C’est quand même par un heureux hasard qu’après des années à réclamer comme des mendiants un nouveau
Dead Space, les fans en auront deux en l’espace de quelques semaines, pourtant sans véritable suite au programme. Un remake du premier déjà, qui nous parviendra début 2023, et depuis quelques jours le fameux
The Callisto Protocol, considéré tout naturellement comme une suite spirituelle par la présence du même réalisateur et diverses intentions entre hommage et plagiat, de l’absence de HUD, le design global et le coté bien viscéral. Pas question néanmoins de tomber dans le bête copié/collé, ce qui avec le recul n’aurait pas été de refus car la principal différence entre la licence d’
Electronic Arts et notre concerné est simple :
The Callisto Protocol est un jeu moyen. Les termes.
Pourtant on le voulait ce retour à la formule old-school du premier
Dead Space, vous savez, un peu comme celle de
Marvel’s Guardians of the Galaxy. Pas besoin de monde ou zone ouverte pour faire un bon jeu, surtout quand on n’a que trop constaté qu’une expérience plus fermée et parfois linéaire était source d’un meilleur rythme. En général. Et pourtant,
The Callisto Protocol parvient à traîner en longueur dans sa pauvre dizaine d’heures pour atteindre les crédits de fin, sans compter vos nombreuses morts (on va y revenir), la faute déjà à un level-design abusant de séquences où l’on traîne la patte, de l’obligation de marcher, de l’obligation de ramper, de l’obligation de passer doucement dans de minuscules recoins, jusqu’à ré-exploiter parfois (mais heureusement rarement) les mêmes zones.
C’est parfois abusivement lent mais surtout, on est face à un titre qui tient tellement à répondre au cahier des charges qu’il en oublie d’apporter ses petits plus dans sa structure qui permettrait de casser de temps en temps la routine.
Dead Space avait par exemple ses séquences sans gravité.
The Callisto Protocol n’a rien. A ce rythme, même un ou deux passages dans un véhicule sur le satellite de Jupiter, on aurait pris. On n’a pas le minimum, même pas la sensation d’être dans l’espace tant 95 % du jeu se situe dans des intérieurs, le reste étant rapidement expédié, avec de trop rares mises en avant de panoramas pourtant logiquement servis sur un plateau vu le contexte. Une expérience scolaire et un vrai manque d’idées, se traduisant par un manque de situations marquantes. L’antithèse d’un
Resident Evil 4 pour résumer. Les seuls instants qui sortent de la norme tiennent du déjà-vu, avec mention spéciale pour l’équivalent d’un énorme ascenseur sur lequel on va se retrouver coincer plusieurs minutes et dont on devine à des kilomètres qu’il fera l’objet de plusieurs affrontements (y a plein de munitions).
On ne se fait pas chier, en tout cas pas tout le temps, juste que l’on progresse sans instants d’éclat. C’est plutôt joli graphiquement, l’ambiance sonore est excellente et effectivement, les animations de mort sont dégueulasses dans le bon sens du terme, mais l’expérience enchaîne les mauvaises idées par manque d’expérience, car un bon réalisateur ne peut tout faire sans l’équipe adaptée à ses cotés. On pourrait par exemple citer des checkpoints parfois très mal placés, de ceux qui se déclenchent pile au moment où vous faîtes face à un coin secondaire et la route principale. Vous filez naturellement vers l’annexe avec les dangers qui vont avec, vous survivez, vous revenez au point de départ pour reprendre le fil rouge, vous crevez, et il faut tout recommencer là où n’importe quel autre jeu aurait pensé à foutre un nouveau checkpoint une fois bouclé le coin secondaire. Citons également l’inventaire minuscule qui se retrouve que trop vite blindé, ce qui donne un petit coté
Resident Evil à l’ancienne en plus préjudiciable : si vous lâchez du matos cher pour prendre des munitions, c’est au risque d’avancer jusqu’à la prochaine borne et constater que vous ne pouvez plus revenir en arrière récupérer les objets au sol.
