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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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Wii U
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name : Wii U
title : Toute L'actualité sur la Wii U
screen name : wiiu
official website : http://
creator : darkshao
creation date : 06/07/2011
last update : 12/06/2014
description : Le groupe Nintendo Café est un espace dédié à l'actualité de la Nintendo Wii U. Le but est de recueillir un condensé d'articles afin de créer une vaste base de donnée sur tout ce qui définit la console et ses futurs jeux.
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    roivas, gilgamesh
    posted the 06/12/2011 at 12:26 AM by darkshao
    comments (40)
    shanks posted the 06/12/2011 at 12:28 AM
    "l'écran du pad sera utilisé comme radar (motion tracker), vous permettant de voir vos ennemis et alliés"

    :bande:

    sinon, y'a des fiches pour les jeux Wii U hein.
    darkshao posted the 06/12/2011 at 12:52 AM
    par fiche tu parles le choix supports quand on crer un article ? NON

    pr l'instant y'a que Multi / PS3 / Xbox 360 / Wii / Nintendo DS / Nintendo 3DS / PSP / NGP / PC / iPhone / Editeur / Développeur / Autre

    pas de fiche Wii U et la PSVita a toujours son nom de code.
    shanks posted the 06/12/2011 at 12:57 AM
    ah oui, pas faux.
    sinon, si Gearbox assure, rien que le radar en fera la version superior

    Le must à la Aliens 2 : un mode survie avec quatre joueurs aux guns et un cinquième qui tient le U-Pad entre ses mains et qui est le seul à voir le radar
    liquidus posted the 06/12/2011 at 01:03 AM
    Je croyais que le jeu n'était qu'un protoype pour la Wii U ? :/
    myvalentine posted the 06/12/2011 at 01:04 AM
    " - l'écran du pad sera utilisé comme radar (motion tracker), vous permettant de voir vos ennemis et alliés "

    Je sais que beaucoup de personnes trouvent ça génial mais quand on y réfléchit 2 secondes cette utilisation de la tablette est vachement superficielle car pendant qu'on regarde l'écran de la tablette on ne regarde pas l'écran de la télé et inversement.
    Donc au lieu d'appuyer bêtement sur un bouton pour déclencher in-game l'animation de la main du soldat qui brandira le radar en plein écran de façon naturelle et cohérente, le joueur devra dé-focaliser son regard de l'écran de la télé en direction de celui de la tablette (pendant se temps là on se demande pour qui fonctionne la télé) pour rediriger à nouveau son regard vers l'écran de la télé.

    Pour illustrer mon propos il suffit de prendre en exemple ces screens et de remplacer la montre dans Far Cry 2 ou le carnet dans L.A Noire par le radar dont on parle >
    http://static.pcinpact.com/images/bd/news/63240-far-cry-2-ubisoft.jpg
    http://www.lanoire.fr/upload/la-noire-1304094463.jpg

    Et on voudrait nous faire croire que c'est plus ergonomique d'afficher sur la tablette les données relatives au radar, à l'heure, à la prise d'informations ou je ne sais quel autre exemple ?
    shanks posted the 06/12/2011 at 01:11 AM
    Parce que tu crois que dans le film, les mecs ont le radar constamment devant leurs yeux façon cyborgs ? perso, je trouve que ça ajoute au réalisme (relatif vu qu'on parle quand même de Aliens).
    fightere posted the 06/12/2011 at 01:21 AM
    Dans le cas du radar, je trouve que oui, c'est mieux. Ca ajoute a la sensation de flippe, devoir détourner son regard pour savoir si oui ou non on va se faire bouffer dans 2 secondes, ça va etre bon
    lastmajor posted the 06/12/2011 at 01:30 AM
    Ca dépend des jeux. Pour les jeux typé arcade/frénétique/run & gun comme COD ou Quake, ce n'est pas approprié. Mais tous ceux avec une notion tactic (placement/anticipation>gun skill) y ont beaucoup à gagner.
    gaeon posted the 06/12/2011 at 02:00 AM
    le problème peut être contourné par un bête bouton pause hein...
    Sinon peut être que la caméra détectera quand le joueur regarde l'écran du pad et serait donc capable de mettre le jeu pause toute seule.
    shanks posted the 06/12/2011 at 02:03 AM
    Gaeon> il est où l'intérêt de mettre pause dans un jeu comme Aliens où la tension se fait en temps réel selon l'approchée des ennemis et surtout le bruit qui va avec ?
    myvalentine posted the 06/12/2011 at 02:14 AM
    " Parce que tu crois que dans le film, les mecs ont le radar constamment devant leurs yeux façon cyborgs ? "

