Bon parce que j'ai bientôt fini la suite (Virtue's Last Reward) et que je comptes faire un article dessus, autant aussi en faire un sur le premier épisode de la saga avant (et je vais en profiter pour enfin poster dans ce groupe que j'ai fais xD)
Bon petite précision avant, je pense que ce ne sera qu'un petit article de présentation rapide, sachant que j'ai fais le jeu il y a un peu plus d'un an, je peux pas vraiment en faire un test (ou tout du moins pas un complet)^^" D'ailleurs, si il y a quelques oublies ou erreur sur les infos sur le jeu, désolé ^^"
Nom : Extreme Escape : 999 - 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors (renommé plus tard en Zero Escape : 999 - 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors ) Développeur : Chunsoft Éditeur : Japon : Spike, Amérique : Aksys Game Scénariste : Kotaro Uchikoshi (Infinity Series (Never7, Ever17, Remember11, 12Raven)) Compositeur : Shinji Hosoe Genre : Visual Novel/Point & Click Plate-forme : Nintendo DS Sortie : Japon : 10 Décembre 2009, Amérique : 16 Novembre 2010 Texte : Anglais Voix : Aucune Sequel : Zero Escape : Virtue's Last Reward ( Extreme Escape Adventure : Good People Die au Japon)
1er Novembre 2027 : L'histoire commence lorsque Junpei, un jeune homme de 21 ans, se réveille enfermé dans une salle et avec un bracelet bizarre à son bras. Après avoir résolu une énigme et réussi à sortir juste avant que la salle se retrouve inondé, il se retrouve dans un grand hall où 8 autres personnes sont également présentes et portes aussi un bracelet, dont Akane Kurashiki, une amie d'enfance de Junpei qu'il n'a pas vu depuis des années. Personne ne sais pourquoi ni comment ils se sont retrouvé ici. Soudain, une vidéo démarre, et un homme nommé Zero et portant une masque à gaz leur explique ce qu'il se passe : il les a tous capturé et enfermé dans un bateau. Dans 9 heures ce bateau couleras. Si ils veulent s'échapper, ils vont devoir jouer à un jeu : le Nonary Game.
Chacune de ces 9 personnes portes un bracelet allant de 1 à 9. Il y a 9 portes numéroté (en plus de porte "normal") et verrouillé réparties dans ce bateau. L'objectif est de trouver la porte 9, qui les mèneras à la sortie.
Cependant, certaines règles existent. Ainsi, seulement des groupes de 3 à 5 personnes peuvent passer une même porte numéroté. Il faut également que leurs bracelet réponde à une certaine condition mathématique : la racine numérique ( http://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9sidu_d%27un_entier_naturel ). Ainsi, les personnes portants les bracelet 3,7 et 6 peuvent traverser par exemple la porte 7. Pourquoi, tout simplement car 3+7+6=16 et 1+6=7. Chaque porte et verrouiller par un scanner(le RED) et les personnes doivent scanner leurs bracelets avant d'entrer, avant de les scanner dans un délais de quelques secondes sur un dispositif similaire se trouvant derrière la porte (le DEAD). Si jamais une personne qui a scanner sont bracelet ne passe pas la porte, ou qu'une personne qui ne fait pas partie des personnes autorisé la passe, alors un détonateur s'enclenche et une bombe dans leur ventre explose, tuant la personne.
Derrière chaque porte se trouve également une énigme qu'ils devront résoudre.
Zero révèle également qu'il est en fait l'un d'entre eux, sans dire qui.
Les 9 personnes vont alors décidé de se donner des faux nom afin de pouvoir s'identifier sans révélé leurs véritables identité :
-Ace (Bracelet 1) : Un homme d'une cinquantaine d'année.
-Snake (2) : Un jeune homme aveugle et et sympathique. Egalement le frère de Clover.
-Santa (3) : Un jeune homme orgueilleux et assez méprisant.
-Clover (4) : Une jeune fille assez méfiante et la soeur de Snake. Elle est très attaché à lui.
-Junpei (5) : Le héros du jeu
-June (6) : (Vrai nom : Akane Kuroshiki) Une amie d'enfance de Junpei. Ils ne se sont pas vu depuis pas mal d'année.
-Seven (7) : Un homme grand et musclé amnésique.
-Lotus ( 8 ) : Une femme habillé comme une danseuse.
-Neuvième personne (9) : Une personne étrange et assez stressé (Petit spoil mais qui arrive très très tôt dans le jeu : Il n'a pas de nom donné tout simplement car il meurt très très rapidement).
