description : L'idée de ce blog, c'est de parler des jeux « indépendants » (de notre volonté...à les faire connaître).
Ils prennent une place de plus en plus importante, sur tous les supports, donc nous parlerons des jeux « indés » qui sortiront quelque soit le support (qu'il soit « exclusif » - temporaire ou pas - ).
Éditeur : Chibig
Développeur : Chibig
Genre : Aventure
Prévu sur : PC - PlayStation 4 - Xbox One - Switch
Date de sortie : 2020
Histoire:
Sur la planète Qü, Mara est l’océan qui apporte la vie à nos îles et à nos vies. Vous incarnerez Koa, une jeune aventurière qui doit s’occuper de son île natale. Elle n’a jamais vu le monde extérieur, mais l’océan l’a toujours appelée.
Maintenant, l’océan Mara est en danger. Elit, une organisation maléfique pour une autre planète cherche à conquérir et exploiter les ressources de Mara.
Le jeu s’inspire de The Legend of Zelda : A Wind Waker pour son aspect exploration, de Stardew Valley pour le côté agriculture et des films du Studio Ghibli pour les graphismes.
Principales caractéristiques du jeu:
* Vous possédez votre propre île. * Plantez, cultivez et récolter votre propre nourriture. Gérez votre île ainsi que ses ressources. * Percez le mystère de Mara et protégez la mer d’une société maléfique. * Naviguez dans tout l’archipel, trouvez de nouvelles îles et de nouveaux trésors. * Plus de 20 personnages à rencontrer, échangez avec ces derniers et devenez leur ami ! * Débloquez de nouvelles compétences pour Koa grâce à un système RPG facile à utiliser. * Améliorer votre bateau en le rendant plus grand et plus rapide. * Cycle jour et nuit avec des événements météorologiques.
Ça me rappelle Rime, sauf que là on a de vrai objectif et apparemment on a un vrai gameplay, on ne se contente pas de sauter sur des plate-forme et pousser des bloc de pierre pour résoudre des "énigmes".
jisngo disons que pour Rime, étant donné sa durée de vie (4-5 heures), ça passe. Par contre faire ce qu'on fait dedans durant 30 heures de jeu, sans aucun dialogue ni une once de scénario concret, ça l'aurait pas vraiment fait. Et le côté frais, aventure, onirique, rêve éveillé, douceur de l'ambiance etc au bout de 30 heures n'aurait clairement plus eu la même magie qu'au début. Finalement, c'est rare de dire ça d'un jeu vidéo mais heureusement que Rime se boucle assez vite sur un finish plutôt sympathique en terme d'émotion.
anakaris 100% d'accord, j'ai dû passer un peu moins de 8h dessus en fouillant partout, s'il avait été plus long, j'aurai probablement lâché avant la fin à cause de la répétitivité des énigmes et du scénario trop léger. Mais le sujet a bien été abordé à travers les cinq niveaux que le jeu propose, l'absence de dialogues, la douceur des environnement et le scénario font sens avec ce sentiment de solitude lors de ces moments difficiles.
En tous cas ce jeu m'a clairement fait passer par différent types d'émotions grâce à son OST, son sentiment d'évasion et sa fin
Ça me rappelle Rime, sauf que là on a de vrai objectif et apparemment on a un vrai gameplay, on ne se contente pas de sauter sur des plate-forme et pousser des bloc de pierre pour résoudre des "énigmes".
Après pour Summer in Mara, le côté bac-à-sable va faire du bien, puis les développeurs ne s'inspirent pas de n'importe quoi
En tous cas ce jeu m'a clairement fait passer par différent types d'émotions grâce à son OST, son sentiment d'évasion et sa fin