description : Groupe Gamekyo sur le studio de développement japonais Monolith Soft (à ne pas confondre avec Monolith Production, studio Américain étant notamment à l'origine du jeu F.E.A.R ).
Fondé à l'origine le 1er Octobre 1999 par Hirohide Sugiura et Tetsuya Takahashi après avoir accepté une offre de Namco, le studio fut racheté en grande partie par Nintendo en Mai 2007, qui en devint le principal actionnaire.
Ce studio de développement est entre connu pour les Xenosaga, Baten Kaitos, Disaster - Day of Crisis, Soma Bringer, Project X Zone, mais aussi pour le récent Xenoblade Chronicles, et également d'autres jeux plus ou moins connus...
(Source Wikipédia anglais)
Depuis quelques jours, beaucoup de sites tels que Gamergen, Dualshockers, OperationRainfall, NeoGAF, etc... parlent du mouvement #Opération KOS-MOS. En espérant que les efforts soient récompensés.
Voici une traduction que j'ai essayé de faire. Quand il y aura quelque mises à jour, je penserai à diffuser les nouveaux messages sur différents site et forums.
Vous pouvez suivre le mouvement sur les pages TWITTER et FACEBOOK pour faire réagir Namco Bandai.
N'oubliez pas le hashtag #OperationKOSMOS quand vous tweetez
Wow, il y a 1 064 suiveurs dans la seconde où je vous écris cela! Bon boulot, tout le monde. Et nous sommes à 1177 Like sur Facebook!
Bonjour, je suis Zack. Je suis le fondateur d'Opération KOS-MOS et je suis satisfait de la réaction énorme qu’elle a obtenue. Je suis vraiment heureux qu'il y ait autant de fans là-bas et que Katsuhiro Harada aie ouvert la possibilité pour tous que cela se produise.
Comme nous continuons d’agrandir la fanbase, il est important que nous construisions un front uni afin de mieux organiser et plus rapidement étendre notre message. En tant que tel, je vous écris cet appel à l'action. En ce moment, je suis dans le besoin de certaines personnes dévouées qui peuvent aider des façons suivantes :
1. Des concepteurs graphiques pour les assets.
2. Des utilisateurs de forum assidus pour aider à diffuser le message à travers différents sites de jeux
3. Des administrateurs adjoints qui peuvent garder un œil sur les médias.
4. Des concepteurs de sites Web ou des personnes ayant une expérience dans ce domaine, afin que je puisse discuter de la possibilité de lancer un site dédié.
Pour tout le monde, s'il vous plaît continuer la diffusion du message sur Facebook, Twitter, forums de jeux, des blogs, et plus encore!
Je suis ouvert à toutes les suggestions et tous ceux qui pensent qu'ils peuvent aider de quelque façon. Pour me joindre, s'il vous plaît contacter via Facebook / Twitter ou à OperationKOSMOS@gmail.com.
J'ai de nombreuses opérations prévues pour plus tard, et elles seront annoncées au cours du temps. En ce moment, nous sommes à l'opération 1, purement axée sur l'expansion du message et obtenir plus de fans pour répondre à @Harada_TEKKEN sur Twitter.
Après un peu plus de temps passé, nous allons commencer l'opération 2. S'il vous plaît soyez préparé pour les méthodes plus directes à l'avenir, lorsque nous seront en contact avec Bandai Namco directement. Une pétition Opération KOS-MOS est également mis en place en ce moment et sera lié sur cette page.
J'ai de l'expérience avec les précédents mouvements « Operation », donc vous pouvez vous attendre à des tactiques similaires qui seront lancés pour KOS-MOS ainsi.
Merci pour tout le soutien, et je suis impatient de jouer Xenosaga Trilogy HD avec vous tous un jour!
Il y a quelques mois (en Juin pour être précis) Bandai Namco et Tekken Katsuhiro Harada producteur, a "laché une bombe" sur la base de fans de Xenosaga dispersés à travers l'Internet : il y aurait une possibilité d'une HD Collection pour la série.
La trilogie a été initialement développé par le talentueux studio de RPG vétéran Monolith Soft, qui à l'époque étaient détenues par Bandai Namco.
