Il y a quelques jours, je vous livrais un article sur le visual novel 999 - Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors en attendant de finir sa suite. Etant chose faites depuis Samedi, je vous livre cette fois un avis sur cette dernière : Virtue's Last Reward.
Alors, cette suite est tel du niveau de son prédécesseur ? Et bien, autant dire que elle fait même plus, bien plus...


Nom : Zero Escape - Virtue's Last Reward (Nom japonais : Extreme Escape Adventure - Good People Die (Kyokugen Dasshutsu Adobenchā: Zennin Shibō Desu))
Développeur : Chunsoft
Éditeur : Japon : Spike, Amérique : Aksys Game, Europe : Rising Star Game
Scénariste : Kotaro Uchikoshi (Infinity Series (Never7, Ever17, Remember11, 12Raven))
Compositeur : Shinji Hosoe
Genre : Visual Novel/Point & Click
Plate-forme : Nintendo 3DS, Playstation Vita
Sortie : Japon : 10 Décembre 2009, Amérique : 16 Novembre 2010, Europe : 23 Novembre 2012
Texte/Voix : Anglais
Voix : Japon : Japonaises, Amérique : Japonaises et Américaines, Europe : Japonaises
Sequel : Oui, en développement (pas encore de nom)
25 Décembre 2028
Sigma, un jeune étudiant de 22 ans, se réveille dans une sorte de cage d'ascenseur après avoir été enlevé par de mystérieux hommes masqués. Dans la même pièce se trouve Phi, une jeune femme dans la même situation que lui, et qui semble connaitre le nom de Sigma, sans savoir comment cependant puisque qu'ils ne se sont jamais rencontré. A leur poignet se trouve attaché un bracelet avec marqué dessus "3" et "Pair" en rouge et qu'il ne peuvent enlever.
A ce moment là apparaît sur un écran une sorte d'IA ayant l’apparence d'un Lapin : Zero III. Ce dernier leur explique que dans quelques minutes, l'ascenseur tombera, et que si ils veulent survivre, ils vont devoir résoudre une énigme.
Après avoir réussi cette dernière, Sigma et Phi s'enfuient de la cage d'ascenseur et arrive dans une sorte d’entrepôt où se trouve une porte avec un "9" marqué dessus. Ils vont également se rendre compte que 7 autres personnes sont présentes, chacune avec un bracelet similaire à Sigma et Phi, mais avec des couleurs et mots différents, mais tous avec le chiffre "3" :
-Dio : Un homme assez orgueilleux, au caractère détestable et qui ne penses qu'à lui même. Son bracelet est bleu et a "Pair" marqué dessus.
-Quark : Un petit garçon gentil est un peu farceur. Lui et Tenmyouji semble se connaitre. Son bracelet est bleu et a "Pair" marqué dessus.
-Luna : Une femme gentille. Son bracelet est bleu et a "Solo" marqué dessus.
-K : Un homme amnésique coincé dans une armure bizarre. Son bracelet est vert et a "Pair" marqué dessus.
-Clover : Une jeune fille qui semble particulièrement surprise de la situation, comme si elle avait déjà vécu quelque chose de similaire. Elle et Alice semble se connaitre. Son bracelet est vert et a "Pair" marqué dessus.
-Tenmyouji : Un vielle homme têtu et pas mal méfiant. Il semble être très proche de Quark. Son bracelet est vert et a "Solo" marqué dessus.
-Alice : Une très belle femme d'origine Égyptienne et qui est particulièrement intelligente. Elle semble connaître Clover. Son bracelet est rouge et a "Solo" marqué dessus.
C'est à ce moment que Zero III réapparaît. Il leur explique alors qu'ils ont tous été amenés ici par son créateur, Zero, et que ce dernier est l'un d'entre eux. Ils vont devoir tous jouer à un jeu appelé le Nonary Game - Ambidex Edition.
