort à cause lui-même.
gaeon posted the 09/05/2023 at 03:11 PM
Je suis tellement old school que j'ai tjrs considéré Microsoft comme l'un de ces barbares.

Rappelez vous la polémique autour du jeu d'occasion à la sortie de la Xbox One. Et encore aujourd'hui comment Microsoft oriente les gens vers le Gamepass et son modèle only demat la Serie S. Bref Microsoft n'est pas très intéressé à l'idée de vendre des jeux physiques, même Nintendo commence a orienter de plus en plus vers le démat. A terme peut être que toute la culture sera dématérialisée allez savoir
masharu posted the 09/05/2023 at 03:17 PM
defcon5 lion93 Sony avait déjà un pied dans le jeu vidéo en développant et éditant des jeux, notamment sur NES/SNES.

On pourrait dire la même chose de Microsoft (qui avait le secteur du PC bien avant Xbox), et même d'Apple et de Google (qui ont le secteur mobile depuis longtemps) et d'Amazon (qui certes après rachat de Twitch ont le secteur du livestreaming devant Google avec YouTube).

Pour moi, il n'y a que Netflix qui est réellement "l'intrus outsider" si on devait en désigner un, et si on pousse le raisonnement plus loin c'est le format de VOD popularisé par Netflix qui pousse des éditeurs comme Microsoft mais aussi Google, Apple et Amazon à faire la même chose avec le jeu vidéo "jeu à la demande", les Game Pass et autre Apple Arcade, Luna et Stadia.

Dans les "intrus outsider" on pourrait rajouter Facebook et leur vision du "metaverse" avec l'usage de NFT et blockchain, même si le marché VR (Occulus) n'est pas encore "grand public" je suppose, ça ne représente rien et la concurrence patauge autant à proposer des systèmes à la fois accessible économiquement et ludiquement intéressant (faut voir les studios indies pour ça).
defcon5 posted the 09/05/2023 at 03:40 PM
" reconnaît que PlayStation lui-même a transformé l'industrie à sa façon en ouvrant le secteur à un public plus large et plus adulte à son arrivée,"
Pas trop d'accord avec cette assertion couramment entendue. Je pense plutôt que Sony a profité du fait que les anciens ados (ceux qui avaient découvert le jeu vidéo du temps des 8/16 bits et qui ont continué à jouer en devenant adulte) se sont ajoutés aux "nouveaux ados" (ceux du milieu des années 90).

Quand au coté "plus adulte" je l'attribue au surplus de puissance de ces nouvelles machines : concrètement, c'est évident que des hardwares capables de faire tourner Virtua Fighter 2 ou Final Fantasy 7 font rêver plus de jeunes adultes qu'une machine qui fait tourner Duck Hunt...

Bref, le marché se serait de lui-même élargi, avec ou sans Sony. (Tout comme il s'était déjà élargi quand il est passé des 8 bits aux 16 bits)
sonilka posted the 09/05/2023 at 03:42 PM
darkxehanort94 Si ils avaient laissé Nintendo et "SEGA !' tranquille, le JV serait resté un truc de passionné, et de niche.

De niche alors que Nintendo distribuait des GameBoy à la pelle et que la NES avait tapé les 60M.
masharu posted the 09/05/2023 at 04:16 PM
darkxehanort94 Alors pour répondre un peu plus intelligemment, à l'époque le jeu vidéo est plutôt vu comme un divertissement pour enfant, et plutôt pour garçon même s'il y avait des jeux marketé "pour filles" (sans parler de jeux réellement pour adulte). C'est ce contexte-là que ton "niche" fait référence en réalité.

Cela a mis du temps pour que le jeu vidéo s'ouvre à un public plus adulte, d'abord avec la PlayStation 1 puis la Wii.
connavaro posted the 09/05/2023 at 05:37 PM
defcon5 ça existe pas un marché qui s’élargit de lui même, la cible aurait pu aller vers le PC par exemple qui correspondais plus aux attentes du public à l’époque. C’est impossible de savoir, ce que tu fais c’est un scénario fiction en partant d’un postulat non vérifié qui est sûrement dicté par tes préférences pour extrapoler ensuite avec cette base. C’est comme dire que le marché des animés et manga aurait de toute façon existait à ce niveau en France même sans le club Dorothée, peut être mais affirmer avec certitude que de toute façon le marché aurait existé de lui même c’est non.
kali posted the 09/05/2023 at 06:56 PM
Darkxmachin94 qui raconte que de la merde pour ne pas changer.