SOMA est prévu pour 2014 sur PC et sur PS4. Développé par Frictional Games qui ont développé Amnesia : The Dark Descent sur PC. L'équipe nous dévoile quelques infos.
Frictional rappelle les 5 piliers de SOMA : "Tout fait partie de l'histoire", "Prendre le monde au sérieux", "Le joueur est responsable", "Faites-lui confiance" et "De nouvelles thématiques émergent à travers le gameplay".
À propos des thèmes sous-jacents et de l'interaction avec le joueur, Frictional déclare : "SOMA a été créé pour explorer des sujets profonds tels que la conscience et la nature de l'existence. Nous aurions pu faire cela avec des cutscenes et des conversations à rallonge, mais nous avons décidé du contraire. Nous voulons que les joueurs s'immergent dans ces thématiques, et que les discussions viennent d'elles-mêmes. Cela ne nous semble pas intéressant de bêtement gaver le joueur avec des informations. Ce que nous trouvons intéressant avec ces thématiques dans un jeu vidéo, c'est que le joueur est un participant actif. Il y a pléthore de livres ou de films qui traitent déjà de tout cela, mais les jeux vidéo sont à un degré au-dessus en termes d'immersion, ce qui manque à ces autres medias. Nous voulons explorer tout cela au maximum."

Il va de soi que chaque joueur joue différemment, aussi, Frictional comprend très bien que tout le monde ne sera pas aussi réceptif et ne jouera pas forcément le jeu, c'est pour ça que ses développeurs ont prévu des petites différences en termes d'expérience.

Le studio veut que le joueur se sente au contrôle de sa progression. Ils ajoutent "On ne force pas les joueurs à remarquer ce qu'il se passe autour d'eux via des cut-scenes ou des cinématiques, mais nous supposons que ces derniers exploreront les environnements et agiront de façon rationnelle. Nous mettons juste en place des situations et laissons au joueur le contrôle total de ses actions. Ce qui signifie que nous laisserons le joueur faire des bêtises, même si cela implique de briser l'expérience pendant un petit moment. Par exemple, s'ils zappent une conversation avec un PNJ qui leur donnait une information capitale, ils se débrouilleront tous seuls. Et s'ils apprennent qu'une créature dangereuse approche, ce sera à eux de trouver que se cacher est la meilleure option pour leur survie. Bien que nous fassions de notre mieux pour que l'histoire se déroule sans accrocs, nous ne pourrons pas assister les joueurs qui feront les mauvaises décisions. L'environnement est à prendre très au sérieux, et nous n'en attendons pas moins des joueurs qu'ils prennent en compte nos remarques."
Enfin des devs qui nous prennent pas pour des ânes
Ce SOMA risque bien d'être LE survival de la next gen...
Mais disons qu'il a de bons atouts: pas d'arme, obscurité ambiante quasi permanente, bande-son (avec les bruitages surtout) qui met une ambiance très maitrisée, ennemi mortel mais invisible et donc à fortiori danger impalpable, qu'on ne peut ni éviter ni battre (c'est humain, on a toujours peur de quelques chose qu'on ne peut pas voir, dans le noir par exemple)...
C'est une tout autre sorte de peur que peut procurer un Resident Evil par exemple, mais personnellement, j'en ai salopé plusieurs de mes slips
En faite tu ne regarde même pas qui te poursuis, car plus tu va essayer de les voir, plus ton personnage aura la vue qui se trouble car il flippe. LA seul solution est de tout faire en douceur sans se faire reprerer, donc tu fais gaffe à chaque bruit, si tu vois une porte entre-ouverte, tu n'entres pas directement, tu va écouter, t approcher lentement etc... car les monstre qui te suive cours quasi à la même vitesse que toi (donc hard de leurs échapper), si tu te planques dans une autre pièce, ils sont assez malin pour ouvrir les portes fermées, ouvrir les placard pour te chercher etc... il n'y a pas de zone à la RE ou tu te dis "ouf je respire". Tu peux être agressé à chaque instant, dans un endroit qui était safe auparavant etc... donc tu es stress non-stop. Et le fais de n'avoir que la fuite comme choix, te rend impuissant psychologiquement et tu as le coeur qui bat sans arrêt. J ai jamais vécu une experience aussi flippante (film ou jeu), j'en dormais pas la nuit je me souviens, j'avais une barre en bois à coté de mon lit au-cas-ou ^^
Et pourtant je suis habitué des films d esprit et jeu d'horreur, seul les 3 premier RE m ont fait flippé en jeu vidéo...
Gurt J'doit le tester alors !! parce que sur cette gen appart Dead space qui était un peu flippant je n'est eu aucun jeu qui ma fait sursauter malheureusement et pourtant j'suis un flipper niveaux film d'horreur
Même sur la gen ps2 je n'avais aucun jeu qui m'a vraiment marqué, a pars peut etre project zéro, mais c'était ultra light quoi...
Amnesia crois moi, tu y joue le soir, volet fermé, dans le noir, sans aucun bruit chez toi, je peux te promettre que tu hésitera avant de commencer chaque partie
Anakaris j'vais me le procurer et je verrais bien