Ce jeu consiste à obtenir 9 points sur leur bracelet afin de pouvoir ouvrir la porte 9 qui les mèneras à la sortie. Pour cela, ils vont devoir traverser des portes colorés (Chromatic Door) en groupe de trois, constitué d'une pair d'une même couleur et d'un solo de n'importe quel couleur. Le trio ne pourras traverser que les portes dont le mélange de leur couleurs correspond. Ensuite, ils vont devoir résoudre une énigme afin d'obtenir des cartes qui leurs permettrons d'ouvrir des pièces appelés AB Room (AB pour Ambidex), afin de participer à l'Ambidex Game.
Durant cette phase, chaque pairs et solos rentre dans une salle ensemble (les pairs ne se séparant pas). Là ils vont devoir voté "Allié" ou "Trahir" contre l'autre membres du trio (donc contre le solo pour la pair, et contre la pair pour le solo). Suivant les votes, les joueurs gagnerons ou perdrons des points :
-Si les deux (pair et solo) ont voté "allié", alors les deux gagnerons 2 points.
-Si l'un a voté "Allié" et l'autre "Trahir" alors celui (ou ceux pour le cas d'une pair) qui a voté "Allié" perdra 2 points, et celui qui a choisi "Trahir" en gagnera 3.
-Si les deux vote "Trahir" alors personne ne gagne ou ne perd de point.
Ainsi ce jeu joue principalement sur la confiance que les uns ont envers les autres.
De plus, certaines règles s'ajoutes au jeu :
-Si un joueur n'a plus de point restant (0 point ou moins donc), il subira une pénalité : deux aiguilles présentes dans le bracelet s'active. La première injecte un puissant anesthésiant appelé Soporil β qui endors le joueur. Neuf minutes plus tard, la deuxième aiguille injecte un liquide appelé la "Tubocurarine" et qui a pour effet de paralyser les muscles respiratoire. En d'autre termes, la pénalité n'est autre que la mort.
-Si les joueurs tentent de se débarrasser de leurs bracelet ou de le détruire, ils seront pénalisés.
-Si un joueur d'un trio décide de ne pas passer la Chromatic Door durant le temps où elle reste ouverte (5 ou 10 minutes), alors les 3 joueurs du trio sont pénalisés.
-Si un joueur tente de passer une Chromatique Door sans être dans un trio compatible, il est pénalisé.
-Durant l'Ambidex Game, si un des parties ne vote pas, il sera alors considéré comme "Allié" par défaut. Cependant, si aucun des parties ne votes, alors les joueurs du trio se retrouverons pénalisés.
-La porte neuf peut être ouverte à tout moment dés qu'une personne à 9 points ou plus. Il peut l'ouvrir directement ou attendre. Cependant une fois la porte ouverte, elle reste ouverte que durant 9 secondes, avant de se fermer définitivement, terminant le jeu et enferment les joueurs qui ne l'auraient pas passés sans aucune chance de s'enfuir. Bien sûr, une personne n'ayant pas 9 points qui tenterais de passer la porte lorsqu'elle est ouverte se retrouverais immédiatement pénalisé.
C'est ainsi que ces neuf personnes vont devoir trouver un moyen de s'échapper, mais aussi de comprendre ce qu'il se passe et pourquoi doivent-ils participer à ce jeu. Mais peuvent-ils réellement se faire confiance entre eux ? Et si ils étaient capable de se trahir ?

Alors déjà, je tiens à m'excuser pour ce résumé qui peux sembler assez confus. Les règles du Nonary Game de cet épisode étant particulièrement compliqué (bien que très bien expliqué in-game), j'ai eu un peu de mal à les décrire. Si vous voulez plus de détails, allez voir ici (ne vous inquiétez pas, il n'y a pas de gros spoil) :
http://zeroescape.wikia.com/wiki/Nonary_Game:_Ambidex_Edition.