    Tu as jeté un oeil au moins aux 2 images que j'ai postées avant de me répondre ? Si tu l'as fait tu te doutes bien que dans L.A Noire et dans Far Cry 2 les personnages qu'on dirige ne se déplacent pas pendant tout le jeu avec une montre ou un carnet " constamment devant leurs yeux façon cyborgs "

    " perso, je trouve que ça ajoute au réalisme "

    Je pense exactement le contraire. En plus d'être superflu, ce n'est pas réaliste ou immersif d'apercevoir sa table basse pendant une fraction de seconde quand on fait la transition entre l'écran de sa télé et celui de sa tablette pour regarder un radar qui normalement devrait faire partie de l'équipement du marine qu'on dirige sur l'écran de sa télé. Il y a beaucoup plus de cohérence à situer le radar dans le même espace virtuel que notre personnage plutôt que de le représenter physiquement par la tablette entre nos mains.

    Placer le radar dans le même espace virtuel que celui du marine permet d'implémenter des idées de gameplay. Par exemple, un alien peut arracher le radar des mains du marine pendant que celui-ci est en train de le consulter et on voit la scène se produire sous nos yeux directement dans le jeu, ça serait plus flippant, plus réaliste et beaucoup moins bancale a réaliser que si l'utilisation de la tablette était dédiée à l'affichage du radar.
    leho posted the 06/12/2011 at 02:23 AM
    rien ne tenpeche de mettre ta manette dans ton champs de vison quand tu entend un bip
    leho posted the 06/12/2011 at 02:25 AM
    sinon je suis d'accord avec shank ca represente mieu la realité du film de devoir baisser les yeux pour matter le radar comme hudson dans alien 2 !
    myvalentine posted the 06/12/2011 at 02:25 AM
    Appuyer sur un pauvre petit bouton c'est quand même plus simple qu'avoir à lever les bras à chaque fois que j'entends un bip
    myvalentine posted the 06/12/2011 at 02:34 AM
    Ça représenterait encore mieux la réalité du film si tu avais un Pulse Rifle entre les mains le reste du temps où tu n'as pas à baisser les yeux pour mater ton radar comme hudson dans alien 2 !
    lexomyl posted the 06/12/2011 at 03:14 AM
    ''Parce que tu crois que dans le film, les mecs ont le radar constamment devant leurs yeux façon cyborgs''
    C'est quoi cet argument mdr ??? Non mais tu joues à un jeu là garçon, t'es pas dans une réalité parallèle hein !
    shanks posted the 06/12/2011 at 03:40 AM
    "C'est quoi cet argument mdr ??? Non mais tu joues à un jeu là garçon, t'es pas dans une réalité parallèle hein !"

    c'est vrai, d'ailleurs je me demande à quoi servent les volants et les gun qui aident au réalisme et au plaisir du jeu tiens...

    Appuyer sur un pauvre petit bouton c'est quand même plus simple qu'avoir à lever les bras à chaque fois que j'entends un bip

    rien ne te demande de lever les bras et l'ennui avec le "bouton", c'est qu'il aura de grandes chances de bloquer l'action. du genre, il sera toujours plus nerveux de bouger son personnage et jetant en une demi-second un coup d'oeil vers le bas que de balancer une animation qui te fera perdre du temps et le risque de te faire attaquer bêtement.

    M'enfin, ça semble être un débat stérile vu que si tu n'aimes pas cette fonction, il te suffira de le prendre sur PC, 360 ou PS3 donc bon...
    akinen posted the 06/12/2011 at 04:16 AM
    Normallement, ils devraient pas avoir le radar en HUD ou sur le gun? Ct comme ça avant nan?
    roivas posted the 06/12/2011 at 06:56 AM
    J'aime beaucoup l'idée d'utiliser la tablette comme radars, Aliens style Ne la touche pas sale pu*e !!
    midsaru posted the 06/12/2011 at 07:39 AM
    Ça va être génial.
    laolyth posted the 06/12/2011 at 08:06 AM
    les 3/4 des jeux multi utiliseront la tablette comme radar il n'y aura pas de plus grosse feature a moins d'etre un jeu exclu
    gilgamesh posted the 06/12/2011 at 08:17 AM
    " - l'écran du pad sera utilisé comme radar (motion tracker), vous permettant de voir vos ennemis et alliés "

