
FFXV : Tabata veut une sortie mondiale
Il faudra faire preuve de patience avant qu'une date de sortie ne tombe pour Final Fantasy XV mais d'ici là, sachez au moins que Hajima Tabata, directeur du jeu (également de Type-0 HD), a déclaré souhaiter une « sortie mondiale » pour son bébé afin que tout le monde puisse profiter du jeu « au même moment ».
Si l'on excepte les spin-off et autres MMO, le record de localisation dans la saga reste pour le moment Final Fantasy XIII-2 (un mois et demi d'attente entre le Japon et l'Europe), soit presque dix fois moins de temps que Final Fantasy X en son temps.
De toute manière, quand on attend le jeu depuis maintenant 9 ans, on n'est plus à quelques semaines près...
UP :
Quelques images issues d'une précédente présentation.
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publié le 26/01/2015 à 09:50 par
Gamekyo
C'est qu'au final d'autres persos moins boys band, puissent être jouables .
l'espoir est permis
donc on peut d'attendre a quelque chose de pas mal
la durée de vie en ligne droite est de minimum 40 h mais récemment tabata a déclaré que le jeu n’arrête pas d’évolué et qu'il faut s'attendre a plus de 40 h en ligne droite
Je suis également content qu'il soit davantage impliqué dans le XV
Pareil , je pense aussi qu'il sortira un an pile après type 0
Et un an après la démo surtout.
quelle dommage qu'il a juste bossé sur la mythologie .
le scenario aurai pu etre vraiment mieux
pour le scenar , il me semble que c'est wada qui avait dis en lisant le script que c'etait l'un des scenar le plus triste qu'il ai lu ( bon c'est un mec de square donc ça vaut ce que ça vaut XD mais ça donne un peu d'espoir
pour la sortie , honnêtement si c'est pas en mars , ce sera forcement plus tard dans l'année , je vois pas le jeu rater 2016 perso
Apres oui , il est aussi linaire qu'un ffXIII ( je lui en veux toujours d'avoir abandonné la world map d'ailleurs
)
je vois pas le jeu rater 2016 perso
C'est même sûr. Je les vois mal sortir le jeu 2 ans après la démo. Square-Enix n'a d'ailleurs jamais attendu aussi longtemps pour sortir un FF numéroté sur une nouvelle génération de consoles. On l'aura pour 2016 à coup sûr et je pense au second trimestre grand max (ce qui ferait 2 ans et demi depuis la sortie de la PS4/XB1).
FF13 est sorti 3 ans après la PS3 mais c'est parce que le studio a connu de grandes difficultés lors du passage à la HD. A présent ils sont beaucoup mieux organisés.
je viens tout juste de le refinir sur ma psp
bordel qu'es qu'il est bon ce jeu
le systeme de jeu aussi est vraiment pas mal quand on arrive a bien le maitrisé même si c'est chiant de volé les magie a 100
d'ailleurs ceux qui ce plaignent de la modernité de ff15 , faut qu'ils aillent refaire le 8 XD
entre les université , les station dans l'espaces , les voitures , les villes futuriste
ff15 n'est pas le premier a ff proposé ce genre d'univers , le 7 et le 8 ont deja proposés ce genre d'ambiance
Je pense que oui personnellement même s'il peut y avoir quelques petites incohérences ici et là (les scénaristes ont avoué eux-mêmes ne pas avoir pensé à tout il me semble). Je me souviens des longs débats sur ce sujet à l'époque
d'ailleurs ceux qui ce plaignent de la modernité de ff15 , faut qu'ils aillent refaire le 8 XD
entre les université , les station dans l'espaces , les voitures , les villes futuriste
ff15 n'est pas le premier a ff proposé ce genre d'univers , le 7 et le 8 ont deja proposés ce genre d'ambiance
Clairement. D'ailleurs même le 6 qui est considéré comme un épisode culte, se situe dans un univers steampunk et non médiéval.