Bref, revenons au scénario. Dans mon article sur 999, je disais que le jeu avais un scénario extrêmement complexe, riche et entraînant. Et bien sachez qu'il est très simple comparé à celui de Virtue's Last Reward ! En effet, le scénario de ce dernier est d'une tel complexité que vous risquez de déposer plus d'une fois votre console afin de tenter de comprendre ce qu'il vient de se passer. Le jeu prend un malin plaisir à réutilisé volontairement les mêmes ficelles que 999 afin de mieux surprendre le lecteur. Les personnages sont toujours aussi bon, et certains risques de sérieusement vous surprendre (Tenmyouji et Luna en premier, qui m'ont tout deux vraiment surpris), en particulier si vous avez fait 999. Certains trouverons que certains personnage ne sont pas aussi attachant que dans le premier volet, et j'avoue que j'ai eu aussi du mal au début. Mais au final je les ai vraiment apprécié, bien que certains ne sont peut-être pas aussi bien travaillé que ce que l'ont aurait pensé (comme Clover, Alice ou Dio). Néanmoins j'ai adoré les personnages de Sigma, Phi, K, Tenmyouji et Luna (qui pourtant étais le personnages que j'aimais le moins au début, jusqu'à avoir vu sa magnifique fin, où j'ai d'un coup trouvé ce personnage plus que émouvant). J'ai également adoré Zero III et ses blagues géniales (mais malheureusement j'ai trouvé le perso complètement sous exploité passé un passage). Le thème de la confiance et de la trahison est exploité à merveille et risque de bien de vous surprendre plus d'une fois ! Et bien sûr, comme dans le précédent jeu, l'univers et le scénario se révèlent d'une richesse complètement ahurissante ! D'ailleurs, le background se retrouve sans cesse enrichie par le biais de divers documents caché que l'ont trouveras à la fin des énigmes.
Comme d'habitude dans les 3/4 des Visuals Novels, il existe plusieurs fins différentes. Ici, 9 fins principales (une pour chaque personnage et une seule de vraie) + un épilogue/vraie fin (déblocable que sous certaines conditions), et une multitude de game over. Ont regretteras cependant que les fins ne soient pour la plupart pas aussi marquantes que dans 999. Néanmoins certaines se révèles assez intéressantes, et la vraie fin est vraiment géniale ! C'est également le cas de la fin Luna, qui est certainement ma fin préféré du jeu avec la vraie. Riche en révélation, émouvante et vraiment touchante, cette fin m'auras vraiment marqué et surpris, et totalement changé la vision que j'ai du personnage. En particulier car elle réutilise certains principe important des œuvres de mon auteur préféré, ce qui m'auras vraiment plus (je n'en dis pas plus sous peine de spoil). Le tout avec une musique réellement magnifique. Bref une fin magistrale !
A l'instar du précédant volet, il existe plusieurs embranchements et pas mal de routes différentes. Chacune contient des révélations et permettras d'avancer dans les autres. Dans Virtue's Last Reward cependant, il faudra obligatoire voir toutes les scènes et toutes les fins afin d’accéder à la vraie fin du jeu. Sachant qu'en plus ont se retrouveras plus d'une fois coincé dans une route (avec un jolie "To Be Continued" ), et que le seul moyen de débloquer le chemin sera de voir certaines informations dans d'autres routes, ont comprendra très rapidement qu'il sera nécessaire de jongler entre les différents embranchements.
