description : Rôle Playing Kyo est un groupe dédié à 100% aux J-RPG, que ce soit de l'action RPG, du Tactical RPG, Dungeon RPG et même des RPG dit classiques, ce groupe se focalisera sur toute l'actualité du J-RPG, mais également sur les J-RPG du passé, que ce soit des tests, des news ou même des interview.
Éditeur : Square-enix / Nintendo (Occident)
Développeur : historia Inc.
Genre : RPG
Prévu sur Switch
Date de sortie : 22 Juillet 2022
Langues : Anglais / Allemand / Français / Espagnol / Italien.
-Le jeu est sortira en démat et physique-
LIVE A LIVE, originellement sorti sur Super Famicom au Japon, revient sur Nintendo Switch pour la première fois en Occident.
Rencontrez sept héros aux talents différents à travers sept périodes distinctes et découvrez de choquantes révélations en suivant leurs histoires dans l'ordre que vous voulez :
Préhistoire : le membre d'une tribu entre dans l'âge adulte dans un monde sans paroles.Far West : un vagabond dont la tête est mise à prix lutte pour sa survie.Chine impériale : un maître de kung-fu est en quête d'un digne successeur.Fin du Japon d'Edo : un shinobi embarque pour une mission secrète.Présent : un artiste martial cherche à devenir le plus fort n'ayant jamais existé.Futur proche : un jeune doté de pouvoirs psychiques combat contre le mal.Futur lointain : un robot à peine construit est pris dans une tragédie spatiale.
Ce remake inclut des musiques remastérisées par la compositrice du jeu original Yoko Shimomura et est produit par Takashi Tokita (le réalisateur de la version Super Famicom).
frionel ?
Un remake/remaster d'un jrpg culte de la snes qui a de la gueulle te hype pas ?
On peut pas dire qu'il n y a pas de boullot derriere ...
Et Surtout c'est une tuerie que tres peu de personne on fait
La , enormement de gens vont decouvrir un jrpg culte jamais sortit en france traduit en francais et en plus avec des graphismes de fou
nicolasgourry exactement , en plus le jeu va etre dispo en physique
Et surtout sa relance l'espoir d'avoir un jour , chrono trigger en 2,5 hd
Si les mecs font sa pour une de leur licences les plus meconnu , l'espoir renait pour chrono
Et j'aimerai bien un petit rudra no hiou ou bahamut lagoon aussi
zekk C'est sa reputation en tout cas , a chaque fois qu'on en parle de live a live , c'est souvent citer comme un jeu culte
Bon apres que les gens exagere , c'est un autre debat
hyoga57 pour ça que j'ai dit "pour l'instant, j'ai pas vu d'info dans ce sens." et que j'ai argumenté avec le fait qu'il n'y a pas d'autres supports encore annoncé sur le site du jeu officiel.
zekkteel Le jeu est (presque) totalement méconnu chez nous, mais est culte surtout au Japon pour son côté atypique et barré, ses dialogues un peu plus crus que la moyenne des rpg à l'époque, et pas mal de scènes cultes (dont le "you will repay my loyalty in death !!" à la fin du trailer). Le jeu à clairement des défauts bien sûr et ne plaît pas forcément à tout le monde, mais il faut reconnaître qu'il a une sacrée inventivité. Et un plot twist bien badass pour qui termine tous les scénarios du jeu.
Il n'avait pas fait des ventes incroyables à sa sortie mais est devenu culte avec le temps, et pas mal de fans en demandaient le remake, c'est maintenant chose faite Perso je n'ai fait le jeu qu'en 2019 mais il m'a beaucoup marqué, et je suis bien content de voir ce remake, ça permettra qu'il soit un peu plus connu
nicolasgourry C'est clair, je suis ravi que SE ait mis un peu de moyens (et d'espoirs) sur le jeu et ne se soit pas contenté de la version démat pour tout le monde + anglais only. Si tu as l'occasion de le faire, je te le conseille vivement
Si on a pas aimé octopath Traveller est ce que celui ci est différent ? J'entends niveau histoires, scénario global et gameplay des combats, durée de vie, difficulté?