Perso FF15 m'a fait directement pensé au 8 (la bagnole, les stations service c'était prévu depuis le début).
ca fait 10 ans que c'est dans ff ce genre de truc
pareil pour les phases action a la " uncharted"
ff7 a ce genre de scène ou on pouvait bouger cloud meme dans les cinématiques ( lors de la destruction du secteur 7 par exemple )
ce n'est que la suite logique de ce qui a été instauré dans ff7
peut etre par ce que c'est plus réaliste que ce choque XD
sinon pour ff8 même si linoa n'est pas ultimecia , ca change rien que le scenar est bon
le coup de la boucle temporelle a la fin est vraiment cool ( finalement ultimecia ne meurt jamais vu qu'elle va dans le passé pour possédé la gouvernante a chaque fois )
Le XIII et le X ont rien en commun, autant le X t'avais une histoire valable tout le long avce le pélerinage , sin , Auron etc ... autant le XIII c'est du pipi de chat le scénario.
Idem le système de combat du XIII , le plus merdique de la saga FF selon la pluspart des vrai fans.
Alors que FFX avec le swicth de personnages c'était très bon.
Pareil pour les invocations devenus des transformers, avec mention spéciales pour Shiva transformée en lesbiennes robotiques si finement suggéré par lde designer.
Du gros n'importe quoi le XIII, juste de l'étalage graphique pour montrer, c'est PS3, c'est Next Gen
Et ils ont bien compris avec Lightening Returns and proposant du vrai gameplay.
Il sortira d'abord en France (les autres pays attendront 2-3 mois). je rappelle que le jeu a été re-présenté exclusivement en France il y a quelques mois...
La France est le meilleur pays au Monde, les Japonais l'ont bien compris
"Vive la République, vive la France !!"
Je pense que le Planning SE va être comme ça :
-Dragon quest heroes (Fevrier)
-Type 0 (Mars)
-Saga (Octobre-Novembre)
-FFX et X-2 (fin 2015)
-FFXV (Mars 2016)
-Dragon Quest 8 HD (courant 2016)
-DQ XI (Mars 2017... on sera toujours dans l'année fiscale 2016 donc l'année anniversaire de la Serie))
Ya que KH3 qui je ne sais pas quand il sortira et FFXII sortira aussi courant 2016
J'espère donc le grand retour du scénario ultra fouillé
J'espères aussi, mais j'ai un petit doute, surtout quand Xenoblade lui a mis une méchante claque au XIII à ce niveau, ou quand tu vois les scénarios hyper batards des suites du XIII histoire d'avoir un prétexte pour sortir un jeu
Mais j'espère vraiment que l'on aura une bonne suprise, car le scénario ils ont plus d'un an pour le développer en même temps que les équipes créent le jeu.
je le redis
ignis = wakka
prompto : cloud ac/ wakka aussi
il y a juste noctis et gladio qui ont des coupes nouvelles ( et encore , noctis c'est sasuke quoi
bref rien de nouveau quand on connait la série
xorlefort tu peut pas comparer le travail fait sur le scenar du XIII et celui du xv
tout simplement parceque ce n'est pas le meme scénariste
ce sera différend a coups sure , peut etre pire ( j'en doute ) peut 100 fois meilleurs
le fait que ce soit nojima me fait pensé que ce sera meilleurs perso
pour kh3 parcontre ce seras pas avant 2018 je pense XD
Vous vous rendez compte que FFXV va être le retour de la World Map et des Villes, Village, Dungeon etc ? enfin !!!
Car yen a beacoup qui crache et sous estime le jeu, mais il sent terriblement bon et est ultra riche.
Faire la bouffe, crafting des armes, chasse et péche etc... on ets devant un vrai FF à l'ancienne. Et le Scénario de Nomura ainssi que sa DA ne peuvent être que enorme.
En tout cas, je peux t'assurer que la démo sera traduite, j'ai eu Tabata au téléphone
Il m'a même dit que le titre "Final Fantasy" sera traduit !
