Selon certaines sources qui tournent sur le net, Nintendo aurait décider de débloquer la possibilité d'utiliser le 2e core de la console pour les jeux. Jusque la exclusivement réservé à l'OS, 25% de celui-ci serait désormais utilisable par les développeurs.
Deuxièmement, Nintendo aurait trouvé un moyen de rendre l'affichage stéréoscopique encore moins lourd pour le CPU.
Ces 2 points cumulés nous amène donc à nous attendre à une nouvelle génération de jeux plus optimisé.
(Infos trouvés sur le forum Gamekult)
Dans un domaine différent, il semblerait que la taille allouée aux jeux de l'eShop passerait de 16 Mo (DSiware) à 512 Mo (3DsWare)
Nintendo réfléchirait aussi à la possibilité de pouvoir patcher les jeux via l'eShop.
Même si Capcom se débrouille vraiment super bien avec Monster Hunter 3DS, il est magnifique je trouve (vraiment plus que ceux sur PSP), alors j'imagine même pas Monster Hunter 4, et pi RE Revelations
Merde, les éditeur ne feront d'effort pour optimiser leur jeux sur 3DS.
Activison serait le premier à tester
On attendra la confirmation de Nintendo.
Sinon, certains éditeurs devraient bientot faire des jeux sans utiliser la 3D.
Nintendo ne les obligiait pas, mais il souhaitait qu'ils fassent leurx premier jeux en 3DS.
Donc si les rumeurs sont vraies, on aura deux genres de jeu:
*des jeux impressionnant techniquement
* des jeux 3D moins impressionnant techniquement.
Mais nintendo en avait parlé avant le lancement de la machine.
Enfin faut encore que ça se confirme, déjà que c'est bien comme ça ça serait encore plus énorme, Sony préparez les couches dans vos pantalons
Mais j'y crois moyen, ça ferait encore diminuer l'autonomie. Perso, je préfèrerai que Nintendo fasse des jeux en 2D only.
Arrête, y'en a qui croient vraiment que 25% de proc' en plus transformerait la 3DS en PS Vita. Au mieux ça rendrait les jeux plus fluides en 3D.
hum personne ici n a dis que la 3DS serais la vita avec 25 % de proc en plus . du bon vieu troll hein Thor
aucun site n'en parle, j'aurais voulu un lien qui confirme cette info
Pas que la 3ds se transformerait en vita.
Comme quoi ...
ça tombe bien la 3DS fait déjà tourner des jeux en 60i/s et en 3D.
Et ça c'est dejà bien quand on voit certaine console HD avoir du mal à tenir du 60i/s.
Bref on verra ça dans le futur des consoles.
Pour l'instant zelda est bientot là.
Je devrais peut etre hiberner jusqu'au 18.
"Nintendo et si ils avaient prévu ça depuis le début? Histoire de contrer la PS Vita et faire un gap moins important tout en s'assurant de l'enthousiasme des joueurs Un peu farfelu mais bon En tout cas quand on voit des jeux comme RE Revelations, le reste va défoncer. Mais que va faire la PS Vita ? "
donc oui tu viens encore trowllls hein boulet . ici c est toi qui passe pour un idiot mon grand exemple
"Arrête, y'en a qui croient vraiment que 25% de proc' en plus transformerait la 3DS en PS Vita. Au mieux ça rendrait les jeux plus fluides en 3D." du grand thor encore une foi .. troll va
Eh les mecs faudrait savoir... nan?
Ils l'activent quand sur Wii ?
(:humour
Tant que le jeu est bon, ça passe.
Kupox tu vois pas non plus l'exagération dans les propos quand il te dit "Mais que va faire la PS Vita ?". C'est assez pénible d'avoir un blaireau comme Yurilowelle sur le dos, n'en rajoutez pas à côté merci.
Yurilowelle > oui on a compris, retourne faire ta guéguerre à tout va. allez, y'a surement quelqu'un à traiter de troll sur le site. En regardant ta page, c'est flippant de voir à quel point t'adores saouler les gens.
