Conditions de test : effectué à partir d’un code review sur Xbox Series X.
Dragon Quest continue de faire tranquillement son trou en occident depuis l’arrivée du huitième épisode il y a « seulement » 18 ans mais au Japon, c’est une véritable histoire d’amour qui perdure depuis bientôt 4 décennies. On ne va pas tartiner en revenant sur les origines de la saga, si ce n’est rappeler à quel point
Dragon Quest III est l’une des pierres angulaires de l’Histoire même du jeu vidéo sur l’archipel, presque un aboutissement pour l’époque avec une expérience qui consolidait les bases établies par les deux premiers épisodes de la licence, non sans aller piocher quelques points chez
Final Fantasy (de bonne guerre dira t-on). Mais 1988, c’est aussi un
Dragon Ball au top de sa forme, une explosion des produits dérivés, une Nes toujours plus puissance et le choix de faire de «
DraQue III » une préquelle où l’on jouerait directement le grand héros légendaire simplement évoqué jusqu’à présent. Pour le contexte, le cocktail est explosif et c’est un déferlement le jour du lancement au point de pousser
Enix à ne plus vouloir sortir les prochains épisodes ailleurs qu’un samedi pour éviter que les enfants ne sèchent les cours. Un phénomène, mais que reste t-il de tout cela aujourd’hui ?
Car la grande question pour le non-initié, c’est déjà de savoir si le jeu vaut encore le coup à notre époque et surtout à plein pot. Car dans les faits, on a bien une refonte avec déjà une OST orchestrale pour apprécier plus que jamais les mélodies divines de Koichi Sugiyama, et bien entendu le rendu. De ce côté, Square Enix continue de se perfectionner en matière de « HD 2D » et c’est juste esthétiquement parfait. Si on aime le rétro mixé à la modernité, c’est un plaisir visuel constant, même la carte du monde, et tout juste dira t-on que c’est quand même dommage de ne pas avoir laissé au moins le choix de maintenir les personnages à l’écran lors des combats. Par contre et allez savoir pourquoi, si le frame-rate semble globalement identique en Qualité comme Performance, ce n’est pas le cas de la résolution mais en optant pour la finesse, le jeu subit quelques chutes bien marquées dans certaines villes. Pas vraiment justifié vu les graphismes, mais d’après les retours, c’est bien pire sur Switch donc vous êtes prévenus.

Mais même dans sa refonte,
Dragon Quest III ne pouvait que sentir le vieux et les développeurs ont multiplié les attentions pour rendre l’expérience plus accessible qu’à l’époque où les options « Qualité de Vie » n’était pas encore un concept. Plusieurs modes de difficulté déjà dont même le standard est plus simple qu’à l’époque (pas si facile pour autant, mais moins de farm à prévoir), davantage d’objets à looter, des combats heureusement plus rapides, des auto-save à gogo pour éviter de pleurer du sang ou encore, et c’est probablement le plus important, un marqueur d’objectifs pour toujours connaître la prochaine étape de votre voyage tout en vous laissant visiter si vous le souhaitez. Quelques attentions plus minimes sont également à notifier comme le nom des ennemis qui vire au jauge/rouge quand vous les avez déjà bien amoché, les comparaisons d’équipement en magasin, les points d’xp manquant pour le prochain niveau vérifiables depuis n’importe où… C’est sympa mais même en étant un fan absolu de la franchise, personne n’aurait refusé une refonte des menus vieux de 40 ans. Ah et aussi permettre de revendre les objets en bloc et non UN PAR UN.
Pour les plus gros fans,
Dragon Quest III HD-2D Remake est un petit bonbon que l’on se plaît à sucer (oui), profitant de ces instants faute d’un nouvel épisode qui se fait attendre depuis son annonce il y a plus de 3 ans, et j’ai pris indéniablement plaisir à jouer comme j’ai toujours joué, faisant tranquillement grimper mes jobs, me perdant des heures dans les moindres recoins d’un donjon et n’hésitant jamais à visiter chaque ville deux fois (jour et nuit) pour être sûr de ne rien louper. Mais ça, c’est quand on est un gros fan, et que la notion de prix nous passe un peu par-dessus quand on nous a fait le plaisir d’un joli code review par mail. Mais à 60€, il faut savoir faire preuve d’objectivité, et objectivement d’ailleurs, on a un remake esthétiquement tout à fait moderne mais qui dans le fond sent bien trop la poussière.