Le jeu "Fantaisie Finale Quinze" bientôt dans nos rayons
Ba non je te dis pas que tu as dit quoi que ce soit, je partage l’enthousiasme
Car parfois je réalise pas que les étendues des screens on va pouvoir les parcourir à l'ancienne
Faire un rapprochement entre FFXV et FFXIII est une mauvaise idée. Ils n'ont rien à voir entre eux.
Les deux ont des visions différentes. Le staff n'est pas le même non plus (FFXV est l'œuvre de beaucoup de membres de KH1/2, FF PS1, l'équipe de Type-0, des mecs de Visual Works et des petits nouveaux évidemment), Nojima et Nomura au scénario (pour FFXIII c'était Motomu Toriyama (qui a dirigé FFXIII d'ailleurs. Pour moi si quelqu'un est """fautif""" c'est lui principalement)).
Faut espérer que le scénario soit bon, on verra. Je suis curieux.
Le scénario de FFXIII n'était pas mauvais cela dit, il est juste mal amené, le gros des informations passent en plus par un dossier qu'il faut lire alors que dans la narration au sein de l'aventure principale on passe à côté de beaucoup d'informations. Dommage.
Concernant le scénario de Xenoblade, c'est subjectif. Certains l'aiment, d'autres non. Perso j'ai trouvé ça sympa, y a des idées très chouettes, mais j'ai pas trouvé ça formidable non plus.
'car le scénario ils ont plus d'un an pour le développer en même temps que les équipes créent le jeu.'
Le scénario ne se fait pas en parallèle, sinon ils seraient un peu dans la merde.
En fait, le scénario est déjà bouclé depuis longtemps. Le script complet doit être majoritairement achevé si pas entièrement.
edit:je lie encore mal , foutu ecris que l'on interprette mal lol (sory )!! perso vivement car a la mode xeno j'adore sa !!!
Oui mais bon un excellent Action rpg vaut bien un tour par tour.
Non je dis ça pour le côté "world map" avec véhicule (dont le vaisseau volant qui est prévu)
avec souvent de la mauvaise fois ( le coup des persos qui ressemblent a des meufs .............. ouai ok , genre les persos d'amano ne ressemble pas a des trans peut etre ? XD )
ca a toujours eté le cas ce genre de réaction ,c'est bien triste
mais oui le jeu est clairement dans la lignée des ff PS1 ( la trilogie ps1
mais limite on s'en fout des critiques , il faut que le jeu soit bon
si le jeu est excellent on ne verras plus toutes les critiques a la con citée plus haut
cf : le cas DMC ou lors de l'annonce tout le monde disaient
" OMG dante en emo ???? dmc est mort
alors que maintenant c'est limite " dmc ? le meilleur de la serie
le jeu fait immédiatement pensé a ff ps1 ( a ff7 et 8 surtout )
il a - une world map
- nojima au scenar
- univers moderne
- vehicules
- leviathan et titan de retour
- peut etre airship
- retour des mini jeux
ect
la seul différence c'est le tour par tour absent
en plus certaine scènes ont un coté shonen bien sympa
on s’ennuie pas devant et c'est le principal je pense
Bon après c'est subjectif je pense
Le concept de la bouffe est excellent. J'ai toujours adoré ça dans les RPG (Paper Mario, Tales of, par exemple).
teel
Je suis d'accord.
Je pense aussi.
Pour les séquences façon "Uncharted", il faut dire que c'est un modèle de mise en scène in-game parfaitement adapté à un RPG. Les joueurs adorent ce genre de choses, voir des éléments du décor s'animer en jouant plutôt que de le faire passivement devant une séquence cinématique. Et je pense qu'on en verra de plus en plus dans les futurs FF, ce n'est que le début.
Ce qu'ils ont en train de faire avec FF15 servira de base pour tous les prochains épisodes. L'équipe a une sacré responsabilité. Si le scénario est vraiment à la hauteur, il peut avoir le même impact que FF7 à l'époque.
