L'Unreal Engine 4
Le moteur tournerait finalement sur le support après ajustement du GPU par Nintendo.
Rappelons que de nos jours, les "caractéristiques" d'un GPU sont presque plus importantes que la puissance brute.
Le Cry Engine 3, Crysis 3 enfin presque !!!
- Crytek ne développe PAS le jeu sur WiiU mais on créé un niveau du jeu dessus pour tester le support.
- le studio utilise la dernière version disponible du kit de développement (donc la V5)
- le jeu tourne en dx9, en résolution native 720p, filtre FXAA, framerate stable de 30-35 FPS, haute qualité de textures (sans pop up des versions PS360 grace à sa plus grande quantité de RAM), Shaders pour l'eau pas encore complétement implémenté.
- Très bon effets de particules (même niveau que sur PC, ultra setting)
- Très bon effets de lumières (même niveau que sur PC, ultra setting)
- le kit ne permet pas encore de désactiver le streaming mablette (480P), si désactivable, les développeurs pensent pouvoir faire tourner le jeu en 1080P
=> de façon général, Crytek est impressionné par la puisance de la console et espère pouvoir libérer toute la puissance de la console si possibilité de désactiver la mablette
=> possibilité que Crytek montre la démo lors du salon de l'E3, même si le jeu n'est pas en développement.
Carte graphique de la WiiU
- Elle serait plus proche d'une architecture dx11 que d'une architecture dx10.1
- Elle serait sur une architecture moderne de 2012. (la carte graphique aurait été finit que récemment)
- Elle serait du type VLIW5. (architecture graphique d'AMD)
Jeux plus ou moins annoncés
Cloudberry Kingdom (e-shop) officiel
Beat Trip Runner 2 (Gaijin) semi-officiel
Pinball Arcade (Farsight studios) officiel
Infos suppémentaires (à prendre avec des pincettes)
(par Donpandemonium, voir commentaires)
- 1.5 Go de RAM.
- GPU changé depuis le kit V3 ( à deux reprises )
- CPU Power7 légèrement custom (3 Ghz, 4 cores avec 4 threads par core, moins de mémoire cache que les 4 mo de L3)
- 32 Mo de EDRam sur le package du GPU
- Gestion, en vrac, de la tesselation, du compute shader, du geometry shader (et d'autres)
- Support physique de 25 Go (temps d'accès inférieur au blue ray)
elle a d'ailleurs été utiliser dans les 5000 et les 6000
je veux dire s'est similaire à du pc en low ou high qualité???
Moue je dirai plutot les Graphismes d'un Uncharted,God of war ou encore FFXIII plutot que Skyrim et Red dead qui sont loin d etre des claques Graphiques !
Uncharted, God of war ou encore FFXIII = monde +/- fermé
Skyrim et Red dead = mondes ouverts (sandbox)
Bref je pense qu'entre un GPU basé sur VLIW5, un CPU power7 type "Watson" et au moins 1Go de ram ( 1.5 Go à prévoir peut-être...
Surement pas la plus puissante, mais une next gen quand même. L'E3 2012 va être grandiose.
Je me suis trompé pour une fois, serait-ce un signe ?
sans compter si ils proposent comme je le sens : 2 versions une avec DD et une sans DD (comme les premiers modèles de 360)
Sony peu probable vu leur soucis financier....
Microsoft pourrait refaire le même coup que la xbox première du nom
zabuza> vu que la 360 se porte très bien je vois pas la nouvelle xbox avant fin 2013 voir 2014 à mon avis si la wii u est un rouleau compresseur façon 3DS , ils vont précipiter la sortie de leur console sinon non
mais cela dit je te rejoins ça sera surement en OpenGL
Cette stratégie aurait pour but d'avoir déjà d'une part des couts de productions plus faible et le dévellopement de jeu mieux maitrisé d'une manière...donc je ne vois pas MS et Sony allé avec une machine qui dépasserait au grand max les 449 euros.
Je pense qu'ils attendent de réellement savoir ou se positionne Nintendo pour sturcturer leurs stratégie de puissance sans pour autant être collosal. Ils ont compris qu'un modéle économique moins couteu est plus viable.
Pour revenir avec la Xbox 3, je te rappel que cela fait déjà un moment que les studio interne ainsi que second parti sont tourné sur celle-ci, deplus MS sait très bien que se laisser distancer n'est pas une bonne chose, il suffit de voir la PS3 qui 5 ans après essaye encore de rattraper la 360. Et pour finir la sortie d'une nouvelle machine ne signifie pas toujours la mort de la précédente, il y a souvent une transition des joueurs qui s'étend de 1 a 2 ans. Il n'y a que la grosse Fanbase qui saute directement de gen en gen, le reste prend son temps.
Zeta : je pense que tu as raison, aux dernière nouvelle Nintendo utilise open GL avec ses machines non ?
Pour le dx11 s'est forcement du OpenGL
je te rappelle néanmoins que la xbox360 était la première console next gen arrivée sur la marché (fin 2005) puis la wii (fin 2006) et enfin ps3 (mi 2007) microsoft voulait faire le même coup que sony avec sa ps2 mais ça n'a pas marché(quoique malgré tout niveau ventes ils sont second)
Le CPU Power7 de la WiiU pourrait contenir 32 Mo d'EDRam intégrés au package, avec un temps d'accès qui friserait le néant...
