description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Pour être tout à fait honnête, je n'ai jamais beaucoup connu la série Syphon Filter. J'ai eu le 3 sur Playstation à l'époque, mais je m'intéressais beaucoup plus à Final Fantasy, Crash Bandicoot, Wild Arms, Spyro, Metal Gear Solid ou encore Dino Crisis, et ce jeu passa sur ma télévision jusqu'au générique de fin mais sans jamais me soutirer un hurlement de plaisir. Chose étrange d'ailleurs quand on sait qu'un autre jeu du même genre, objectivement moins bon et de la même époque m'a beaucoup plus marqué, à savoir : C-12 Final Resistance.
Enfin bref, tout ça pour dire que malgré tout, Syphon Filter au moins sur Playstation a eu un joli petit succès commercial, surtout aux USA où il a effectué à peu prêts la moitié de ses ventes totales !
À partir de l'ère Playstation 2, la série perd nettement en qualité, son personnage principal probablement trop basique pour séduire ne fait plus le poids face aux autres cador de l'action/aventure/infiltration qui sévissent sur 128-bits, Gabe Logan est battu par Solid Snake, Sam Fisher et autre Max Payne (pour rester à peu prêts dans le même genre de jeu qui mêle phase d'infiltration et gunfight explosifs).
Pourtant, la mort de la série ne date pas d'il y a si longtemps que ça, et si Syphon Filter: The Omega Strain sur PS2 est désastreux, les aventures de Logan tiennent la route sur … PSP !
Plus indulgents par rapport aux limitations techniques de la machine (qui pourtant à l'époque égalait presque sans mal les meilleurs productions console de salon en terme de graphisme...), véritable nouveau souffle de vie pour la série, simple coup de mou passager sur PS2 ? On ne saurait l'expliquer clairement, d'autant que jamais la série ne sera passée entre les mains d'un autre studio que SONY Bend, autrefois appelé Eidetic.
Et comme je le dis plus haut, la mort de la série ne date pas d'il y a très longtemps, puisque le dernier né des Syphon Filter, l'à priori très sympa Syphon Filter: Logan's Shadow sur PSP date de … novembre 2007 ! Eh oui, ''que'' 6 petites années. Et encore, j’omets volontairement l'opus exclusivement destiné au PSN sorti en 2008.
Entre temps, SONY Bend aura produit le très bon Resistance : Retribution sur PSP (bien loin de la daube Burning Skies sur VITA) et le non moins bon Uncharted : Golden Abyss sur VITA.
Enfin, et jusqu'à la fermeture du studio, il était question que Zipper Interactive (auteur du moyen Unit 13 toujours sur VITA) ne reprenne la série pour en faire un Syphon Filter 4 sous la supervision de SONY Bend. Néanmoins, un grain de sable vient bloquer toute la machinerie, et pas des moindres, puisqu'on apprend en mars 2012 que le studio ferme ses portes, la déliquescence de la série SOCOM et le succès d'estime de MAG sur Playstation 3 n'ayant pas suffit à rentabiliser les activités du studio.
Ainsi donc s'éteint quasiment définitivement la flamme d'espoir déjà bien malmenée des fan de revoir Syphon Filter sur le devant de la scène.
C'est pour étudier ce cas que je vous propose une série de sondage que voici. N’hésitez pas à vous exprimer en commentaire sur la série Syphon Filter, sur vos souhait (ou non) de retrouver la série, sur vos estimations (si vous pensez que cela peut encore aujourd'hui bien se vendre ou pas) et tout ce qui vous passera par la tête à propos de Syphon Filter !
je n'ai fais que le 2 et Omega Strain (et encore même pas finit), j'accroche pas des masses, comme tu dis dans l'article face à Solid Snake par exemple le personnage a autant de charisme qu'une boite de camembert
Je ne vous cache pas la tristesse que j'ai eut une fois le jeu en main. L'animation avec le héro qui courait bizarrement et un bas du corp penché vers un coté puis l'autre, des batiments immense et inégale vis à vis du joueur. Une facilité de l'avancement qui en faisait quand même bourrin, un scénario et des dialogue kitch.
Bref après avoir joué à MGS, on a qu'une envie. C'est d'aller vite le revendre en occase pour récupérer un minimum d'argent.
Le teste le démonte, mais bizarrement j'en avais gardé un bon souvenir. Un bon jeu d'infiltration/action avec un scénario qui alterne sur plusieurs voyage suivant les conséquences du joueur, oui du heavy rain avant heavy rain david cage nous auraient menti avec ces innovations avant l'heure
Bref si c'est bien fait et bien réalisé, ca peut relancer un bon titre
omso , tout comme moi . armaddon , ces jeux ont des ambiances et univers très différents, les uns des autres .
Pour moi si la sortie est espacée, ça va .
Je ne vous cache pas la tristesse que j'ai eut une fois le jeu en main. L'animation avec le héro qui courait bizarrement et un bas du corp penché vers un coté puis l'autre, des batiments immense et inégale vis à vis du joueur. Une facilité de l'avancement qui en faisait quand même bourrin, un scénario et des dialogue kitch.
Bref après avoir joué à MGS, on a qu'une envie. C'est d'aller vite le revendre en occase pour récupérer un minimum d'argent.
Le teste le démonte, mais bizarrement j'en avais gardé un bon souvenir. Un bon jeu d'infiltration/action avec un scénario qui alterne sur plusieurs voyage suivant les conséquences du joueur, oui du heavy rain avant heavy rain david cage nous auraient menti avec ces innovations avant l'heure
Bref si c'est bien fait et bien réalisé, ca peut relancer un bon titre
Très bien dit
Et encore, reste à voir la nouvelle IP de Santa Monica et Guerrilla Games, si c'est encore du FPS ou du TPS je crois que je vais gueuler...
armaddon , ces jeux ont des ambiances et univers très différents, les uns des autres .
Pour moi si la sortie est espacée, ça va .