L'aspect artistique et graphique me plaît beaucoup ce n'est pas un problème.
teel J'en suis particulièrement ravi Je suis juste triste que le procédé graphique de chrono cross ( comme celui des ff ps1) pâtisse de cette bouille hd....
randyofmana zekk Clairement le jeu est unique et je pense que juste pour sa , sa en fait un jeu culte et memorable
Apres oui , on peut ne pas aimer , il n'est pas parfait
Sinon zekk , je crois 99 pourcent des joueurs fr l'ont fait de maniere pas tres legale
Je suis dans le lot en tout cas
frionel ah ok c'est surtout le "géeeeenial " avec l'emoji qui donner l'impression que tu sous entendais un truc du style " géeeenial , qu'es que c'est que cette merde "
zekk Je ne l'ai pas découvert de façon "légale" non plus, rassure-toi Mais ça n'a pas influencé mon appréciation du jeu
Après j'intervenais surtout pour expliquer un peu en quoi il était considéré comme culte (que ce soit pour de bonnes raisons ou non, on peut toujours débattre de la qualité du jeu), chose qui est surtout le cas au Japon je pense. Le jeu n'étant jamais sorti en Occident jusque-là, il n'est connu que des amateurs d'import et d'émulation (ce qui reste une frange restreinte de gens) qui l'ont connu sur le tard avec les patchs de trad, il n'a pas pu marquer autant les esprits, et il est de toute façon vite comparé aux autres prods de Square de l'époque, donc FF, Seiken/Mana et Chrono Trigger notamment. Qui sont finalement très différentes de Live-A-Live dans leur proposition (enfin, c'est Live-A-Live qui est différent des autres... bref). Je le voyais d'ailleurs plutôt catalogué comme un RPG "sympa sans plus" avant que je le fasse, comme quoi.
yukilin C'est très différent sur tous les points que tu demandes
On sent qu'Octopath s'est un peu inspiré de Live-A-Live, mais dans le fond il a fait les choses à sa manière (et honnêtement je trouve que Live-A-live se débrouille encore mieux qu'Octopath sur un peu tous ces aspects...)
Octopath propose 8 scénarios individuels mais que l'on peut faire ensemble, puisque l'on peut recruter tous les persos durant sa run (c'est même conseillé).
Live-A-Live propose aussi 8 scénarios totalement distincts les uns des autres, les personnages ne se croisent jamais, tout du moins jusqu'à ce que l'on finisse chacun des scénarios.
Les enjeux scénaristiques ne sont pas non plus les mêmes, Octo se veut assez "sérieux" (même si de mon point de vue il se rate là-dessus) alors que Live-A-Live c'est au tout venant, ça peut autant être sombre voire trash que complètement barré.
Il faut aussi se dire que chaque scénario de Live-A-Live tourne autour d'un concept de gameplay complètement différent, alors que tous les scénarios d'Octo se fond exactement de la même façon.
Les systèmes de combat n'ont rien à voir, tour par tour vue de profil avec système de break pour l'un, mélange de tour par tour et tactical pour l'autre ou la réussite des joutes est basée sur les compétences des persos et la compréhension des zones des attaques.
Octo est BEAUCOUP plus long que tous les scénarios de Live-A-Live réunis, ce dernier se finit en max 30h je pense (durée de vie des jeux de l'époque, après peut-être que le remake rallonge les choses, je sais pas). faut dire que les combats étaient très longs dans Octo, ce qui est moins le cas de Live.
Difficulté, bah c'est pas le même genre de difficulté non plus, Live-A-Live reste accessible même si pas facile non plus, on peut facilement perdre certains fights, quand d'autres sont plus faciles (difficulté un peu en dent de scie). Là encore ils rééquilibreront peut-être certaines choses avec le remake, à voir. A noter qu'il y a très peu de combats aléatoires dans Live-A-Live (ça dépend des scénarios) là plupart d'entre eux sont imposés par la progression, donc ça va plus se jouer sur la compréhension du système de combat que sur le leveling, à l'inverse d'Octo.
teel C'est ça, je pense qu'il faut vraiment voir son originalité et ne pas le comparer aux autres prods de Square voire aux autres RPG de l'époque pour l'apprécier Il faut garder à l'esprit qu'il est assez "spécial" et ne va pas plaire à tout le monde.
yukilin Je rajoute une chose pour la narration de Live-A-Live : on est sur un jeu square de 1994, donc ça reste assez minimaliste... Mais je trouve que sa force est d'arriver à véhiculer pas mal de choses avec seulement quelques phrases et animations, contrairement à des jeux comme Octopath justement qui se perdent dans des grandes tirades très convenues. Cela dit, il ne faut pas s'attendre à des scénarios hyper profonds non plus, hormis peut-être pour le scénario final.
RandyofmanaZekk ce jeu me parle plus que Triangle Strategy (deux jeux "Square-enix" et "tactique" pourtant), ça à l'air plus "fun" et plus varié, le coté "décalé" que je ressens.
nicolasgourry S'ils ne dénaturent pas le matériau d'origine (je me méfie toujours avec les remakes de SE...), y'a moyen que Live A Live soit bien varié oui !
Après ça reste une proposition très différente de Triangle Strategy, qui est un TRPG bien plus "classique" et proche des ténors que sont FFTactics et Tactics Ogre, là où Live A Live est plus un RPG tour par tour avec de légers éléments de jeu tactique. Ils ne sont vraiment pas comparables, ce sont vraiment deux styles de jeux différents.