Si cela est vrai, considérez cela comme un plus non négligeable pour la console, notamment pour ces accès mémoires liés à des tâches impliquant des calculs très rapides.
Ils ont déjà dit que financièrement le groupe jeux vidéo de Microsoft avait été trop groumand et qu'il fallait revoir une autre stratégie économique pour une pérénité à long terme. La preuve en est avec Kinect qui engendre une grosse marge de bénéf.
Entre le rachat de studio notamment Rare, un gros morceaux, la collecte d'exclu, le fait de sauter des titres exclu en multi et tout la com ainsi que la réduction des prix pour être très agressif. MS à dépensé énormément en $
Ce n'est pas pour rien qu'il se ratache depuis quelques temps sur ses franchises les plus juteuse : Halo, Fable et Forza.
Aux dernières nouvelles, l'architecture choisi par Sony pour la Ps4 est complètement différente de celle de la PS3.....
Pour la 720 (Vivement le nom final !!!!) on part de 8 coeur Power 7 pour aller jusqu'à 16 coeur Power 7
Apparemment, les deux consoles utiliseraient des version Custom d'une carte AMD de série 7000
euh tes sur que tu confonds pas avec le GPU là ?Oo
car 32 MO de edram en cache L1/L2 CPU c'est....un "peu" gros à mon gout voir même impossible
Syd : tu te trompe sur la stratégie de MS et son compte en banque illimité.
Ils ont déjà dit que financièrement le groupe jeux vidéo de Microsoft avait été trop groumand et qu'il fallait revoir une autre stratégie économique pour une pérénité à long terme. La preuve en est avec Kinect qui engendre une grosse marge de bénéf.
Entre le rachat de studio notamment Rare, un gros morceaux, la collecte d'exclu, le fait de sauter des titres exclu en multi et tout la com ainsi que la réduction des prix pour être très agressif. MS à dépensé énormément en $
Ce n'est pas pour rien qu'il se ratache depuis quelques temps sur ses franchises les plus juteuse : Halo, Fable et Forza.
je n'ai jamais dit le contraire
zeta > je pense que tu rêves un peu trop...économiquement parlant ce que tu dis est pas viable
si la Wii U est vendu à disons 350 euros tu imagines microsoft ou sony vendre à 700-800 ? même à 500 euros ça se vendra très peu....la gourmandise est un vilain défaut
Apparemment, le CPU de la WII U n'est pas un Power 7 dans sa version la plus simple mais une version Custom avec certaines spécificités du Power 7 comme l'utilisation d'EDRAM mais il y aurait également beaucoup de différence....
Mais bon pourquoi Sony a acheté l'usine de fabrication si ce n'est pour arreter la production
Faut pas se leurer, la course à la puissance est "finit" (oui on aura toujours des machines plus puissants) c'est surtout la course à l'innovation qu'a instauré Nintendo avec leurs nouvelle facon de jouer et d'attirer le publique.
Zeta > Voui la différence viendrait ( encore le conditionnel notez ) de la fréquence et de la quantité de mémoire cache qui serait moindre que celle d'origine ( même minimale ) pour des raisons de surchauffe et de coûts...
zabuza > le cell n'est pas utilisé que dans la ps3
Bon je récapitule ce dont on m'a parlé :
- 1.5 Go de RAM.
- GPU changé depuis le kit V3 ( à deux reprises )
- CPU Power7 légèrement custom ( fréquence 3 Ghz, 4 threads par core, moins ( combien ? ) de mémoire cache que les 4 mo de L3 )
- 32 Mo de EDRam sur le package du GPU ( c'te fois c'est bon ^^ )
- Gestion, en vrac, de la tesselation, du compute shader, du geometry shader ( et d'autres ))
- Support physique de 25 Go ( temps d'accès inférieur au blue ray )
- Rien sur la mémoire embarquée, ni sur le bus utilisé.... Faute de temps pour parler avec ma "source"....
Prenez ça non pas comme une rumeur mais comme une possibilité, car cela viens d'une connaissance assez éloignée et que c'est donc très loin d'être fiable....
mais comme beaucoup j'attends l'e3 car avec des "on dit" "on sait mieux que vous "blablabla on s'y perd....
Tout comme 3 Mo d'EDRam était intégrés à la Game Cube et à la Wii d'ailleurs, sur le GPU. Cela peut servir au textures de proximités ( comme pour unreal sur la première xbox ou encore Geist sur GC ).
Le problème de votre réflexion pour justifié la fin de la course à la puissance est basé sur le prix pour une console. Mais pour Microsoft, la 360 n'est plus vraiment une console mais un produit multimédia. l'aspect console est passé au second plan.....
c'est un produit qui est tournée vers les services. Il suffit de voir toutes les nouvelles fonctionnalités qui sont implémentés et qui ne sont plus liées au jeux pur genre Netflix, YouTube, Twitter, VOD et j'en passe et des meilleurs.....
Ils ne peuvent plus vendre une console à 500 € mais un produit multimédia oui et c'est là toutes la différence....
Donpandemonium - tu sais pas combien de core, 3 ou 4 ???
Généralement on parle de 3 mais il y a quand même des rumeurs qui parlent de 4
je crois que je sais de quel studio mais......chuuuut c'est un secret