Granblue Fantasy Relink est presque un projet que l'on pourrait considéré comme une arlésienne :
projet de longue date annoncé depuis maintenant presque 7 ans et dont les présentations ont été plutôt rares.
Annoncé initialement en 2016 sur PlayStation 4 comme étant le fruit d'une collaboration entre PlatinumGames et Cygames, le développement du jeu n'a pas été de tout repos il semblerait, avec notamment plusieurs reports à son actif.
En 2019,
PlatinumGames a fini par quitter le projet, et non pas en raison d'un développement chaotique contrairement à ce que l'on aurait pu croire, mais parce que nous connaissons le coté mercenaire du studio avec sa fâcheuse tendance à s'éparpiller dans plusieurs projets parallèles au point de peut être se perdre un petit peu : notamment avec
Bayonetta 3, Astral Chain ou encore Babylon's Fall pour ne citer qu'eux.
Depuis 3 ans maintenant, Cygames mène ce projet seul et le studio nous annonce d'ailleurs aujourd'hui que
le développement de Granblue Fantasy: Relink touche à sa fin. Il profite également de cette occasion pour nous donner
un rendez-vous le 21 Janvier 2023 afin d'avoir de nouvelles informations autour du jeu, et qui sait, peut être une nouvelle présentation !
Et Minaba (directeur artistique de FF9 et 12, directeur graphique de FF6) au character design.
Je disais donc pour résumer que c’était toujours beau même si forcément moins impressionnant aujourd’hui qu’il y a 7 ans.
J’espère juste un bon RPG
Je le surveille quand meme mais ma hype a un peu baissée. J'espère etre agréablement surpris.
Quand je l ai dit, un expert m'a juré que je me trompait.
Ca avait l air tellement épique sous PG... j'ai trouvé la dernière présentation ultra générique.
geo62 Ah ben ça c'est le genre de trucs qui distingue les projets nébuleux des jeux concrets qui ont une date de sortie proche
Il faudra m'expliquer où est-ce que vous voyez de vraies différences entre :
https://youtu.be/O-pTzNON1FQ?t=149
https://www.youtube.com/watch?v=kefVvky4Nq0
^Première et deuxième vidéos de Gameplay du jeu après son annonce à l'époque où il y avait encore PG
et
https://youtu.be/YuXKwACdqKg?t=126
(À 9mins, vous avez aussi un Boss fight un peu comme la fin de la 2ème vidéo)
On peut voir exactement le même type d'esquive, de sprint, d'utilisation de skills, les mêmes cut in sur les supers, la vitesse de jeu est pareil, on retrouve les mêmes movesets sur les persos des trailers de PG dans les nouvelles vidéos, maiiis bon
Graphiquement, le seul changement qu'il y a eu, c'est le style de shader sur les personnages qui a un rendu plus moderne et qui fait moins low poly, mais les modèles 3D sont toujours identiques.
Il y a que la technique sur laquelle on peut revenir, mais ont sait très bien que les premières vidéos tournaient sur PC à 60 Fps, les nouvelles c'est de la PS5 avec un rendu stream youtube dégueulasse (Gameplay diffusé d'une console capturé pour être ensuite retransmise encore durant un livestream youtube, bref, pire qualité possible pour vraiment voir les performances du jeu sur Ps4 et qui seront forcément meilleures sur PC et PS5 de toute façon).
Il faudra m'expliquer où est-ce que vous voyez de vraies différences entre :