Quelques petites touches d’accessibilité ne changeront rien au fait que les développeurs n’ont quasiment pas touché à un produit de 1988 et pour les nouveaux-venus, la brutalité du rétro se fait sentir, rien que par le taux de combats aléatoire totalement abusé qui décourage l’exploration de la map tant qu’on n’a pas une compétence permettant la tranquillité, mais au prix d’une perte d’xp. L’équilibrage n’a pas été revu, ou pas assez, et on a beau adorer la franchise, rien n’empêche des nouveautés de motiver sans trahir les fondamentaux. Genre pourquoi pas (autre bonne idée de
Metaphor ReFantazio) de l’xp bonus quand on termine un combat en un seul tour. Mais
Dragon Quest III, c’est aussi une « narration d’époque », autre façon de dire qu’il n’y en a quasiment pas. Le scénario tient en une ligne (faut traverser le pays pour tuer le méchant), la totalité du casting est transparent, les alliés sont des mercenaires sans personnalité, et la série n’était pas encore arrivé à cette étape où chaque ville avait sa petite histoire intéressante (et quand ça arrive, ça ne va pas bien loin). C’est peut-être sur cela qu’il aurait fallu s’attarder en priorité pour donner une nouvelle aura à la légende, plutôt qu’une arène de combat vite expédiée et à l’intérêt très minime.
Pareil pour les combats aléatoire, est-ce qu'il y a au moins un moyen de changer la fréquence des combats?
Pas une grosse surprise, un jeu qui baigne dans son jus de l'époque
Je pense que tu as été intoxiqué par BG3 et ce type de jeu à la parlotte sans fin.
C'est vraiment ce que j'attends d'un DQ des micros-histoires sympa, une narration qui va à l'essentiel et te fais pas perdre du temps pour ne rien dire, une bonne touche d'humour et un bon rythme
J'ai fait DQ I, II, III, IV avant même la sortie du VIII en occident.
(et tous les autres ensuite)
Mais justement, je ne demandais pas un remake explosif dans sa modernité, au point de transformer la franchise. pas pour rien que j'ai déjà peur quand on nous sous-entend un changement du système de combat pour le XII.
Mais à un moment, à 60 balles le jeu de 36 ans, tu peux apporter des choses sans trahir le jeu d'origine.
Qu'est-ce que empêche par exemple de rééquilibrer l'augmentation en puissance avec "un peu" moins de combats aléatoires mais que chacun soit "un peu" plus difficile et rapporte donc "un peu" plus d'xp ?
Qu'est-ce qui empêche de démocratiser les superbes menues de la version européenne de DQVIII au lieu d'en rester à ces cases noires de l'ère Nes ?
On nous vante le nouveau chara-designer qui a effectivement une jolie patte. Génial. Qu'est-ce qui empêche la franchise d'en rester à une narration simpliste dans son format 2D mais de mettre des visages en artworks dans les bulles de dialogue ?
C'est juste ce genre de petites choses tout connes qui sont réclamées.
J'ai adoré DQIII Remake et c'est pour moi un jeu de cœur, je le dis dans le test, mais faut aussi savoir être objectif sinon je te claque 9,5/10 à chaque sortie de Picross.
Soit ils assument le statut de remake à 60 balles et ils auraient du lui apporter des choses sans trahir l'original (une narration un peu plus poussée sans aller au-delà des expériences type V/VI, personne aurait craché dessus, encore plus en offrant de la personnalité aux alliés).
Soit tu te contentes d'un polish HD-2D et 3 options pour ton jeu qui date de l'époque où Mitterand débutait son deuxième mandat, mais tu vends pas ça plein pot...
Il y a tout ce que j'aime en priorité dans un j-rpg c'est à dire système de combat, quêtes annexes sympa notamment l'arène des monstres, ost et l'envie d'explorer.
Après c'est clair que niveau histoire c'est simple et du vu et revu, même si ça reste efficace.
Chez moi c'est un bon 8. La magie DQ fonctionne toujours et pouvoir y jouer en portable c'est parfait pour farmer.
Et surtout il existe un mod qui rééquilibre le nombre de combats aléatoires (qui est juste ahurissant, je ne me souvenais pas que c'était comme ça dans la version SFC)
Tout est là https://www.nexusmods.com/dragonquest3remake
La narration c'est pour garder le jeu original et d'ailleurs, ça fait du bien de voir des textes qui sont très utiles sans trop blablater...
Mais je peux comprendre le prix et ce qui aurait pû être ajouté... c'est très japonais comme approche !
C'est une note sévère je trouve.
