Actualité Nintendo
Le
Domaine Zora du cultissime
The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time faisait certainement parti des plus beaux et des plus agréables endroits à explorer dans le jeu : une ambiance aquatique couplée à une douce musique reposante... Nous avions presque le sentiment d'arriver dans un petit coin de vacances. Les souvenirs commencent à revenir, n'est ce pas ?
Michael Eurek, un fan qui est aussi un développeur spécialisé dans la création d'effets visuels, a passé quelques temps à essayer de récréer cet endroit en le remettant aux goûts du jour, notamment avec
les possibilités offertes par l'Unreal Engine 4 pour un résultat assez impressionnant.

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publié le 07/09/2015 à 09:22 par
liquidus
Tout-à-fait d'ac avec toi, même si ça fait un peu rêver d'imaginer plus de moyens techniques au service d'autan de talent qu' à l'époque (ce qui finalement est assez rare, la technologique prenant généralement le pas sur l'inspiration) ...
Après ça n'a pas le charme de l'original c'est sur.
La cascade au debut est trop simple et mal faite et ca manque de particules d'eau.
Sinon joli travail et dommage que Nintendo adoptera jamais le cote realiste dans ses Zelda
shiks douf marcellojolimitaine
Vous vous rendez bien compte que le domaine zora d'ocarina of time n'est qu'une grotte avec une cascade (pas comparable au théatre zora dans majora's mask par exemple) et si donc Ocarina of time était refait sur wii u par exemple ça ressemblerait très probablement à ça avec des graphismes un peu moins "réaliste".
Alors de là à dire que c'est sans personnalité que ça n'a pas le charme de l'original, je trouve ça un peu fort vu que la zone de base n'est pas particulièrement travaillé non plus.
J'ai hâte de voir si dans le zelda wii u Nintendo s'est enfin décidé à mieux travailler les domaines propres à chaque race, une cité marine pour les zora par exemple.
Je suis curieux aussi mais... malgré tout, même avec la musique, je n'ai pas ressenti l'effet "magique" de la version originale dans cette courte reconstitution actualisée ...
V'la quoi ...
Perso je n'ai pas dis que ça n'a pas le charme de l'original, mais que le rendu est sans personnalité.
Car je pense à WW ou SS qui ont montré que Zelda s'en sort mieux avec une patte singulière, alors que dans la tendance TP ou la demo WiiU E3 2012 ça n'a vraiment pas grand charme.
C'est un point de vue subjectif évidemment, pour Zelda je préfère infiniment du très fantaisiste et onirique.
Faut dire aussi que ça manquait de Zora, ça aurait été bien de les inclure mais il n'a visiblement pas voulu.
douf
Je savais que tu allais au moins me citer Wind waker lol, comme tu le sais c'est avec WW que Eiji Aonuma à provoqué disons un gros changement car les première zelda 3D n'ont pas cette patte cartoon, ce n'est pas que la patte graphique qui fait qu'un univers est fantaisiste et onirique mais plutot son contenu et la façon dont c'est traité. On est tous d'accord pour dire que le seigneur des anneaux par exemple c'est de la fantasy, pourtant c'est pas coloré, ça n'a pas une gueule de cartoon et ça fonctionne très bien.
Zelda depuis Wind waker n'a plus vraiment de style graphique qui lui est propre, à chaque épisode c'est un style différent, c'est bien mais c'est aussi un problème puisque depuis WW ça a divisé les fans de la franchise entre ceux qui préfère le style d'origine avec l'arrivé de la 3D donc OOT et ceux qui préfère l'aspect coloré cartoon à la WW. Pour moi à partir de là Nintendo c'est un peu retrouvé embêté, en voulant revenir à un style plus proche de OOT avec TP certains l'ont trouvé moins "magique" car il a un style un peu plus réaliste et des couleurs un peu plus terne alors que l'univers zelda est bien respecté et un peu plus poussé. Ils ont par la suite voulu faire un mixe entre le style de TP et WW et ça a donné SS et là encore ça râle parce que certains perso sont foiré et que le style du jeu faut aimer, certains trouvant que le jeu est souvent de la bouilli de pixel...
Pour le zelda wii U de ce qu'on a pu voir je pense qu'ils ont trouvé un style qui mettra tout le monde d'accord, c'est coloré tout en gardant un design plus typé anime japonais que cartoon. J'espère qu'ils resteront sur ce style pour les suivants.
Mais comme tu le dis c'est un point de vue purement subjectif sur les graphismes de zelda, chacun ayant sa vision de ce à quoi doit ressembler zelda. Mais n'oublions que le style du jeu à radicalement changé à un moment et à continuer à changer encore et encore ses préférences graphique sont aussi un peu la faute de Nintendo qui n'a pas su définir d'entré quel style graphique correspondait à zelda. Si demain uncharted ou Tomb raider avaient des épisode canonique en cell shading dans un style cartoon on aurait le même résultat, ceux qui aiment et ceux qui préfère le style original.
Par exemple les rendus d'un Shadows of mordor ou Witchers 3 m'agacent, c'est fade et ça sera vite oublié.
Un Darksiders 2 au rendu orienté comics (même si encore assez sobre) me reste beaucoup plus longtemps en tête par exemple.
le potentiel Nintendo dans leurs jeux , cell shading via les licences en 1080p ,
que Nintendo sorte DU 1080p /60fps ,sur mario,zelda avec la NX