Kidicarus > Oui, parce que Mario Kart est pensé pour et a été développé en conséquence (sans compter que techniquement c'est pas non plus ce que la console fait de mieux). Mais imagine ce que pourrait faire la console en Full 2D, ça serait pas mal, non ?
Deuxièmement, Nintendo aurait trouvé un moyen de rendre l'affichage stéréoscopique encore moins lourd pour le CPU.
mais ou parle-t-on de graphisme pomolos .... mais montre moi XD ...
"thor [Exp : 501 - Niv : 6] publié le 09/11/2011 à 18:59
Il manquait plus que le Jonnaille qui digère pas la discussion d'hier "may nan Zelda cay pas scripté. Ha may si cay scripté en fait mais cay nintendo cay magique". Mais dégage quoi"
non mais ste lolilol de gamin quoi ....
au faite je ne fait pas de gugerre. toi t es une grande gueule .tu veux toujours avoir raison ( mais ici tu a tord )
Yurilowelle > sans déconner, je vais sur ta page et qu'est-ce que je vois ?
yurilowelle le 07/11/11 à 12h41
a ajouté un commentaire sur l'article Et oui, il est aussi sur Wii. MW3 en scan cover. d'un blog.
"tu parle tu viens pété les cou.... sur toutes les news avec ta seul argumentation t es (mdr). alors oui grand avec toi je n argumente plus . on te demande pas ton avis mais tu viens quand même cracher sur les gens ."
yurilowelle le 08/11/11 à 01h41
a ajouté un commentaire sur l'article Vous êtes plutôt un Troll... d'un blog.
"grandi un peu gamin ."
yurilowelle le 07/11/11 à 15h27
a ajouté un commentaire sur la news Dragon Quest X : les détails de la bêta.
"trungoku777 t es un mecs plein de préjugé ....."
yurilowelle le 09/11/11 à 18h35
a ajouté un commentaire sur l'article [Rumeur] La 3DS passe en mode "dopage" d'un groupe.
"thor publié le 09/11/2011 à 18:27 Arrête, y'en a qui croient vraiment que 25% de proc' en plus transformerait la 3DS en PS Vita. Au mieux ça rendrait les jeux plus fluides en 3D. hum personne ici n a dis que la 3DS serais la vita avec 25 % de proc en plus . du bon vieu troll hein Thor"
yurilowelle [Exp : 325 - Niv : 4] publié le 09/11/2011 à 08:12
famimax le troll frappe a nouveau ..... ( ubisoft ne fait pas que de la merde ... mais bon pour un pseudo gamer que t es pourquoi pas ..)
Le mec passe son temps sur gamekyo a pété les couilles des autres xD
Mais fous la paix aux gens, sérieux.
MORT DE RIRE
Edit : je ne t'accorderai pas une autre réponse. C'est trop facile.
Thor - nulle part dans l'article il n'est question de la puissance de la console ni d'un comparatif avec la Vita
I8 - pourquoi que maintenant, peut-être du fait que grâce à l'optimisation des codes, l'OS demande moins de ressources et donc le gain gagné peut être utilisé autre part.
et par la le proc retse toujours utilisé à 100% donc je ne pense pas que cela aura forcement une répercussion sur l'autonomie.
pomolos - c'est dans ton esprit ca, la majorité des gens ne disent pas que les graph ca sert a rien, mais que ce n'est pas forcement le plus important, il faut comprendre la nuance.
famimax troll ( avec blog anti-n)
Thor grand gueule et un troll ( neutre mais plus pro-sony ( tout se qui est sony c est mieu que le reste)
sankadabo bha surement un pote a toi aussi ( troll aussi bien que dedad) ( force de def de sony sur le site )
trungoku777 bha oui il est remplis de préjugé (bha je le connais pas assez)
c est juste de la constations garçon . alors pour tout es copié/coller va voir les blogs XD a moins que t es peur d avoir encore une foi tord ?