Le gameplay de Triangle Strategy m'avait laissé une bonne impression quand j'ai fait la première démo, donc je pense que le jeu sera intéressant aussi. C'est plus côté narration que ça m'inquiète...
zekkteelyukilinnicolasgourrykabuki J'aime beaucoup le jeu également, mais 7,500¥ la version physique (hors taxes et frais de port), j'avoue que ça pique un peu.
hyoga57 Effectivement, il reste très sympa, mais dans ce genre de jeu made in SE je lui préfère rudora no hihou, Romancing 3 qui méritait aussi un vrai remake et Saga frontier 1
hyoga57 7,500¥ sa fait combien en euros ?
Perso tout façon pour moi , je suis pret meme a payer un collector a 70 boule pour ce jeu
J'espere tellement que sa va bien ce vendre , histoire de donner a square l'envie de ressortir d'anciens jeux en 2,5 2D HD
Meme les anciens ff du style ff1 ou 5 avec ce moteur seraient tellement plus interresant a refaire
nicolasgourry Le prix sera le même, surtout avec ces rapaces de Nintendo et Square Enix. C'est a dire le prix de Octopath Traveler vu qu'il utilise le même moteur graphique.
hyoga57 je ne sais pas, déjà tu auras pas les frais de port, mais surtout par exemple Triangle Strategy qui est à 59,99€ sur le site de Nintendo et en magasin, tu peux avoir le jeu à 44,99€ au lieu de 59,99€. https://www.auchan.fr/nintendo-triangle-strategy-nintendo-switch/pr-C1462834
Sur le site de Nintendo, Live A Live est à 49,99€ donc pourquoi pas le même prix en magasin et avec un peu de chance une remise de "25%" (en gros) comme pour Triangle Strategy donc le jeu en physique à 39,99€.
Un remake/remaster d'un jrpg culte de la snes qui a de la gueulle te hype pas ?
On peut pas dire qu'il n y a pas de boullot derriere ...
Et Surtout c'est une tuerie que tres peu de personne on fait
La , enormement de gens vont decouvrir un jrpg culte jamais sortit en france traduit en francais et en plus avec des graphismes de fou
Pour moi c'est l'une des meilleurs surprises (annonce).
Et surtout sa relance l'espoir d'avoir un jour , chrono trigger en 2,5 hd
Si les mecs font sa pour une de leur licences les plus meconnu , l'espoir renait pour chrono
Et j'aimerai bien un petit rudra no hiou ou bahamut lagoon aussi
Sur le site Japonais, il n'y a que la mention Switch.
Parceque maintenant je vais transferer tous les jeux indé sur steam deck quand je l'aurai. Donc j'ai besoin que tout soit porté sur steam
Jusque la, la switch etait ma console prioritaire pour les indé. Maintenant je vais la garder pour les exclu.
Bon apres que les gens exagere , c'est un autre debat
Il n'avait pas fait des ventes incroyables à sa sortie mais est devenu culte avec le temps, et pas mal de fans en demandaient le remake, c'est maintenant chose faite
Square doit nous ressortir tous ces vieux JRPG avec ce moteur graphique !!
En français, en boite, What Else !
L'aspect artistique et graphique me plaît beaucoup ce n'est pas un problème.
Et concernant les jeux à multi-scénario de chez SE, c'est quand même celui que j'ai le moins aimé, mais ça reste un bon jeu !
J'ai l'impression qu'il est un peu survendu
yukilin c'est complètement différent !
zekk Clairement le jeu est unique et je pense que juste pour sa , sa en fait un jeu culte et memorable
Apres oui , on peut ne pas aimer , il n'est pas parfait
Sinon zekk , je crois 99 pourcent des joueurs fr l'ont fait de maniere pas tres legale
Je suis dans le lot en tout cas
frionel ah ok c'est surtout le "géeeeenial " avec l'emoji qui donner l'impression que tu sous entendais un truc du style " géeeenial , qu'es que c'est que cette merde "
Vu que tu l'as fais, c'est l'occasion d'avoir un petit avis. Merci d'avance !
