Nous avons maintenant l'habitude de voir Monolith Soft recruter du personnel depuis que les studios se sont étendus sur 2 sites. Cette fois-ci, le géant du RPG qui travaille sur ce fameux projet sur Wii U sans nom autre que X, cherche pour celui-ci même, 3 "planners" (planificateurs, designers...) mais aussi des programmeurs expert en havok et shader par exemple.
Pour chacun d'eux, Monolith Soft souhaite un expérience dans leur domaine ainsi que dans le réseau.
Le planificateur d’algorithme en combat toucherait à l'intelligence artificielle notamment.
Celui des villes serait amené à travailler notamment sur le script et d'autres informations.
Le "Motion Designer" lui, travaillerait sur les mouvements des personnages durant les scènes d'événements et de combats.
L'offre d'emploi que l'on peut trouver sur le site officiel, est datée du 6 Janvier.
http://img15.hostingpics.net/pics/602654xwiiu.jpg
hyoga57 Déjà dans mes médias depuis des lustres cette image
cyr Fin Janvier. Prie avec nous et tu auras un bonbon
eduardos
e3ologue
hyoga57 hyoga57 Tu rigoles. C'est du SSS+ avec un range LL + 2 tours d'un coup et toutes les carac up + 50% là
rbzproject Infiltre le Japon, vole Xenogears et les Chrono à SquareEnix et rend les à Monolith Soft, histoire que tout rentre dans l'ordre
j'ai le temps , mais bon je prend mon pied actuellement car ont a reçu des proto occulus rift
d'ailleurs pour anima heroes il devrait repointer son nez dans 1 ou 2 mois sous un tous nouveau visage pour une sortie 2014( de la partie 1
sandyxeno
Ce sera du X et rien que du X.
Espérons que tu as raison mon ami
http://www.gamesradar.com/everything-we-know-about-monolith-softs-wii-u-jrpg/
hyoga57
Je te rappel que le projet Xenoblade avait débuté un an avant la sortie de Disaster.
Un an avant, la sortie de Xenoblade. Takahashi à dit avoir fini son job et que les équipes faisaient le reste.
Ici sa doit être a un stade quasi identique ou déjà d'un point de vue scénario le jeu est baclé et qu'ils en sont à finir le jeu sur la partie technique. Donc Le bonhomme ne vas pas se tourner les pouces et forcément il est déjà sur l'écriture du second projet et des premiers artwork et chara design sont déjà en gestation...
Dans un studio comme celui-ci, on attend pas la fin d'un projet pour en lancer un autre...Tout est question de gestion.
Et on peut parler de gestion autant qu'on veut, la préproduction d'un hypothétique nouveau projet ne requiert nullement les services de ce genre d'employés.
Celui-ci est en rapport avec Monolith soft Kyoto, qui ont justement fait Zelda ALBW sur 3DS avec le soutient de l'équipe d'Aonuma.
Il y a deux Monolith Soft, un à Kyoto et l'autre à Tokyo. Donc c'est encore une fois une erreur ou une mauvaise interprétation.
Xenoblade est le fruit d'un système de jeu mis en place depuis bien avant celui-ci et Project X continue dans cette voie àaller encore plus loin. L'offre d'emplois peut aller dans ce sens. Nintendo ont déjà dit augmenter considérablement leurs effectifs par manque de moyen et tu sais, les fameux recherche de personnel urgent...c'est jamais vraiment le cas et je ne parle pas que du secteur du jeu vidéo.
Une boite sa se dirige sur un plan d'avenir sur plusieurs mois à l'avance et c'est encore une fois, une question e gestion pour le bon déroulement d'une entreprise. Moi je reste confiant sur le fait que ca n'a rien avoir avec X et qu'ils sont déjà sur la réflexion d'un prochain, voir peut être même justement le jeu 3DS comme tu me l'as fait découvrir et dont il n'est pas encore annoncé officiellement, surement parcequ'ils en sont loin encore, ou pas assé avancé.
c'est pas la première fois
J'ai dû mal à comprendre le rapprochement entre une formation de game designer et de directeur artistique. Elles sont diamétralement opposés en terme de connaissances et de pratiques. Il s'agit de deux opposés dans ce secteur, dans mon école, c'est deux filiales différentes qui demandent 3/4 ans de formation...
sandyxeno je vote pour ce commentaire
Pourtant le dev est bon dans ce domaine
J'espère pour ceux qui l'attende, qu'il ne sera pas repoussé a 2015 .
En tout cas, si c'est jap, pour toi c'est de la merde. Ça c'est une certitude, on commence à bien te connaître. Jap =/= jeu pour otak.
Ça tombe bien, la plupart en ont rien à battre de ton commentaire.
Qu'il aille se branler sur ses jeux de gros porc d'américain et de wesh wesh.
Il a raison.
Vous êtes juste une bande d'otak.
Franchement va réfléchir 5 minutes avant de faire celui qui sait tout mais qui est à côté de la plaque. Tu es ridicule là.
frionel0flying0fairy Aucune nouvelle de ces belles images pour l'instant. L'espèce de château par exemple...
Et si c'était le projet 3ds?
Disons qu'il serait vraiment énorme qu'ils fassent un rpg sur 3ds aussi (un du niveau d'un baten... l'abus...)
Nous sommes vraiment dans le flou quand même, là.
c'est une ecole d'art numérique avec option game.
je fais autant de game design,3D que de cours artistique (graphisme , animation, modèle vivant ect ) en fait on vois un peu tout et c'est ça qui est bien
A partir de la 4 eme année tu peux véritablement t'orienter pour être game design soit directeur artistique voir même modé 3D, à toi de voir ^^
zekk oui c'est moi avec anima heroes ^^