Nan par contre que vous, les rageux, débarquiez tous pour régler des comptes avec de nouveaux intervenants, c'est plus possible là.
http://www.youtube.com/watch?v=UhVAw_8S7n0
Thor, je te trouve un hypocrite sur ce coup.
Parce que mario kart 7 est pensé pour la 3DS il est normal quil soit en 3D et 60i/s.
Mais tu crois que les HD ne sont pas pensé pour elle.
Alors pourquoi lla plupart n'arrive pas à ce résultat.
Apres tu rajoutes que mario kart n'est pas le top graphiquement donc c'est normal qu'il arrive à ce résultat.
Mais alors pourquoi certain jeux HD à la ramasse techniquement n'y arrive pas.
Et je rajouterais pour mon plaisir de troller
A quand les jeux ps3 en 120i/s et en 1080.
Mais qu'est ce que ce sera si RE revelation est fluide en 3D.
Car techniquement est audessus du lot des jeu 3DS
Le truc c'est qu'apparemment tu ne connais pas si bien le jeu que ça, puisque les scripts s'enclenche lorsque le personnage atteint une certaine zone de la map, prédéfinie. Dans portal tu peux faire le mariole à aller dans toute la map en faisant toutes les actions possibles et imaginables, tu n'as qu'une seule solution pour continuer et c'est de suivre le script, qui s'enclenche en allant à un seul et unique endroit. C'est donc très dirigiste.
HL² pareil, les vagues ennemies et leur comportement est prédéfini, ils auront sensiblement les mêmes actions lorsque tu vas à un certain endroit.
Mais oui, c'est très différent d'un COD dans le gameplay, quoique.. la linéarité de Portal peut être comparée à cod, sans les scènes où le joueur perd le contrôle.
Le framerate, c'est un truc que tu détermines quand tu commences à développer un jeu, c'est pas un truc que tu rajoutes à l'arrache, parce que ça nécessite de la ressource, surtout quand tu veux le faire tourner en 60 fps en 3D. Ca ils ont forcément du y réfléchir avant même de commencer la partie technique. Un jeu pensé pour être en 60 fps constant sera moins tape-à-l'oeil qu'un jeu en 30 fps parce que le framerate ça pompe beaucoup de ressources (pourquoi tu crois que seuls les PC se tapent des superior en 60fps à chaque fois ?). C'est un choix de game design, c'est tout et t'es obligé de trancher puisque les consoles sont poussées dans leurs retranchements.
Le framerate est plus bas mais en contre partie tu peux te permettre plus de trucs. Prends l'exemple d'Uncharted. Son côté grand spectacle n'est possible que parce qu'il tourne en 30fps.
Là on parle d'un jeu de courses, la fluidité est supposée être un élément clé de ce type de jeu, c'est logique (et pour les jeux de "rapidité" en général). Un jeu de course bien optimisé c'est supposé tourner en 60 fps (Wipeout, Forza, GT, Fzero GX le sont par exemple). Et c'est possible parce que Mario Kart est : très bien optimisé (surtout pour tourner en 60 fps en 3D), pensé pour, et qu'il s'agit d'un jeu de courses.
Les jeux de combats sans trop d'effets spéciaux devraient tous tourner en 60fps constant aussi.
T'insères une pièce et ça marche tout seul.
Salami999 j'ai hurlé de rire...ou pas.
Sinon vrai ou non, j'apprécie pas du tout cette méthode de brider artificiellement un appareil électronique pour lui donné une "second jeunesse" par la suite. C'est presque douteux sur un plan marcketing, je trouve.
thor > Nan, sérieusement, si les Next Gen ne font pas du only 60 FPS, et de temps en temps du 120 FPS... Je m’arracherais un cheveux à leur sortie.
Tous repasse-mal: "pas un pour rattraper l'autre". Et y avait franchement pas besoin de donner une définition ou d'être un intellectuel pour comprendre. Tu remettais seulement l'expression dans le contexte de la phrase et tu comprenais.