    Putain ça va être génial
    roy001 posted the 06/12/2011 at 08:22 AM
    shading pas content bha euuu osef ?
    shokaah posted the 06/12/2011 at 08:26 AM
    C'est pas vraiment l'utilisation que j'aimerais avoir du U-pad... Y a des idées bien plus sympa imaginées par Nintendo en utilisant le Pad comme lunette de visée par exemple. On snipe en levant le Pad et en y regardant "à travers".
    zabuza posted the 06/12/2011 at 08:28 AM
    il ne faut pas s'attendre à des idées farfelu avec la mablette pour l'instant, pour cela faudrait déjà un jeu exclu pensé autour de cette mablette et en suite un studio riche en bon élément.

    Seul les jeux Tendo utiliseront dans un premier temps à merveilles la mablette puis on verra les tiers ce qu'ils en feront si succès il y a.

    Mais cette Wii U me fait le même effet que la 3DS, certainement de bonne vente, mais n'égalera pas son prédécesseur.
    zeta posted the 06/12/2011 at 08:35 AM
    je comprends pas bien comment on peut avoir des informations sur la maniabilité d'une jeu qui n'est qu'au stade de projet même si il tourne sur le dev kit de la WII U.....
    il est en développement finalement....
    furtifdor posted the 06/12/2011 at 08:41 AM
    Ayant bien aimé le dernier AVSP sur PC, je pense que si le jeu sort finalement sur WiiU, je me laisserais bien tenter
    On pourrait avoir plusieurs écran nous montrons ce que font nos ennemis dans un mode contre la montre pour rajouter du stress par exemple
    lastmajor posted the 06/12/2011 at 08:51 AM
    dans des jeux comme COD, la tablette pourrait etre utilisé pour lancer/utiliser ses killstreak (RC car, hélico...). Le studio dice à quant à lui laisser entendre que ça serait génial pour les postes de Commander ou Squad leader online; comme dans BF2:
    -envoyer des approvisionnements à certains points de la map
    -envoyer des véhicules
    -donner des objectifs à prendre à ses troupes (squad par squad)
    -envoyer un UAV à un endroit précis pour supporter ses troupes
    -donner des cibles d'attaque aux chasseurs
    -donner des objectifs d'attaque et défense pour les troupes au sol
    ...

    Un vrai Battlefield quoi
    myvalentine posted the 06/12/2011 at 09:50 AM
    Shanks > " c'est vrai, d'ailleurs je me demande à quoi servent les volants et les gun qui aident au réalisme et au plaisir du jeu tiens... "

    Les volants et les guns servent à simuler la sensation de préhension qu'on a dans la réalité. On se demande bien quel peut-être le plaisir d'avoir à tout le temps tenir un radar quand on passe la majorité de son temps à se servir d'une arme à feu pour dégommer de l'alien. De surcroît, le radar des films et du jeu n'a pas la même prise en main que la tablette ->
    http://cdn4.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2011/06/aliens-colonial-marines-e3-2011.jpg
    Il y a une poignée.

    L'idée du radar sur la tablette est aussi farfelue que de vouloir jouer à Alien en étant déguiser de la tête au pied en marine, si ça favorise l'immersion pour certains c'est quand même assez triste.

    " il sera toujours plus nerveux de bouger son personnage et jetant en une demi-second un coup d'oeil vers le bas que de balancer une animation qui te fera perdre du temps et le risque de te faire attaquer bêtement. "

    Comme lorsque le marine tient son arme dans le jeu on peut très bien le déplacer quand il tient le radar dans sa main. En plus je croyais que le but était justement d'accentuer le stress en augmentant le risque d'être attaquer bêtement comme dans la réalité.

    Yurilowelle > " shading pas content bha euuu osef ? "

    Ta réponse est tout à fait pertinente, tu avais aussi le choix avec : " bla bla bla... ". Ce sont les 2 seules réponses appropriées quand on n'a pas d'argument.