Apparemment, cette légère étincelle a ravivé la communauté des fans en le bombardant de demandes pour une sortie d'un remaster HD, il a simplement répondu via Twitter ceci :
Pour la communauté des fans de Xenosaga.
Je comprends que vous désirez tous "Xenosaga HD Collection".
Aussi, j’apprécie tous vos commentaires passionnés.
Je comprends votre sentiment à "tweeter chaque jour jusqu’au jour où Xenosaga HD Collection deviendra réalité".
Cependant, ce dont j'ai besoin pour réaliser votre rêve, c'est de ne pas avoir les tweets de la "même personne" envoyé à moi tous les jours.
Cela fait un temps depuis que Xenosaga soit sorti.
Il apporte vraiment des souvenirs de ces jours où ils développaient le premier Xenosaga passant des nuits blanches, lorsque le projet TEKKEN également restait debout toute la nuit sur le même étage au bureau.
Un peu en arrière, déclenchée par la version localisée de Project X Zone, j'ai effectué une recherche et calculé en chiffres s’il y aurait une chance pour une sortie de Xenosaga HD remaster.
C’était une très simple recherche à ce moment-là. Pourtant, la recherche coûte de l'argent.
Et à ce moment-là, je n'étais pas en mesure d’avoir une occasion pour le business.
En d'autres termes, je n'ai pas réussi à trouver la taille du marché nécessaire qui va payer pour les frais de développement nécessaires pour créer ce remaster HD.
À l'époque, les réactions sur les SNS et utilisateurs uniques ont été assez peu nombreux.
Il se peut que je ne travaillais pas assez dur.
Des mesures telles que kickstarters sont comme en dernier recours, et en tout cas nous n'aurons pas la chance de gagner dans sa forme actuelle. On ne rassemblera pas les gens en faisant du crowdfunding sans créer une sorte de grand mouvement pour le soutenir.
Pour être honnête, j'étais sur le point d'abandonner et je suis troublé.
Ce dont j'ai besoin, sont les voix de nombreux fans.
C'est un peu différent d'avoir "messages envoyés tous les jours de la même personne".
Même si je comprends l'amour profond pour le jeu, plus que cela, les acclamations du plus grand nombre "d'utilisateurs uniques" possible est ce que nous avons besoin.
Creusant plus loin, je ne serai pas capable de croire des commentaires comme «Je vais acheter 100 exemplaires!". La plupart des entreprises ne croient pas en elle.
Il n'est pas réaliste pour une personne de tweeter 100 fois par jour, ou acheter 100 exemplaires seulement.
C'est plus réaliste si vous apportez 10 fans pour le jeu (pour ne pas mentionner, ça n’aurait aucun sens d’avoir la même personne tout à coup en train de créer plusieurs comptes différents. Je serai en mesure de dire à ceux-là).
Ce qui est important dans ce genre de cas est le nombre d'utilisateurs uniques.
Cela signifie plus d'avoir 100 personnes mentionnant qu'ils veulent le jeu une fois, plutôt que d'avoir une personne de le répéter 100 fois.
Un miracle se produirait si plusieurs dizaines de milliers de personnes se réunissaient à la fin.
Bien sûr, la participation de la société est nécessaire pour cela, mais ...
Nintendo a entièrement acquis Monolith Soft en 2007, et ils ont travaillé sur divers jeux pour les consoles Nintendo, comme la série Xenoblade.
Naturellement, si cela venait réellement à porter ses fruits, Bandai Namco a simplement besoin de gérer l'assurance d'optimisation et de logiciels sur les plateformes de la génération actuelle.
Pour terminer, on apprend via nichegamer.net qu'un mouvement a été crée à cette occasion sur facebook et twitter et que le but est d'obtenir suffisamment de voix pour interpeller Namco Bandai.
Les pages sont accessibles via ces liens ( lien 1 et lien 2 )
Qui parmi vous possède le Xenoblade Secret File Monado Archives, version US ou EU ? Avez-vous le Sociogramme complet comme c'est le cas de la version Jap ?