Mais n'ayez craintes ! Car c'est ici qu'apparais le système (génial) de Flowchart ! Qu'est-ce qu'un flowchart ? Et bien c'est une sorte de diagramme permettant de visualiser TOUTES les scènes d'un jeu, ainsi que les différents embranchements et les conditions pour accéder à tel ou tel scène. Uns sorte de walkthrough, mais en plus détaillé. Dans VLR, ce flowchart est accessible à tout moment dans un menu et permet de revenir à n'importe quel scène déjà vu du jeu, ce qui évitera de tout recommencer à chaque fois, et d'avancer convenablement dans le jeu, tout en offrant la possibilité de retourner à un endroit pour retrouver par exemple un code qu'on auras besoin à un autre endroits. Bien sûr il sera également possible d'avancer les textes déjà lu, et ici, pas besoin de se retaper à chaque fois les phases d'énigmes ! Sur ce flowchart, les cases novel permettent de retourner à une scène novel (textuelle) et les cases escapes à une scène escape (énigme). Les cases noires avec un crane indique un Game Over, et les cases avec un livre indique un lock. Si le lock est noir, il faudra alors voir une autre scène dans une autre route pour le débloquer. Si il est vert, alors cela signifie qu'il est débloqué et ont peux ainsi continuer la route. Il faut aussi savoir que le flowchart n'est pas complet au début, et que de nombreux chemin ne se dévoilerons que plus tard. Bref, un système génial qui permet de progresser de manière assez libre, non frustrante et un minimum encadré dans l'histoire

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Une petite partie du Flowchart
Au final, les théories fusent, ont ne comprends pas où tout ça veux en venir, les différentes routes sont toutes riches en révélations et en rebondissements, les liens avec 999 sont carrément surprenant, et le tout devient de plus en plus entraînant, pour finalement atteindre une fin magistrale, qui ne fera que vous faire souffrir d'impatience dans l'attente d'un 3ème opus (en développement) qui termineras certainement la saga. Tout juste pourras-t-on reprocher que certains choses soient un peu devinable si on à fait 999, et peut-être aussi deux-trois autres trucs, mais rien qui n'empêche au scénario d'être tout simplement magistrale et bien au dessus d'énormément de jeu actuelle, avec une richesse et une ambiance tout simplement énormissime !
Pour ceux qui se poserais la question, non, il n'est pas obligatoire d'avoir fait 999 pour comprendre l'histoire, le jeu pouvant plus ou moins se jouer seul et contenant de très bon résumé sur 999. Il est tout de même fortement conseillé de le faire afin de bien comprendre tout les rebondissement et les relations entre certains personnages.

Niveau gameplay, ça reste plus ou moins la même chose que dans 999, c'est à dire alternance entre phase de visual novel et phase d'énigme. Ces dernières sont globalement là même chose que précédemment. Néanmoins ici, l'objectif de chaque salle sera de résoudre une énigme afin d'obtenir deux codes afin d'ouvrir un coffre. L'un de ces deux codes (le vert) permettra d'obtenir la clé qui permettra de sortir de la salle (ainsi que d'autres objets ayant une importance scénaristique), et l'autre code (le bleu) permettra d'ouvrir un double fond du coffre et d'être récompensé par des fichiers cachés qui permettent d'approfondir encore plus le background, ainsi que d'expliquer pas mal de trucs sur les termes scientifiques utilisés (sans pour autant forcément avoir un lien avec le scénario, parfois c'est juste pour notre culture personnelle). Il est dommage cependant que ces fichier spoils souvent plus ou moins la suite des événements du jeu. Bien sûr, le code permettant de les obtenir est plus difficile à avoir en général que l'autre code, et ces fichiers ne sont pas obligatoire (quoique...).
Les énigmes étant d'ailleurs pour la plupart beaucoup plus difficiles et tordues que celle de 999 (j'ai, personnellement, pas mal regardé les solutions, surtout pour certaines pièces), il existe deux modes de difficulté, changeable à tout moment dans la pièces. Le mode par défaut au début de la pièce est le mode hard. Cependant, il est possible à tout moment de passer en mode easy, ce qui aura pour effet d'obtenir plus d'indice de la part des autres personnages. Sachez cependant qu'une fois le mode facile activé, il est impossible de retourner en mode hard avant d'avoir résolu l'énigme. De plus, résoudre l'énigme en easy ne donneras pas accès à tout les fichier cachés de la pièce, et il faudra alors recommencer l'énigme en hard pour tout avoir.
Il y a aussi des choix à faire dans le jeu qui changerons radicalement l'histoire, mais comme expliqué précédemment, il faudra de toutes façon a peu prêt tous les faire, et c'est à cela que sert le système de flowchart.
Le jeu est également plutôt long. J'ai mis 36 h 23 min 02 sec (oui autant être précis ~~) pour le finir. D'autre mettrons un pu moins. Bref, ont peux dire que ça varie entre 30 et 35h de jeu. Cependant le rythme est tellement bon que le tout passe très vite sans passage ennuyeux. Bref du tout bon !

