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Gaming Zone
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titre : Gaming Zone
pseudonyme : gamingzone
créateur : liquidus
date de création : 03/09/2008
dernière mise à jour : 17/06/2025
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    publié le 07/09/2015 à 09:22 par liquidus
    commentaires (19)
    evilchris publié le 07/09/2015 à 09:23
    déjà vu ici même
    evilchris publié le 07/09/2015 à 09:25
    Rendons donc à César ce qui est à César... http://www.gamekyo.com/blog_article370971.html
    plistter publié le 07/09/2015 à 09:32
    Je le voyais déjà comme ça à l'époque...
    artornass publié le 07/09/2015 à 09:48
    Le meilleur jeu de tous les temps
    douf publié le 07/09/2015 à 09:49
    La musique fait le charme de la video, pas le moteur qui offre un rendu sans personnalité au final.
    marcellojolimitaine publié le 07/09/2015 à 09:51
    douf

    Tout-à-fait d'ac avec toi, même si ça fait un peu rêver d'imaginer plus de moyens techniques au service d'autan de talent qu' à l'époque (ce qui finalement est assez rare, la technologique prenant généralement le pas sur l'inspiration) ...
    mizuki publié le 07/09/2015 à 10:02
    C'est un trailer pour le prochain Uncharted ?
    shiks publié le 07/09/2015 à 10:21
    C'est bien foutu je trouve

    Après ça n'a pas le charme de l'original c'est sur.
    temporell publié le 07/09/2015 à 10:26
    ça passe mieux que sur Mario déjà
    edgar publié le 07/09/2015 à 12:19
    Déjà vu et c'est vraiment magnifique, et puis la musique
    wickette publié le 07/09/2015 à 12:19
    Vu que nintendo compte s’homogénéiser par rapport à sony , la prochaine generation de jeu Nintendo aura cette gueule je l'espère ^^, (2017+)
    esets publié le 07/09/2015 à 12:47
    evilchris Merci pour le lien avec Youtube car avec vimeo c'est une purge de la regarder. Car ça rame et ça met du temps à charger la vidéo.
    leafurtive publié le 07/09/2015 à 12:48
    Mouai de l'Unreal 4 donc forcement ca a le look realiste des jeux Unreal4.
    La cascade au debut est trop simple et mal faite et ca manque de particules d'eau.
    Sinon joli travail et dommage que Nintendo adoptera jamais le cote realiste dans ses Zelda
    kibix publié le 07/09/2015 à 13:14
    Je trouve le travail sur le domaine zora vraiment bien fait, je pense toujours qu'il aurait été mieux de faire une autre zone comme le colosse du désert par exemple.

    shiks douf marcellojolimitaine

    Vous vous rendez bien compte que le domaine zora d'ocarina of time n'est qu'une grotte avec une cascade (pas comparable au théatre zora dans majora's mask par exemple) et si donc Ocarina of time était refait sur wii u par exemple ça ressemblerait très probablement à ça avec des graphismes un peu moins "réaliste".
    Alors de là à dire que c'est sans personnalité que ça n'a pas le charme de l'original, je trouve ça un peu fort vu que la zone de base n'est pas particulièrement travaillé non plus.

    J'ai hâte de voir si dans le zelda wii u Nintendo s'est enfin décidé à mieux travailler les domaines propres à chaque race, une cité marine pour les zora par exemple.
    marcellojolimitaine publié le 07/09/2015 à 13:44
    kibix971

    Je suis curieux aussi mais... malgré tout, même avec la musique, je n'ai pas ressenti l'effet "magique" de la version originale dans cette courte reconstitution actualisée ...
    V'la quoi ...
    douf publié le 07/09/2015 à 13:45
    kibix971

    Perso je n'ai pas dis que ça n'a pas le charme de l'original, mais que le rendu est sans personnalité.

    Car je pense à WW ou SS qui ont montré que Zelda s'en sort mieux avec une patte singulière, alors que dans la tendance TP ou la demo WiiU E3 2012 ça n'a vraiment pas grand charme.

    C'est un point de vue subjectif évidemment, pour Zelda je préfère infiniment du très fantaisiste et onirique.
    kibix publié le 07/09/2015 à 14:06
    marcellojolimitaine
    Faut dire aussi que ça manquait de Zora, ça aurait été bien de les inclure mais il n'a visiblement pas voulu.

    douf
    Je savais que tu allais au moins me citer Wind waker lol, comme tu le sais c'est avec WW que Eiji Aonuma à provoqué disons un gros changement car les première zelda 3D n'ont pas cette patte cartoon, ce n'est pas que la patte graphique qui fait qu'un univers est fantaisiste et onirique mais plutot son contenu et la façon dont c'est traité. On est tous d'accord pour dire que le seigneur des anneaux par exemple c'est de la fantasy, pourtant c'est pas coloré, ça n'a pas une gueule de cartoon et ça fonctionne très bien.
    Zelda depuis Wind waker n'a plus vraiment de style graphique qui lui est propre, à chaque épisode c'est un style différent, c'est bien mais c'est aussi un problème puisque depuis WW ça a divisé les fans de la franchise entre ceux qui préfère le style d'origine avec l'arrivé de la 3D donc OOT et ceux qui préfère l'aspect coloré cartoon à la WW. Pour moi à partir de là Nintendo c'est un peu retrouvé embêté, en voulant revenir à un style plus proche de OOT avec TP certains l'ont trouvé moins "magique" car il a un style un peu plus réaliste et des couleurs un peu plus terne alors que l'univers zelda est bien respecté et un peu plus poussé. Ils ont par la suite voulu faire un mixe entre le style de TP et WW et ça a donné SS et là encore ça râle parce que certains perso sont foiré et que le style du jeu faut aimer, certains trouvant que le jeu est souvent de la bouilli de pixel...

    Pour le zelda wii U de ce qu'on a pu voir je pense qu'ils ont trouvé un style qui mettra tout le monde d'accord, c'est coloré tout en gardant un design plus typé anime japonais que cartoon. J'espère qu'ils resteront sur ce style pour les suivants.

    Mais comme tu le dis c'est un point de vue purement subjectif sur les graphismes de zelda, chacun ayant sa vision de ce à quoi doit ressembler zelda. Mais n'oublions que le style du jeu à radicalement changé à un moment et à continuer à changer encore et encore ses préférences graphique sont aussi un peu la faute de Nintendo qui n'a pas su définir d'entré quel style graphique correspondait à zelda. Si demain uncharted ou Tomb raider avaient des épisode canonique en cell shading dans un style cartoon on aurait le même résultat, ceux qui aiment et ceux qui préfère le style original.
    douf publié le 07/09/2015 à 14:46
    On est d'accord, la discussion peut tourner en rond car on se base sur ses ressentis.

    Par exemple les rendus d'un Shadows of mordor ou Witchers 3 m'agacent, c'est fade et ça sera vite oublié.
    Un Darksiders 2 au rendu orienté comics (même si encore assez sobre) me reste beaucoup plus longtemps en tête par exemple.
    mafacenligne publié le 07/09/2015 à 18:24
    les jeux RARE Software font trés cell shading aussi , mais il peuvent créé un environnement fantastique et crédible !
    le potentiel Nintendo dans leurs jeux , cell shading via les licences en 1080p ,
    que Nintendo sorte DU 1080p /60fps ,sur mario,zelda avec la NX