C'est sûr que le jeu fait un peu les poches des nostalgiques mais il finira par baisser. Le jeu peux être prêté aussi etc... et puis tu as des gens tellement blindés qu'ils s'en foutent des prix et vont juger le jeu juste pour ce qu'il est.
Il y a tout de même, comme le dit un autre commentaire, un moyen de passer outre la fréquence des combats avec des items et des compétences. Tout n'est pas donc pas complètement archaïsant.
En outre, la HD-2D n'est pas toujours aussi simple qu'on le croit. Ce n'est pas juste un glaçage à mettre en nappe sur un gâteau déjà cuit. D'ailleurs Square-Enix a dit que ça coûtait du pognon de les faire.
Après oui, les artworks lors des dialogues, ça aurait été sympa. Triangle Stretegy l'a fait, mais pas Live a Live, par exemple. J'imagine que c'est un choix en interne, pour rester cohérent avec le côté vieillot.
C'est surtout un JRPG à faire quand on n'est pas pressé, la plaie de notre époque. Faut le faire à petite dose, sinon on est frustré de ne pas avancer vite. Quant au prix, tu peux dire ça de tous les remakes/remaster après tout. Y a bien des gens qui achètent 35 versions de The Last of Us...
De toute façon, hormis quelques éléments visuels en plus, il n'aurait pas pu apporter tant de choses nouvelles que ça, ou alors il fallait en faire un spin-off.
DQ XI sur 3DS allait un peu dans ce sens
A vous plaindre des fictions intrinsèque du jeu, C'est A se demander si vous aimer
vraiment le genre au final.
Pour infos ce jeu ratatine sur pleins d'aspect dont le lvl design, des octopath et bravely de mes couilles.
dq3 c'est juste une belle 2d hd et c'est tout. rien ne va dans la balalcne des combats, 0 scénario qui ne donne aucune implication au joueur, les ziq même si très joli donnent toujours autant envie de dormir et le level design qui se résume à 2 ou 3 couloirs bourré d'ennemis tous les 5 mètres beurk....
le jeu est sympa pour ce qui est de nous lâché dans un monde ou on a de petits choix pour level up pour essayer les job et chercher une tonnes pas mal de secrets mais ça s'arrête là malheureusement
Non, pas de modification de la fréquence autrement que temporairement par une compétence (ou un objet).
Heureusement, la vitesse des combats peut monter en "Rapide" et "Très Rapide".
je préfère du coup, une expérience comme ce DQ3
Je remarque encore une fois après visions of mana, Les gens n'aiment pas la simplicité.
Ca veut toujours plus d'exposition et de personnages sérieux, toujours plus de surcouche de systèmes et d'option ergonomique pour adapter l'expérience à chacun
Apres oui les Shin Megami Tensi, Final Fanatsy ou Dragon Quest du debut des années 90 le scenario etait tres leger c'etait comme ca, mais ressortir le jeu en 2024 faut un peu revoir les choses. Personne dit qu'il faut du BG3 avec 10 millions de lignes de texte, mais au moins un truc qui se rapproche du standard de DQ8 ou DQ9.
Oui et s'il avait été à 40, tu l'aurais acheté 29.
zekk rbz C'est l'éternelle question au final. Est-ce qu'il vaut mieux un scénario simple, mais maîtrisé ou un scénario qui recherche la complexité, sans jamais parvenir à le maîtriser, chacun sera juge sur ce débat. A titre personnel, je suis client pour les deux propositions, c'est pour ça que j'ai apprécié OT1 et 2. Après, je maintiens quand même que le meilleur travail de la team Asano reste Triangle Strategy et de très loin, dommage, on aura jamais de suite
ziggourat Effectivement c'est la bonne question ! Perso, je préfère encore la première option. Après ce n'est pas le seul facteur à prendre en compte. il faut aussi voir tout ce qui est lié à la narration et au rythme, un mauvais scénario complexe, mais avec une bonne narration pas trop lourde qui va à l’essentiel et avec un bon rythme, ça passe
ziggourat Franchement BD2 a masse de qualité, tu retrouves pas mal de qualités issues des Final Fantasy "de la belle époque", même le jeu de carte y est! Mais comme tu dis, il manque encore quelquechose, je dirais : des détailS importants qui empêche le jeu de briller vraiment.
Je garde de l'espoir pour cette série. Les dev disaient vouloir remaker le premier. Un remake bien fichu du premier ou un BD3 sur Switch 2 ça me vend du rêve!