Et c’est encore plus énervant quand on se rend compte de la valeur de l’argent, autour de laquelle tourne toutes vos augmentations. Les développeurs ont pris le risque de nous pousser à faire des choix car quoi qu’il arrive, il sera impossible de tout maxer, très loin de là même et il faudra en tout cas un temps privilégier le corps-à-corps, les quelques armes à feu à disposition, et votre espèce de gant capable de chopper un ennemi pour l’envoyer dans le décors. Coté build, on n’est pas non plus dans
Elden Ring, et même si c’était le cas, l’équilibre n’y est pas au point de vous pousser de suite à privilégier d’entrée l’arme de base (celle où vous chopperez le plus de munitions) et surtout votre matraque pour éclater des crânes. Votre gant magique ? Gratifiant quand bien utilisé mais trop souvent accessoire vu qu’il faut des plombes pour le recharger, et on a déjà une pensée pour ceux qui ont maxer ce truc en délaissant le reste pour ensuite tomber sur « 2 têtes », l’ennemi le plus balaise du jeu, que vous allez affronter 4 fois… et insensible au pouvoir de votre gant.
D’un bout à l’autre, la principale originalité du jeu, en tout cas si on le compare à son modèle, c’est en fait ses affrontements. Là où la franchise de feu-Visceral misait sur les armes de tir et le découpage de ses opposants, chose qu’il est néanmoins toujours possible de faire ici,
The Callisto Protocol va énormément mettre en avant le corps-à-corps avec petits combos, contre, grosse attaque et surtout système d’esquive. Là il y avait moyen de se démarquer, et le jeu y parvient d’une certaine façon, mais c’est malheureusement assez bancal tant le timing pourtant crucial des esquives n’est pas toujours très simple à comprendre, et tout semble avoir été surtout conçu pour du 1V1. Dès qu’il y a plus d’un opposant à l’écran, c’est le bordel, la caméra part dans tous les sens, ça tape parfois celui qu’il ne fallait pas, et se fait bolosser pour un rien dans le dos sans bénéficier de la moindre touche permettant de se retourner rapidement. Oui, vous allez en bouffer des Game Over, avec autant de scènes de mise à mort.
ça me rappel quelque chose ^^
https://www.gamekyo.com/blog_article467155.html
Pourtant je suis vraiment pas connu pour etre un sévére niveau critique
Mais la vraiment ça fais longtemps que j'ai pas vu un jeu aussi mauvais niveau AAA ou AA.
Je parle audela d'aimer ou pas, je parle vraiment des defauts. C'est pas possible qu'un jeu comme ça fin 2022 a 15 ans de retard sur des jeux sorti ya des années, que ce soit level design, bestiaire, armement, boss, histoire, gameplay...
Je ne comprends pas franchement. J'etais tres anthousiaste quand je l'ai reçu, bah j'ai vite déchanté
Ce jeu a quand même plein des même défauts que certains triple a qui eux n'ont malheureusement pas le même traitement c'est dommage
Il y a quelques jours si la version Xbox n'avait pas de RT et que la version PC était mal opti c'était la faute de Sony, maintenant si le jeu déçoit c'est aussi à cause d'eux
Un excellent jeu d'horreur je le conseille à ceux qui aiment le genre.
Un bon 16/20 me concernant.
Le seul véritable défaut concret, c'est la synchro labiale et le mixage audio catastrophique.
Sinon gameplay ambiance sound design et graphismes au top.
Ok
Pour autant ce n'est pas un avis isolé
J'ai le jeu et je passe un bon moment. Mais clairement je trouve que 5 sur 10 c'est la note raisonnable
Même si je suis d'accord avec les critiques
Énoncé factuellement des point noirs c'est le rôle du testeur hein
Après pour la subjectivité chacun se fera son avis
J'adore les jeux du genre.
Mais honnêtement, je me suis plus amusé sur Dead Space 3.
Lui et Sonic sont de bons jeux.
Le level design sur The Callisto n'est pas problématique, au contraire ça fait old school, ça colle à ce genre d'infrastructures, prisons/mines...
Le gameplay est solide, c'est même grisant une fois maîtrisée, aucun souci en mode normal j'attends de le refaire en difficile.
Faut jouer malin avec les décors et le combo close combat/guns bien équilibré.
Il y a des jeux comme Requiem où ça n'allait pas du tout sur le level design, l'IA et le gameplay/game design.
Mais sur ce jeu, ça n'a pas beaucoup d'incidences car on va à l'essentiel, l'ambiance et la survie par le combat.