Techniquement, le jeu divisera. Exit les personnages en 2D dessiné, ici tout est en 3D. La modélisation est plutôt bonne, les décors sont propre (juste parfois deux trois textures moyennes quand on s'en approche trop, mais rien de bien méchant). Ça ne plaira pas à tout le monde, et c'est sûr qu'on perd le charme de la 2D, mais j'ai trouvé que ça rendais assez vivant le tout et que ça changeais des VN classique. On noteras d'ailleurs la présence de mini vidéo (de quelques secondes). Sympa, sans plus. Dommage cependant que les bouches et leurs mouvements soient aussi loupés, que certaines expressions soient pas très réussis, et que certaines postures des personnages soient un peu trop "figé". Et enfin, si certaines CG sont en 2D et dessinés, d'autres sont totalement en 3D, et là par contre c'est généralement très moche. Mais heureusement c'est assez rare.
Mais bon, sans être un étalon graphique, le jeu reste propre et agréable visuellement. Cependant, ce style ne plaira pas à tout le monde, et certains préférerons (et ils n'aurons pas tord) 999 de ce point de vue.
Et enfin, terminons en parlant de l'aspect sonore du jeu.
Déjà, première chose qui fait plaisir, l'arrivé d'un doublage. Dans la version Européenne, ont a accès que au doublage japonais (contrairement à la version Américaine où il y avait le doublage Japonais et Anglais). Mais on ne s'en plaindra pas, surtout au vu de l'excellent jeu d'acteur qui s'accorde parfaitement aux personnages (surtout le doublage de Phi

) !
Les musiques, toujours de Shinji Hosoe, ne sont pas en restes et s'accolent parfaitement à l'ambiance si particulière du titre. Gros coup de cœur par ailleurs sur la musique Blue Bird Lamentation, magnifique !
Quand aux bruitages, rien à signaler de ce côté là, ça colle bien sans être transcendant.
Conclusion :
Si 999 - Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, était déjà un excellent Visual Novel, sa suite, Virtue's Last Reward, fait encore mieux ! Encore plus ambitieux, doté d'un scénario encore plus complexe et tordu que son aîné, d'une ambiance excellente, et de personnages qui renferme tous leurs part de mystère, mais aussi d'énigmes encore mieux que précédemment, il réussi à captiver de bout en bout sans jamais ennuyer. Rajoutons à cela une OST franchement pas mal et un système de Flowchart qui corrige l'un des gros défaut du précédent, et ont obtient une petite perle ! Reste que les fins ne sont pas tous très marquantes (sauf certaines comme celles de Luna), et que l'aspect graphique ne plaira pas à tous. Néanmoins, malgré cela, VLR est un must-have, le genre de jeu a faire absolument, que l'on aime ou pas le genre. Plus de 30h de bonheur en perspective.
Un énorme coup de cœur, et un des meilleurs jeux du genre ! Vivement le prochain (et dernier ?) épisode de la saga, actuellement en développement.

Bon j'ai fait le jeux sur 3DS, mais pour les différences entre les deux versions, il n'y en pas tellement... La version Vita doit profiter du grand écrans OLED et de graphismes affiné, alors que la version 3DS profite du double écrans bien pratique pour les énigmes (et d'une 3D sympa sans être transcendante, mais qui souffre parfois d'un effet de dédoublement pas agréable). A vous de voir, perso je préfères le double écrans de la version 3DS, mais il n'y a aucune sous version et les deux sont sensiblement les mêmes
Aussi le jeu étant actuellement en promotion sur l'eShop, disponible gratuitement sur le PS+ et de toute manière pas très cher si ont cherche bien sur le net, je ne peux que vous dire de foncer dessus ^^ Bon autant prévenir qu'il est entièrement en anglais (le jeu n'étant pas réellement de toute manière distribué directement en France), mais ça reste de l'anglais simple (malgré les nombreux termes avancé), et c'est déjà un miracle que le jeu arrive chez nous, donc ont vas pas s'en plaindre...
Pour conclure, l'opening (enfin un trailer le reprenant avec 2-3 différences), une musique, et l'oav par Gonzo reprenant plus ou moins fidèlement le début du jeu :