Lors de son dernier live,
Hideo Kojima a apporté quelques précisions sur ses deux projets connus en cours, à savoir
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain et l'intriguant
Silent Hills.
Commençons par
Silent Hills. Depuis son officialisation par le biais de
la demo P.T. lors de la
GamesCom 2014, il y a eu un certain nombre de débats sur la toile,
notamment au sujet de son exclusivité puisque
le titre a été mis en avant lors de la conférence Sony avec une demo exclusive à la PlayStation 4. Finalement, il est probable que le jeu ne sera pas exclusif à la console de
Sony puisque le créateur nippon a confirmé que
la demo est aussi programmée pour utiliser des technologies de la Xbox One.
Il a ensuite abordé
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain et les travaux réalisés avec l'aide du
Fox Engine. Il a été révélé que le nouveau moteur maison de
Kojima Productions a grandement facilité la tache aux développeurs puisqu'il leur a permis
de réaliser 80 % de leur travail eux même tout en réduisant les coûts de développement.
The Phantom Pain a fait une longue route. Développé en même temps que le Fox Engine après la sortie de
Metal Gear Solid 4 : Guns Of the Patriots , le titre va bientôt voir le bout du tunnel puisque
Hideo Kojima a confirmé que le jeu est quasiment à la fin de son développement.
Nous avons
la promesse d'une sortie en 2015, reste plus qu'à savoir quand. Concernant
Silent Hills, il ne faut pas l'attendre avant
2016 si ce n'est plus...
Ah parce que tu connais déjà le planning de 2016 ?
Sinon j'attends d'en voir plus sur Silent Hills, pour l'instant ce qu'on voit c'est sympa, mais c'est pas du Silent Hill.. Donc j'espère que Kojima a compris l'essence d'un bon SH, c'est pas juste faire peur quoi, c'est tout une dimension psychologique avec une vraie trame, des interrogations sur ce qui nous entoure, des metaphores .. Bref, j'ai peur qu'on se retrouve avec un banal jump scare
Par contre, MGS5 The Phantom Pain a l'air véritablement monstrueux, je pense qu'il va effacer ma déception MGS4
Silent Hills day one si il n'y a pas trop de jeu en meme temps et MGS je verrais bien.
Donc non je ne connais pas le planning de 2016
Mais là, ça sent vraiment bon le chèvre chaud!!
ASS ASS²
Resident Evil était une référence jusqu'à l'épisode 4... après c'est bien parti en "quenouille"...
Silent Hills, on t'attend ! (et pas de first person only, merci
pas kinect, pas kinect..
Que Capcom t'entende...
Amen !
Konami revient en forme pour 2015 !
Les nouvelles infos de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain seront à la fête pour cette présentation avec les doubleurs japonais comme invités.
plus ce que dit Kiefer , on va encore avoir des belles surprises demain
Il faut se rappeler de ça aussi
http://www.savecontinue.com/wp-content/uploads/2014/03/MGSVGroundZeroesCode.jpg
Par contre, j'ai une bad news pour toi : j'ai préféré louer les services de Norman Reedus plutôt que les tiens ... Pour faire court, je te l'ai mis profond une 2ème fois ^^ Allez sans rancune et gambatte Dave
il n'y a aura pas de parité façon Destiny
tu sous estime le porte feuille de Microsoft
En tous les cas le portefeuille de Microsoft ne semble pas assez épais pour Kojima qui ne s'est pas gêné pour encenser le hardware de la PS4 face à la One
C'est ce que je dis justement, je vois mal Kojima brider la PS4, après il ne fera jamais un boulot équivalent à la Ice team faut pas rêver non plus.
Pas de quoi en être fière très franchement.
Koji c'est bien foutu de notre gueule une nouvelle fois en annoncant son dernier MGS avec le 4...
Après Kojima a bien dit que MGS4 serait son dernier MGS... mais en 2005. Puis à la base, il ne dirigeait même pas le jeu, c'était Shuyo Murata qui a été désigné comme réalisateur, il était vraiment revenu en renfort puisque sa jeune équipe n'arrivait pas à travailler sans lui. Donc il quand il l'a dit, MGS5 n'était pas encore dans les esprits des développeurs.
J'ais tros envie de me refaire Peace Walker Bizarre
En même temps on imagine mal Kojima dire:
"on a dépensé des millions pour créer un couteux moteur 3D de devloppement."
L'enjeu sera pour Konami de rentabiliser son moteur, là ils partent logiquement déficitaire.
Quand on apprends que Darksiders a couté 50 millions.