C'est par le biais d'une interview avec le magazine
FanboltGaming, que Shin'en nous en dit un peu plus pour le future du studio.
- après avoir créer nouvelles 5 IP en 4 ans, le studios a choisi de les développer / cultiver plutôt de continuer à en créer de nouvelles.
- FAST sur Wiiware aurait mérité plus d'attention (arrivé trop tard sur Wiiware), une séquelle est envisagée.
- le projet WiiU sera un jeu arcade, spin off d'une de ces séries, qui grâce à la puissance de la console sera un "jaw dropper", plus de détails seront dévoilés à la fin d'été.
"The Wii U hardware has a great architecture and, most importantly, it is easy for developers to utilise its power," said Linzner.
"For instance, we have a very action-heavy game with literally thousands of animated objects, but had no problems rendering the complete gameworld, twice, for the Wii U controller display in two-player mode."
Le jeu lui-même sera disponible dans la fenêtre de lancement de la console.
“You could easily take many original Wii titles from Retro Studios or Nintendo and release them again in HD and they would look and play better than many current titles. I believe that the most important resource in game development is the developers, rather than the actual hardware.”
sinon pour Shanks - je n'ai pas mis l'info dans l'article car ce n'est pas la direction (ou dvlp) de Shi'en mais seulement un souhait du dvlp donc independant de leur volonté puisque le choix appartient a Nintendo.
Je ne sais pas comment ils font, mais ils mettent à l'amande la quasi-totalité des studios de dev du monde du point de vue technique. Et ils font tout ça en proposant des jeux téléchargeables !!!!
Lorsqu'ils vont dévoiler leur projet Wii U, on va se prendre une claque monstrueuse. On verra alors si elle est vraiment plus puissante que les xbox 360 et ps3.