Il y a quelques sauvegardes mal placées et un mixage catastrophique.
Mais sinon c'est un jeu recommandable pour les fans du genre, à condition de jouer le jeu.
Faut pas s'attendre à un tps classique.
En tout cas bien heureux de ne pas avoir craqué day one pour ce titre. Encore une grosse déception de la fameuse « next gen » qui ne possèdent finalement quasiment aucun gros titre culte digne de ce nom comme pouvait nous le proposer les générations précédentes...
Le système de broyeur au milieu de n'importe quel pièce est bizzare
Dans l'exterieur tu as des murs invisible
Par ailleurs le pop des monstres est hyper prédictible. Tu as limites un piège a côté de chaque zone ou ca va pop
A l'inverse dans l'eau ou il aurait pu faire le classique mob caché dans l'eau. Bas la 1 fois au début (plein de bulles pour annoncer le truc au cas où tu soit cardiaque) puis plus rien
Jamais tu sursautes, de surprise rien
Encore une fois je suis dessus et je m'amuse. Mais le fait est que ce n'est pas un jeu incroyable quand on est un peu objectif
Aujourd'hui on critiques trop les testeurs quand il mette une note que l'on n'aime pas.
Il mérite un 7 ou 8 mais pas moins
- "Incroyablement scolaire et sans surprise" Comme GoW Ragnarok
- "Level Design qui peut renvoyer 15 ans en arrière" : Comme GoW Ragnarok
- "Du déjà vu à quasiment tous les niveaux" Comme GoW Ragnarok
Pas de doute possible, Sony a bien aidé au développement
Cette tristesse
Même faire courir le personnage est parfois "compliqué"... Il faut parfois 1 à 3 secondes au jeu pour comprendre que la touche "courir" est activée.
Mon ressenti sur le jeu est que les devs avaient plus l'envie de faire un beau jeu très gore pour faire parler de lui que de faire un bon jeu.
Quant à mes goûts vidéoludiques ils sont pourtant très similaires à ceux de beaucoup d'autres joueurs quand on voit que plague tale se tape un meilleur "user score" sur metacritic que GOW R
De plus, on t'a tous vu plusieurs fois tacler gow 2018 et ne pas vouloir prendre gow R parce que tu voyais que c'est la même chose que celui depuis 2018... Franchement merde assumez vos propos à un moment, tout le monde à vu tes commentaires sur le site
De plus j'ai été voir Plague tale ne se tape pas un meilleur User score, il est similaire, sauf que Plague tale ne se tape le bashing propre à la sortie de chaque exclu...
Alors tu as le droit d'avoir les goûts que tu veux, mais ne viens pas jouer les snobinard comme tu l'as fait.
moi j'attends que ça arrive plus tard chez micromania ou cdiscount
sony asia a aidé et seulement pour la modélisation des personnage et pour la motion capture.
Tu sais ce que xbox fait avec 20ans de retard
Il n'est pas parfait loin de la, mais quel plaisir de se faire un bon survival.
Le truc le plus frustrant pour moi est la difficulté mal dosée.
L'alternance cac et armes a feu est super bien foutu je trouve.
La reforge est une idée simple mais faisant bien ces preuves.
En fait le meilleur mots pour ce jeu serait que c'est un jeu simple dans sont contexte et gameplay (je ne parle pas la difficulté la).
Il essaie pas d'en faire des tonnes.
Ce qu'il fait il le fait bien.
J'aurais peu etre aimé quelque enigmes environnemental histoire de varier un meu les gameplays.
Jaurai aimé un systeme a la re3 remake ou une foi le jeu fini on peut y retourner direct avec une arme comme une traillette ou je ne sais quoi dautre. Et encore le refaire pour se taper des munitions illimité pour finir avec un magnum illimité et rouler sur le jeu pour se faire les 1000g.
Shanks c'est pas interdit Xbouseux ?
La pique non plus c'était pas justifié
C'est le cas pour ce Calisto, c'est vrai il est simple et un peu brouillon les premières heures. Mais il a son côté exploration lente et décore + ambiance fait avec amour... du gore et de la peur.
Son point fort est là et pas ailleurs! Tout en restant assez jouissif à dédoncer ces inféctés sous stéroides!
à trop attendre des GOTY à chaque sortie, on passe vraiment à côté de bonne sentation gaming