Ensemble, ils vont devoir trouver comment s'échapper, mais aussi qui est Zero, qui sont-ils, où sont-ils, et surtout pourquoi ont-ils été enfermé ici...
Autant le dire direct, le scénario de 999 est clairement son point fort (normal pour un Visual Novel). Commençant sur des bases relativement simples (plusieurs personnes qui ne semblent pas se connaitre et étant enfermé dans un même endroit, jeu bizarre et mortel, etc...), elle se révèle petit à petit être extrêmement complexe et tordue. Des éléments vont se rajouter au fur et à mesure que l'histoire avance, des événements bizarre vont juste pas arranger les choses. Chaque personnes ont des choses à cacher et ne sont pas totalement étranger à ce qu'il se passe. Les révélations sont particulièrement inattendu (la véritable identité de Zero m'a vraiment surprise), et le coup des routes et fins multiples (qui sont utilisé dans le scénario, mais je vais pas trop spoiler) ajoute encore plus de complexité dans le tout. Sans compter que la psychologie des personnages est très travaillé. Rajoutez à cela que le jeu ne se gène pas pour balancer une tonne de termes scientifique ou de science fiction et de théorie psychologique ou philosophique, et vous obtenez un scénario franchement excellent. En fait, seul certaines révélations finale pourrons déranger par leurs aspect un peu tordu ou paradoxal, mais rien de très grave et ça ne sera pas quelques choses qui embêteras tout le monde.
D'ailleurs, si certain on fait l'excellent Visual Novel Ever17 ~THe Out of Infinity~ de la saga des Infinity Series, vous remarquerez quelques similitude sur certains point de l'intrigue et de l'ambiance. C'est tout à fait normal puisque les deux jeux ont le même scénariste (qui a travaillé d'ailleurs sur d'autre jeux de la saga des Infinity Series, sur le second volet des Zero Escape, et qui travaille actuellement sur le 3ème volet et aussi sur le Spin off de Steins;Gate : Steins;Gate - Linear Bounded Phenogram ). Bref un gage de qualité
Le gameplay quand à lui est également bien trouvé. Ainsi, à la manière d'un Ace Attorney, le jeu n'est pas un visual novel pur. Pour être plus précis, il y a deux sortes phases dans le jeu :
-Les phases de visual novel, où vous aurez surtout du texte servant à avancer le scénario, mais aussi des choix qui même si ils ne sont pas en grand nombre, changerons radicalement le scénario donnant lieu à pas mal d’événement et de situation différentes, mais aussi pas mal d'information sur l'intrigue
-Les phases escape, où vous serez enfermé dans une pièce et où vous devrez trouver un moyen de sortir en résolvant des énigmes. Pour cela, il faudra fouiller la pièce, trouver des indices, ramasser, examiner et utiliser des objets, réussir des mini-jeu, etc... Ces phases se joue un peu à la manière d'un Point & Click à la première personne (genre Myst). Bien qu'elles soient relativement pour la plupart simple, elles restent assez intéressante et varié, et permettent de diversifier les phasent de jeux. De plus elles apportent souvent des informations sur l'histoire ce qui est pas mal.
Le jeu possède 6 fins différentes, mais seul une d'entre elles fait office de vrai fin et apportera les réponses à l'histoire. En d'autre termes, les autres fins ne donnerons aucune réponses et ne ferons qu'augmenter le nombres de questions. Elles restent cependant excellente et indispensable pour tout comprendre le scénario. De plus il faudra en avoir vu certaines pour débloquer la vraie fin. Bref un principe intéressant. On regretteras juste que, comme d'habitude dans la plupart des visual novel, il faudra recommencer à chaque fois le jeu depuis le début. Si les textes déjà lu soient skippable (donc possible de les mettre en accéléré), que les routes seront à chaque fois très intéressante et différentes (ce qui permet de ne pas se lasser), et qu'elles soient assez courtes, il est cependant dommage que l'ont ne puisse pas passer les phases d'énigmes déjà réussi. Bref, c'est le plus gros défaut du jeu, mais il cela n'atteins pas la qualité globale du soft.
D'un point de vue technique, le jeu s'en sort bien. Comme le veux le genre, les personnages sont tous des sprites dessinés, les décors sont (dans mes souvenirs) en 3D (mais plus sûr de moi), et le tout reste fixe. Il y a quelque rare cinématique en images de synthèses et aussi des CG. Bref, c'est propre, jolie et bien foutu
Les musiques collent également à l'ambiance étrange et stressante du titre. Dommage qu'il n'y ai aucune voix.
