À la fin des années 90, G-Police proposait sur PlayStation une expérience de vol tactique en milieu urbain, dans un univers dystopique directement inspiré de Blade Runner. Produit par Psygnosis, le jeu avait marqué par son ambiance, son approche semi ouverte et son ambition visuelle, malgré les limites techniques de la 32 bits.
Près de 30 ans plus tard, G-Rebels reprend le flambeau. Pensé comme un hommage moderne, ce projet développé sous Unreal Engine 5 transpose le concept dans un monde ouvert où l’on incarne un pilote d’élite chargé de faire régner l’ordre dans une mégalopole futuriste. Exploration libre, missions scénarisées, carrière au choix (pirate, mercenaire, garde du corps, prospecteur…), et personnalisation poussée du Skyblade, le vaisseau principal, sont au programme.
L’aspect technique promet : météo dynamique, cycle jour/nuit, trafic aérien en temps réel et absence totale de chargements. Le jeu vise une sortie cette année sur PC, avec une configuration recommandée solide (RTX 4080 / Ryzen 9 7900X). Loin du simple clin d’œil nostalgique, G-Rebels ambitionne de dépoussiérer un genre trop rare : le simulateur de vol urbain narratif.
G-Police était tellement cool.
J'ai poncé la demo à l'époque comme jamais. Celui-là et Colony Wars.
Par contre la config va mettre plein de gens sur la touche.
J'ai poncé la demo à l'époque comme jamais. Celui-là et Colony Wars.
Par contre la config va mettre plein de gens sur la touche.
A voir manette en main.