    Sask > On peut déjà faire tout ce que tu énumères sans la tablette. C'est le seul truc que je reproche en fait.
    Comme Shokaah je pense que la tablette pourrait être utilisée plus intelligemment.
    karbon posted the 06/12/2011 at 09:57 AM
    Je trouve ça pas mal, l'idée est très bonne vraiment
    lastmajor posted the 06/12/2011 at 10:19 AM
    Shading> C'est moins ergonomique avec une manette traditionnelle. Et tu n'as plus de vision sur l'action autour de ton personnage virtuel, sur pc comme sur console traditionnelle.
    myvalentine posted the 06/12/2011 at 10:53 AM
    Sask > Pour savoir si c'est plus ergonomique avec une tablette essaye de regarder les lignes de ta main pendant que tu joues et dit moi que ta vision arrive à lire aussi clairement l'action autour de ton personnage virtuel. Il suffit juste de faire l'expérience, sérieusement ça prend même pas 2 secondes.
    À moins d'avoir 2 yeux totalement indépendants comme les caméléons un être humain ne peut pas regarder en même temps aussi clairement 2 choses situées sur des plans de profondeur différents.

    Inutile que je m'acharne, je pense qu'il faudra que vous vous confrontiez réellement à ce que je tente d'expliquer pour comprendre finalement.
    zabuza posted the 06/12/2011 at 10:58 AM
    Shading : plusieurs solution se propose pour toi, de 1 soit tu met le jeu en pause et tu regarde ta mablette ou alors il suffit de lever la mablette face à toi, tu pourras à la fois regarder ton écran de Tv et celui du pad.
    myvalentine posted the 06/12/2011 at 11:22 AM
    Zabuza, ça ne sert absolument à rien d'appuyer sur un bouton pour mettre en pause et ensuite regarder sa tablette quand il suffit simplement d'appuyer sur un bouton pour la faire apparaître instantanément sur l'écran qu'on est en train de regarder.

    " ou alors il suffit de lever la mablette face à toi "

    Se référer à mon précédent post pour la réponse. Franchement cette discussion tourne en rond et j'ai fait le tour de ce que j'avais à dire sur cette fonctionnalité.
    roy001 posted the 06/12/2011 at 12:33 PM
    oui tu fait apparaitre ta carte sur l ecran et paff une alien t attaque s est bon pour se faire encore plus de stress pour rien . l idée est super bonne .
    myvalentine posted the 06/12/2011 at 12:50 PM
    Quand on n'aime pas le stress on ne joue pas à Alien Colonial Marines...
    roy001 posted the 06/12/2011 at 01:10 PM
    oui bha en rajouter pour rien c est pas utile perso je vais prendre la wiiU pour sont consepte et sont evolution et biensur alien sera mien^^
    dx93 posted the 06/12/2011 at 01:40 PM
    Faudrait mettre à jour les fiches là...
    merci pour l'info
    gamerdome posted the 06/12/2011 at 04:35 PM
    Shading, tu as de bons arguments, mais finalement c'est une histoire de goûts.

    Perso je préfère l'idée du radar sur la manette, car dans Aliens colonial marines (comme dans Aliens le film) c'est soit le radar, soit le gun, on ne peut pas utiliser les 2 en même temps.

    Donc je préfère regarder mon pad-radar quand je veux, puisqu'il sera actif en permanence, que devoir switcher sans cesse entre le radar et le gun. Jeter un coup d'oeil rapide sera plus ergonomique. Surtout que le changement de vision entre l'écran et la manette se fait en une fraction de seconde, en tout cas sera toujours plus rapide que l'animation pour le changement radar/arme je suppose.

    Dans le dernier AVP, le radar est actif en permanence à l'écran, il sert de détection, mais dès que l'on a un Alien dans le champ de vision, on quite le radar des yeux pour se focaliser sur l'Alien. Regarder l'Alien et le radar en même temps est impossible, même s'ils sont sur le même écran.

    Donc il sera impossible de regarder sa manette et l'écran en même temps comme tu le dis, mais ça ne change rien, c'était déjà le cas avant.

    Et je répète défocaliser son regard de la manette pour le focaliser sur l'écran prends une infime fraction de seconde. De plus, personnellement, quand je joue dans une position normale, j'ai le pad et l'écran dans mon champ de vision, donc je peux "regarder" le radar et "voir" l'écran. Donc même si je me focalise pas sur l'écran, mes yeux détecterons les éventuels mouvements à l'écran et mon réflex naturel sera de me concenter sur ce mouvement.
    squallleonhart posted the 06/13/2011 at 02:08 AM
    Plus ça va, et plus je trouve que ce nouveau pad est génial. Ici par exemple, ça pourrait donner l'impression d'avoir vraiment les alliés ou ennemis autour de soi, impression qui est plus difficile à ressentir avec un simple écran TV qui ne bouge pas. J'imagine déjà l'effet dans un jeu genre Silent Hill ou Resident Evil.