Enfin quand je dis digne de ce nom, j'entends par là au moins du niveau de Type-0 HD autrement ça reviendrait pratiquement à développer un nouvel épisode en termes de budget/temps de développement.
bordel je vais retourné la demo dans tout les sens XD
kalas28w clair que la mise en scène de xeno est juste magnifique
je m'attendais vraiment pas a ça , agréablement surpris sur ce point
kayama le truc c'est que a l’époque , il n'y avais que les ff de la ps1( et quelques autres jeux,surtout les jrpg . c'est bien pour ce que les jrpg etaient le genre roi lors de la snes/ps1 ) qui fessaient ce genre de scene
c’étaient LES jeux a histoire
le probleme c'est que tout les autres jeux par la suite ce sont inspiré des ff/jrpg
que ce soit pour la mise en scène , les scenario ect
Uncharted ou ac ont juste améliorés les choses deja présente dans ff7 par exemple
c'est pour ca quand je vois des mecs qui disent que c'est du ac les scènes du trailer 2013 , j'ai juste envie de rire,
ff fait ca depuis le 7 , c'est pas la faute de square si tout le monde a commencés par la suite a faire pareil
Niveau immersion (que ce soit pour servir la narration avec un truc ambitieux en ayant aussi un impact sur le gameplay (avec un effet dramatique), le monde qui prend vie ... Bref, c'est que du bon pour beaucoup de points) c'est excellent.
C'est un point qui m'a scotché et fait ressentir tellement de choses dans Type-0. Immersif, puissant, les deux mots qui me viennent à l'esprit. Ca demande beaucoup beaucoup de taff, c'est compliqué, mais ça paye clairement.
Miam miam.
a cause du design de nomura mais surtout a cause des scenes " hollywoodienne " du jeu XD
il me semble que square avait reçu une lettre d'insulte de " fans "
scene hollywoodienne ? hmmmm ca me rappelle un certain ff 15 ca XD
Je dirais même que c'est surprenant de voir de la grosse mise en scène ambitieuse en plein gameplay dans un RPG (monde ouvert qui plus est) vu le travail que ça demande déjà sur des jeux action (ou action/aventure) linéaires.
teel d'ailleurs petite anecdote amusante. Il y a un développeur américain (dont j'ai oublié le nom) qui a dit tout récemment que "le jour où les studios japonais apprendront à développer des jeux comme nous le faisons (c'est à dire au niveau des outils et de l'organisation), on se prendra une grosse branlée"
Quand je vois l'ambition d'un MGS5 (avec son gameplay très riche et son monde gigantesque), de FF15 ou encore le style d'un Bloodborne, je me dis qu'il y a une part de vérité là-dedans =P
la concurrence ultra pauvre sur le marché du jrpg blockbuster a été plus que déserte sur la gen passée. Les japs se relèvent et la bataille risque d'être ultra violente
La bataille JRPG entre japonais tu veux dire.
Violente à voir ?
Tales fo continue sur ce qu'ils savent faire de mieux et que beaucoup apprécient, idem pour Xenoblade.
Level 5 on en entend pas trop parler sur grosses consoles, Square , ben aucun changement du FF comme d'hab.
Où sont passés Nier, Star Ocean ? Je crois y'aura pas trop de batailled malheureusement, surtout pas mal de Jrpg sur le PSN ou la Vita plustot que de gros titres sur consoles de salon
T'as Lost Odissey, Blue Dragon, Enchanted Arms que je suis en train de continuer et d'autres petites perles, dommage on ai pas de suites à ces jeux.
Je crois le marché japonais se garde pour chez eux malheureusement les JRpg t'entends pas trop parler , aue ce soit sur PSN ou PSVita, PC , et une sortie hors continent car ça coute cher la localisation ou vente en boite.
Je parie pareille que toi , Nekosha une date de sortie pour Novembre/Décembre 2015 pour le jeux donc je pense le jeux à 100% !
