Avant de s'attarder davantage sur une partie qui sera surtout centrée sur les spin-offs de la franchise, aujourd'hui on se retrouve pour une partie qui sera dédiée au plus récent jeu de la série avec Metal Gear Solid V : The Phantom Pain.
Très bon jeu mais qui s’est perdu dans un développement qui se sent chaotique. Un vrai renouveau mais tout n’est pas parfait. Un open word vide mais vide... La mother base long mais long.... des missions inintéressantes qui sont là pour combler. Sinon certaines séquences sont poignantes.
Dommage aussi la sortie de Ground Zeroes, vraiment là pour renflouer les caisses qui gâche un peu la surprise de PP.
J'ai voulu y rejouer récemment et j'ai vraiment du mal, mon problème c'est lors des déplacements, c'est long et chiant par moment. Le jeu peut être très bon mais je le trouve irrégulier.
Si point de vue scenario et grand final, le jeu se veut décevant, point de vue gameplay ca a été un régal. Si on m'avait dit que je passerais plus de 120h sur un MGS, qui plus est un MGS proposant des missions très vite redondantes, je n'y aurais jamais cru. Mais quel kiffe d'infiltrer des bases ennemis. Je garderais un souvenir impérissable de l'épisode 12. 2h de pure infiltration avec analyse du terrain, des va et vient des soldats afin de ne pas se faire repérer une seule fois. Jouissif.
Quel jeu énorme, ce sentiment grisant quand tu infiltre une base en venant de nul part en hélico, et je parle pas des cinématiques absolument unique dans le jv... il y a des jeux incompris, celui la en fait clairement parti.
Avec ces éléments supplémentaires le jeu aurait pu être différent mais ne cacherait pas sa difficulté de narration dans ce jeu trop long, de la déception de la fin en souillant 28 ans d'histoire par la création d'un imposteur écorchant le mythe d'un personnage central de la licence comme fin ferme et définitive à la saga, si le jeu est un open world impressionnant , l'écriture est sacrifiée et Kojima a été trop loin dans ses délires (Death Stranding l'aura encore davantage prouvé).
En tant que profond fan de Metal Gear je ne peux que retenir deux jeux à l'écriture parfaitement maitrisée : MGS 1 et MGS 3.
Et des cafouillages entre ce que je t'enlève et ce que je te rajoute dans un jeu : MGS 2, MGS 4 et MGS 5.
Peace Walker est un épisode à part qui a ses qualités, mais transposer tout son système de jeu de ce spin-off (je sais que Kojima l'inscrit dans la trame narrative) vers Phantom Pain n'était pas une bonne surprise pour ma part..
J'en retiens comme beaucoup une énorme déception entre ce que te vendais Ground Zeroes et tous les trailers et la réalité de ces nombreux temps morts dans Phantom Pain.
Encore une illustration que seul Rockstar arrive vraiment à bien scénariser un immense open world avec les deux Red Dead Redemption
kwonga un truc marrant c'est que l'approche "minimaliste" du jeu d'acteur a été très mal perçue par de nombreux joueurs, et que Kojima l'a rejoué en mode MGSIV pour DS, avec surabondance d'explications, histoire que tout le monde pige bien les thématiques et le scénario du jeu
Kojima ne savait en faite pas où aller durant tout le développement (comme pour les autres métal Gear) avec tous les différents scénarios divers affichés ici et c'est tout ce que l'on retiendra. Konami aurait dû s'en séparer depuis des années déjà entre cela et les caprices de la diva.
Dommage aussi la sortie de Ground Zeroes, vraiment là pour renflouer les caisses qui gâche un peu la surprise de PP.
Faut tout me refaire !!
Et que ça saute !
Quel jeu énorme, ce sentiment grisant quand tu infiltre une base en venant de nul part en hélico, et je parle pas des cinématiques absolument unique dans le jv... il y a des jeux incompris, celui la en fait clairement parti.
En tant que profond fan de Metal Gear je ne peux que retenir deux jeux à l'écriture parfaitement maitrisée : MGS 1 et MGS 3.
Et des cafouillages entre ce que je t'enlève et ce que je te rajoute dans un jeu : MGS 2, MGS 4 et MGS 5.
Peace Walker est un épisode à part qui a ses qualités, mais transposer tout son système de jeu de ce spin-off (je sais que Kojima l'inscrit dans la trame narrative) vers Phantom Pain n'était pas une bonne surprise pour ma part..
J'en retiens comme beaucoup une énorme déception entre ce que te vendais Ground Zeroes et tous les trailers et la réalité de ces nombreux temps morts dans Phantom Pain.
Encore une illustration que seul Rockstar arrive vraiment à bien scénariser un immense open world avec les deux Red Dead Redemption