Thor: le GX était bien en 60, je confirme (si y avait un doute). Vivement qu'il nous en fasse un autre, sur Wii U ou 3DS qu'importe, tant que c'est du bon !
Puis un Game Designer ce n'est pas que apprendre "le jeu", dans les études de Game Design tu vois en partie les différentes culture, les langues et l'étymologie, la culture général, etc... Y a pas un mec qui à fait des études de game design qui me contredira là dessus. Alors c'est facile de critique mon pote (qui se cache pas rassure toi), mais franchement renseigne toi avant d'avoir tes air de gamer qui croit tout savoir.
Sinon j'ai quand même bien aimé ton article de la dernière fois sur Zelda SS, hormis pour tes prises de tête dans les coms sur le scripting. Comme quoi je suis pas du genre rancunier. C'est juste que dés fois t'es quand même con, mais dés fois tu fais aussi de bon articles.
Thor: ok
Mais n'importe quoi. Un framerate c'est pas un truc qui se programme, c'est pas une option qu'on ajoute!!! Un framerate c'est le resultat! C'est pas "on fait un jeu grand spectacle, donc on pense à le faire en 30FPS"! C'est on fait un jeu grand spectacle, mais les consoles n'ont pas un hardware puissant donc il en résulte un framerate peu convaincant.
Les jeux sur PC ont de plus gros framerate, oui et non. Cela dépends de ton hardware. C'est la plus grosse connerie que j'ai entendu sur ce site.
Sinon la source c'est Yokan qui dans le domaine.
:-)
Emryx: Tu as eu ton diplôme y a pas longtemps, ou plus ? Tu as peut-être connu un Laurent qui à des problèmes au niveau des jambes (je citerais pas son nom ici evidemment, mais par mp si tu veux)
Donc si j'ai bien compris tu t'es arreté à la prépa ? Si c'est le cas je comprends, même si ce serait dommage. Beaucoup arrete en cours de route, c'est très chaud de tenir, même physiquement parlant.
Professionnellement, j'ai préféré me tourner vers le WebDesign
Sinon, comment voulez vous des choses folles sans n'avoir rien dans la tete pour faire une reference.
L'imagination a des limites quand on a rien dans la tete pour un travail forcé pour une création de commande.
Apres je ne sais si tu le vois comme ça.
Mais vous devez en chier des fois
Y a même chez Isart des cours où je sais qu'on peut passé 1H à décrypté un film comme Indiana Jones: et le temple maudit (exemple véridique) pour comprendre comment Steven Spielberg est quand même allez chercher loin dans les références pour rendre certains aspect de son film réaliste (notamment quand ça se passe aux Indes).
Par contre à par rapport à ça (a moi que ça me concernait pas): "Mais vous devez en chier des fois" pour évitez toute confusion, je ne m'intègre pas personnellement dans ce "vous", le mec avec moi et Emryx oui par contre. ;-)
C'est exactement ce que je me suis dit après ton commentaire à côté de la plaque, oui^^
Quand je dis que le framerate se détermine au début du développement, c'est au niveau du cahier des charges. Tu partages la ressource de la console parce que comme tu l'as dit, elle n'a pas une puissance infini. Les mecs se disent :" on vise le 60 fps, ça nécessite de la ressource, alors en contre-partie on va y aller mollo sur certains aspects du jeu".
C'est exactement ce qu'on dit et c'est ce que tu as compris aussi, mais t'as des problèmes de compréhension on dirait.
PS : merci pour ta remarque sur le PC dont la puissance détermine le rendu du jeu, captain obvious
Bref ils vous font bruler le cerveau avec le boulot demandé
ah bah en faite si ...
Bref, aujourd'hui, les programmeurs s'efforcent de travailler sur les GPUs. Le Cpu a toujours son importance mais l'utilisation des cores complexifie la donne, l'utilisation des gpus permet de réalisé de bon calcul d'optimisation. En gros (troll activate), une wii U ou une 3DS peuvent envoyer du lourd sans que le CPU affiche du 4ghz, par contre le GPU doit envoyer pour permettre des petites folies ^^.