Quand à la durée de vie, ont peux dire qu'il faudra bien 7 bonnes heures avant de voir au moins un fin, et de moins en moins pour les autre. Au final pour finir le jeu avec toutes les fins, il faudra à peu prêt 20-25h. Cependant le rythme de l'aventure et le scénario permette de ne pas s'ennuyer un seul instant, et ont ne se rend même pas compte des heures qui défilent
Conclusion :
Doté d'un excellent scénario incroyablement complexe et bourré de surprise, d'un gameplay assez intéressant, d'une réalisation graphique et sonore réussi, et d'un rythme intense, 999 - 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors s'impose comme un des meilleurs jeux de la DS et comme un des meilleurs visual novel console (ou même visual novel tout court) existant. Le seul vrai défaut qu'on pourrais lui trouver est de ne pas pouvoir passer les énigmes déjà réussi quand ont recommence le jeu afin de voir les différents embranchement et fins, ce qui est une choses obligatoires pour bien comprendre le scénario.
Néanmoins, 999 est également particulièrement accessible, aussi bien pour ceux qui aiment le genre, que pour ceux qui n'aiment pas ou qui ne connaissent pas, et cela grâce à son rythme qui permet de bien se prendre dedans sans temps mort et son gameplay qui permet de varié les phases de jeux et d'attirer plus de joueurs. Il peux même faire office de porte d'entrée sur cet univers pour ceux qui voudraient essayer.
Bref, un incontournable de la DS, qui sera suivi par une suite encore meilleurs et qui corrigera les défauts de son aîné, avec un scénario encore plus tordu et complexe.
Mais ça, ont en parleras un peu plus tard ^^ Peut-être même très bientôt, vu que j'ai presque fini cette suite.
Bref, pour peu que vous compreniez l'anglais (le jeu n'étant sorti qu'aux Japon et US), foncez ! Vous ne le regretterez, et ce que vous soyez ou non adepte des Visual Novel
A par un tout petit truc dans la présentation de personnage (mais disons que c'est un truc qui arrive très très très rapidement, donc bon pas un gros spoil) mais que j'ai prévenu, ainsi que peut-être un certain élément de gameplay (mais heu disons que c'est pas non plus un véritable spoil vu que j'explique pas réellement de quoi il s'agit), je penses avoir évité les spoils ^^
De rien ^^ ça faisait longtemps que je comptais parler du jeu sur le site, et vu que je suis sur le point de finir la suite là, je me suis dit que j'allais préparer le terrain pour un test de ce dernier ^^
(Bon par contre désolé pour les fautes, je me suis pas relu et il est tard xD )
Mon jeu préféré de la DS, une tuerie.
Virtue's last Reward est excellent aussi mais j'ai une préférence pour 999, les personnages sont plus attachants et le style graphique bien meilleur que Virtue's.
1er volet d'une trilogie qui, à mes yeux, surpasse la moyenne de ce qui se fait en scenario de jeux vidéo et même de cinéma. C'est plus proche du fantastique que de la S-F. (l'auteur explique qu'il n'est pas fan de SF).
Il est idéalement conseillé de faire ce jeu avant Virtue's last reward pour profiter complètement de ce dernier. Sans parler que des personnages de ce premier opus seront présents dans le troisième volet.
Loudiyi: Pour voir la vraie fin de Virtue's last reward il te faudra collecter tous les fichier secret.
tout le monde : la raison pour laquelle il y a du texte sur l'écran du haut et du bas n'est pas hasardeuse. Beaucoup y ont vu un défaut. Et il n'y a qu'en finissant le jeu dans sa "true ending" qu'on comprend pourquoi et c'est énorme! Depuis ce jeu je m'intéresse aux livres du docteur en biologie qui a inspiré de façon centrale la trilogie. Je ne le cite pas volontairement car ce serait du spoil même pour ceux qui ne le connaissent pas! En tout cas ses livres changent les certitudes qu'on a sur notre monde avec des exemples concrets qui embêtent un peu le milieu scientifique
Illysia--> Perso pour le coup j'ai une preference pour VLR, même si j'avais le même avis au debut. Mais au final je me suis attaché aux perso (même si moi que dans 999) et graphiquement, si il y a des defauts (certaines poses de perso qui font pas naturelle, mouvement de bouche bizarre, etc...) je trouve que la 3D apporte une experience originale qui fait moins visual novel et apporte pas mal sur certains points aux niveau de la mise en scene et de l'ambiance, même si la plupart des CG auraient gagné a être en 2D
Yukilin--> Merci^^
Uta--> Et bien justement, je viens de finir VLR là (True Ending) Je penses t'envoyer un MP afin de parler de certaines choses sur l'histoire^^ En tout oui il était énorme et le scénario est extrenement travaillé et riche ! En tout cas vivement le 3 ! L'attente vas être longue ...
