
Voila maintenant un an que la Xbox One est sortie et que Microsoft a annoncé avec un peu de retard la mise en place d'un programme à destination des indépendants du jeu vidéo nommé ID@XBOX.
L'annonce s'est faite tardivement au point que le premier jeu ID@XBOX n'a vu le jour que le 8 avril 2014, il s'agissait de Strike Suit Zero: Director's Cut.
Au fur et à mesure des salons, Chris Carla, le directeur du programme ID@XBOX a pu, à grand coup de bande annonces et de mise en avant ponctuelle de quelque jeux, montrer la montée en puissance de ce programme.
Maintenant que la Xbox One est sortie sur tous les territoires, notamment le Japon dont pas mal de développeurs sont présents sur l'I@XBOX, Chris Carla à pu donner quelque infos concernant sa feuille de route.
Beaucoup de développeurs on fait l'éloge du programme après s’être pleins de son inexistence mais ID@XBOX peut se targuer d'avoir réussis son pari de réconcilier les développeurs indépendants avec la plate-forme XBOX, l'occasion pour Chris Carla de monter d'un cran sa communication et d'expliquer le vrai cœur de métier de l'ID@XBOX qui est, vous allez voir, surprenant.
Microsoft n'est pas né de la dernière pluie en matière de programme de jeux indépendants, le XNA et le Xbox Live Arcade parlent pour lui. Maintenant il était temps pour Microsoft de monter le niveau et c'est la mission d'ID@XBOX.
Chris Carla dans une interview pour OXM

«J'ai un avantage, c'est de connaître un peu ce qui va se passer dans le futur, et certaines des choses qui n'ont pas encore été annoncées. Je vais juste me contenter de le dire : Des jeux qui vont changer le monde vont voir le jour».
OXM n'a pas pu avoir plus de détails concernant la véritable signification de l'expression "changer le monde". Chris Carla ne parle évidement pas de changer réellement notre monde mais il se pourrait qu'il entende simplement par la que la prochaine génération de jeux présente une vision avant-gardiste du jeu vidéo avec des fonctionnalités nouvelles et pourquoi pas seulement possibles via ID@XBOX et les features de ses concurrents aussi.
Et c'est la que Chris Carla a rebondit sur les interrogations d'OXM en mettant en avant les possibilités très ouvertes pour les développeurs enregistrés dans l'ID@XBOX.
«Je pense que l'une des grandeurs du développement indépendant, c'est que typiquement, les développeurs ont beaucoup plus de liberté pour poursuivre ce qui pourrait être des idées à risque ou expérimentales, et c'est ce qui rend leurs productions plus savoureuses. Je pense qu'on peut faire une analogie avec la scène musicale expérimentale et ses nouveautés qui surgissent, autant que beaucoup de développeurs à Los Angeles explorent un genre alors que d'autres à Chicago sont à la recherche d'autre chose».
Chris Carla met donc l'accent sur le coté liberté alloué aux développeurs, ils proposent un ID@XBOX qui se veut être garant et supporter de la nouveauté et de l'originalité tout en rappelant que pour lui un développeur indépendant est principalement un développeur qui prend des risques.
Néro, Ori and the Blind Forest, Below
«Pour ID@Xbox, nous avons pris le meilleur du Xbox Live Indie Games (XNA) dans le sens ou il s'agissait d'un programme très ouvert, et le meilleur du Xbox Live Arcade en termes d'accès complet à toutes les fonctionnalités de la plate-forme, puis nous avons rassembler le tout dans un programme qui serait aussi proche que possible des développeurs pour qu'il ressemble à ce que les développeurs indépendants exigent d'un programme de développement sur console».
Vous l'aurez compris, Microsoft revient donc à ses premiers amours, le client ce n'est pas le consommateur mais le professionnel. ID@XBOX n'a pas été créé comme un service à destination des joueurs mais comme un service à destination des développeurs.
Mettre l'accent sur ce que les développeurs veulent faire, plutôt que nécessairement ce que les consommateurs exigent, semble être au cœur de la pensée de ID@Xbox.
Chris Carla n'a pas voulu en dire plus mais il semblerait qu'il soit en total osmose avec l'idée qu'un indépendant puisse venir à lui pour lui proposer des concepts dont peux auraient donné du crédit, lui et l'ID@XBOX sembles prêt à l'aider.

Nous rappelons qu'ID@XBOX est un programme dédié à l'auto publication des indépendants sur les plate-formes Windows. Un programme qui confère aux développeurs enregistrés un accès total aux fonctionnalités Xbox One, Kinect, succès, smartglasse et Xbox Live à travers deux kits de développement gratuits, ainsi qu'au moteur Unity et en option l'Unreal Engine 4.
Alors je ne sais pas ce que donnera le jeu, ce qu'il sera, par contre, j'aime bien le style visuel, du coup, je vais le surveiller de près pour voir ce que ça donnera.
http://www.gamekyo.com/group_article35005.html
Merci pour le lien de l'article, ça semble intéressant, je me laisserai surement tenté quand il sortira.