Après j'intervenais surtout pour expliquer un peu en quoi il était considéré comme culte (que ce soit pour de bonnes raisons ou non, on peut toujours débattre de la qualité du jeu), chose qui est surtout le cas au Japon je pense. Le jeu n'étant jamais sorti en Occident jusque-là, il n'est connu que des amateurs d'import et d'émulation (ce qui reste une frange restreinte de gens) qui l'ont connu sur le tard avec les patchs de trad, il n'a pas pu marquer autant les esprits, et il est de toute façon vite comparé aux autres prods de Square de l'époque, donc FF, Seiken/Mana et Chrono Trigger notamment. Qui sont finalement très différentes de Live-A-Live dans leur proposition (enfin, c'est Live-A-Live qui est différent des autres... bref). Je le voyais d'ailleurs plutôt catalogué comme un RPG "sympa sans plus" avant que je le fasse, comme quoi.
yukilin C'est très différent sur tous les points que tu demandes
On sent qu'Octopath s'est un peu inspiré de Live-A-Live, mais dans le fond il a fait les choses à sa manière (et honnêtement je trouve que Live-A-live se débrouille encore mieux qu'Octopath sur un peu tous ces aspects...)
Octopath propose 8 scénarios individuels mais que l'on peut faire ensemble, puisque l'on peut recruter tous les persos durant sa run (c'est même conseillé).
Live-A-Live propose aussi 8 scénarios totalement distincts les uns des autres, les personnages ne se croisent jamais, tout du moins jusqu'à ce que l'on finisse chacun des scénarios.
Les enjeux scénaristiques ne sont pas non plus les mêmes, Octo se veut assez "sérieux" (même si de mon point de vue il se rate là-dessus) alors que Live-A-Live c'est au tout venant, ça peut autant être sombre voire trash que complètement barré.
Il faut aussi se dire que chaque scénario de Live-A-Live tourne autour d'un concept de gameplay complètement différent, alors que tous les scénarios d'Octo se fond exactement de la même façon.
Les systèmes de combat n'ont rien à voir, tour par tour vue de profil avec système de break pour l'un, mélange de tour par tour et tactical pour l'autre ou la réussite des joutes est basée sur les compétences des persos et la compréhension des zones des attaques.
Octo est BEAUCOUP plus long que tous les scénarios de Live-A-Live réunis, ce dernier se finit en max 30h je pense (durée de vie des jeux de l'époque, après peut-être que le remake rallonge les choses, je sais pas). faut dire que les combats étaient très longs dans Octo, ce qui est moins le cas de Live.
Difficulté, bah c'est pas le même genre de difficulté non plus, Live-A-Live reste accessible même si pas facile non plus, on peut facilement perdre certains fights, quand d'autres sont plus faciles (difficulté un peu en dent de scie). Là encore ils rééquilibreront peut-être certaines choses avec le remake, à voir. A noter qu'il y a très peu de combats aléatoires dans Live-A-Live (ça dépend des scénarios) là plupart d'entre eux sont imposés par la progression, donc ça va plus se jouer sur la compréhension du système de combat que sur le leveling, à l'inverse d'Octo.
Bref, rien à voir, donc
Excellente nouvelle en tout cas.
Ça a l'air franchement sympa comme jeu. Je le ferai peut-être.
yukilin Je rajoute une chose pour la narration de Live-A-Live : on est sur un jeu square de 1994, donc ça reste assez minimaliste... Mais je trouve que sa force est d'arriver à véhiculer pas mal de choses avec seulement quelques phrases et animations, contrairement à des jeux comme Octopath justement qui se perdent dans des grandes tirades très convenues. Cela dit, il ne faut pas s'attendre à des scénarios hyper profonds non plus, hormis peut-être pour le scénario final.
Après ça reste une proposition très différente de Triangle Strategy, qui est un TRPG bien plus "classique" et proche des ténors que sont FFTactics et Tactics Ogre, là où Live A Live est plus un RPG tour par tour avec de légers éléments de jeu tactique. Ils ne sont vraiment pas comparables, ce sont vraiment deux styles de jeux différents.
Le gameplay de Triangle Strategy m'avait laissé une bonne impression quand j'ai fait la première démo, donc je pense que le jeu sera intéressant aussi. C'est plus côté narration que ça m'inquiète...
Perso j'adore ce jeu et je n'avais fait que 1 scenario à l'époque donc gros day one
Perso tout façon pour moi , je suis pret meme a payer un collector a 70 boule pour ce jeu
J'espere tellement que sa va bien ce vendre , histoire de donner a square l'envie de ressortir d'anciens jeux en 2,5 2D HD
Meme les anciens ff du style ff1 ou 5 avec ce moteur seraient tellement plus interresant a refaire
teel Ça fait actuellement 57€. Oui ça fait mal.
zekk Clairement. Je suis d'accord avec toi. J'espère que Square Enix ressortira également Illusion of Time. Ils détiennent aussi la licence.
https://www.auchan.fr/nintendo-triangle-strategy-nintendo-switch/pr-C1462834
Sur le site de Nintendo, Live A Live est à 49,99€ donc pourquoi pas le même prix en magasin et avec un peu de chance une remise de "25%" (en gros) comme pour Triangle Strategy donc le jeu en physique à 39,99€.