Vue que t'es un devin , je pense là même chose que toi !
Avant 2016 pour là bonne année.
A mon avis DQ8, qui est le prochain sur la liste des remakes, il va y avoir du AA, du 1080p 60fps, des shadders new gen, les doublages jap qui n'était pas sur la version PS2, et quelques ajout comme toujours dans leur remakes.
Sa ferait peur !
Les screens c'est du direct Feed sans retouches Photoshop à ton avis?
Franchement pour le coup je trouve ça déjà très bon.
J’apprécie aussi l'effet de flou pour le paysage au loin je trouve ça plutôt esthétique.
Mais c'est vrai qu'avec l'alliasing un poil prononcé qu'on voit sur les barres (ou cordes je sais pas trop) reliant les piquet au extrémité de la route confirme tout de même le direct Feed.
C'est ding quand même de voir qu'ici il n'y à quasi pas d'alliasing par rapport à la dernière vidéo dans la ville par exemple.
1) Si sortie mondiale, peut-on voir s'envoler l'espoir des doublages JAP pour la version PAL ? Car "pas le temps de les inclure" pour accélérer la sortie, c'est le comprise version SE.
2) La plus souhaitable : une sortie mondiale nous (les européens) permettrait de profiter des voix JAP/US avec tout les sous-titres car tout est inclus en même temps pour tout le monde.
J’apprécie aussi l'effet de flou pour le paysage au loin je trouve ça plutôt esthétique.
Le DOF. Ils peuvent mieux faire
C'est sur il faut leurs laissé le temps, surtout que le développement (à temps plein je parle) à commencé assez récemment en fait (celui du Versus ne compte carrément pas vu qu'il etait la plupart du temps presque à l'arrêt)
Mais on voit tout de même qu'il maîtrisent leurs sujets, ce serait vraiment trop con qu'ils ne puissent pas optimiser le jeu comme ils le veulent par faute de temps, parce qu'on leurs mettraient la pression pour le sortir au plus vite.
Perso j'espère donc qu'il ne se presseront pas trop quand même, une sortie minimum mi 2016, pour qu'ils aient vraiment accès aux "nouvelles technologie" et soient vraiment à l'aise avec la PS4 me conviendrai très bien.
En 2015 de toute manière on à de quoi faire, c'est un jeu qui ne doit pas se louper sur beaucoup de points donc voila espérons qu'ils sortent le jeu tel qu'ils le veulent, sans concession faites à cause du temps ou de na non utilisation du GPU qui rendraient les choses plus difficiles à réaliser.
De toute façon on à attendu presque 10 ans, on est plus à un an près voir un peu plus...
Ninjah
1) Perso j'ai jamais compris l'histoire de "problème" pour la version JAP.
Car bon le doublage sera fait, je vois pas ce que ça change qu'ils mettent le JAP ou Anglais.
Le jeu FR est le même jeu que les autres sauf qu'il est traduit dans notre langue, donc opter pour le Jap au lieu de l'anglais ne devrait pas être un problème pour eux.
2) Je pense pas qu'on ai le choix entre les 2 langues par contre, surement soit l'une soit l'autre.
https://forum.beyond3d.com/threads/image-quality-and-framebuffer-speculations-for-unreleased-games-read-the-first-post.44654/page-224#post-1821082
'1080p natif confirmé sur ces screens : '
Merci.
'Reste à savoir de quand elle date et si la démo du mois de Mars aura les mêmes specs (ou mieux).'
Les screens sont récents (datent d'une build de décembre dernier, il me semble).
Ils sont entrés dans une première phase de polishing/optimisation intensive (pour la démo et les outils 1.5). Curieux de voir comment tourne cette première version.
D'ailleurs, je vais m'amuser à faire du stress testing, voir si le framerate suit à peu près correctement dans les moments les plus lourds de cette première version jouable.
Je me demande si la météo dynamique est présente dans la démo.
Excellent