Par contre je me rappelais plus du coup des textes pour 999 x)
Par contre je pense que tu n'avais pas besoin de dire ce qui arrive au dernier personnage. C'était inutile. Un simple "il n'a pas de nom" suffisait.
Sinon, avis personnel, j'ai bien aimé globalement, sauf la fin. C'est trop illogique pour moi.
Si dans Virtue, c'est bordélique mais plus ou moins logique dans l'ensemble, dans 999, c'est un peu n'importe quoi.
Une seule chose (et donc un personnage) n'est pas logique et ça m'a gâché le jeu.
Sandy--> Je suis assez d'accord. Après pour la fin, disons que quand j'y re réfléchi, ça aurait pu être plus cohérents si les explications avaient été différentes (je dis ça car un de mes projets de scénario se rapproche plus ou moins de l'idée de base, mais expliqué autrement). Après j'avoue que ça m'a un peu déçu aussi, mais franchement a part ça, j'ai tellement adoré le jeu que ça m'a pas tellement gêné
Par contre, je suis d'accord pour VLR, c'est bien plus tordu mais c'est également plus cohérents j'ai trouvé
Merci pour cet article, c'est parfait vu que j'ai prévu de le faire bientôt
(Bon par contre désolé pour les fautes, je me suis pas relu et il est tard xD )
J'ai fini de tout lire, c'est vraiment pas mal
J'ai hâte de m'y mettre
Virtue's last Reward est excellent aussi mais j'ai une préférence pour 999, les personnages sont plus attachants et le style graphique bien meilleur que Virtue's.
Il est idéalement conseillé de faire ce jeu avant Virtue's last reward pour profiter complètement de ce dernier. Sans parler que des personnages de ce premier opus seront présents dans le troisième volet.
Loudiyi: Pour voir la vraie fin de Virtue's last reward il te faudra collecter tous les fichier secret.
tout le monde : la raison pour laquelle il y a du texte sur l'écran du haut et du bas n'est pas hasardeuse. Beaucoup y ont vu un défaut. Et il n'y a qu'en finissant le jeu dans sa "true ending" qu'on comprend pourquoi et c'est énorme! Depuis ce jeu je m'intéresse aux livres du docteur en biologie qui a inspiré de façon centrale la trilogie. Je ne le cite pas volontairement car ce serait du spoil même pour ceux qui ne le connaissent pas! En tout cas ses livres changent les certitudes qu'on a sur notre monde avec des exemples concrets qui embêtent un peu le milieu scientifique
Illysia--> Perso pour le coup j'ai une preference pour VLR, même si j'avais le même avis au debut. Mais au final je me suis attaché aux perso (même si moi que dans 999) et graphiquement, si il y a des defauts (certaines poses de perso qui font pas naturelle, mouvement de bouche bizarre, etc...) je trouve que la 3D apporte une experience originale qui fait moins visual novel et apporte pas mal sur certains points aux niveau de la mise en scene et de l'ambiance, même si la plupart des CG auraient gagné a être en 2D
Yukilin--> Merci^^
Uta--> Et bien justement, je viens de finir VLR là (True Ending)
Par contre je me rappelais plus du coup des textes pour 999 x)
Par contre je pense que tu n'avais pas besoin de dire ce qui arrive au dernier personnage. C'était inutile. Un simple "il n'a pas de nom" suffisait.
Sinon, avis personnel, j'ai bien aimé globalement, sauf la fin. C'est trop illogique pour moi.
Si dans Virtue, c'est bordélique mais plus ou moins logique dans l'ensemble, dans 999, c'est un peu n'importe quoi.
Une seule chose (et donc un personnage) n'est pas logique et ça m'a gâché le jeu.
Sandy--> Je suis assez d'accord. Après pour la fin, disons que quand j'y re réfléchi, ça aurait pu être plus cohérents si les explications avaient été différentes (je dis ça car un de mes projets de scénario se rapproche plus ou moins de l'idée de base, mais expliqué autrement). Après j'avoue que ça m'a un peu déçu aussi, mais franchement a part ça, j'ai tellement adoré le jeu que ça m'a pas tellement gêné
Par contre, je suis d'accord pour VLR, c'est bien plus tordu mais c'est également plus cohérents j'ai trouvé