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[Infos trouvées sur Gonintendo]
- entièrement jouable sur le U-Pad
- l'écran du pad sera utilisé comme radar (motion tracker), vous permettant de voir vos ennemis et alliés
- balayez le pad pour chercher les ennemis aux alentours (à mon avis du même genre qu'avec la démo Shield Pirate)
- carte entièrement interactive
- mini-jeu pour hacker et ouvrir les portes

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posted the 06/12/2011 at 12:26 AM by
darkshao
:bande:
sinon, y'a des fiches pour les jeux Wii U hein.
pr l'instant y'a que Multi / PS3 / Xbox 360 / Wii / Nintendo DS / Nintendo 3DS / PSP / NGP / PC / iPhone / Editeur / Développeur / Autre
pas de fiche Wii U et la PSVita a toujours son nom de code.
sinon, si Gearbox assure, rien que le radar en fera la version superior
Le must à la Aliens 2 : un mode survie avec quatre joueurs aux guns et un cinquième qui tient le U-Pad entre ses mains et qui est le seul à voir le radar
Je sais que beaucoup de personnes trouvent ça génial mais quand on y réfléchit 2 secondes cette utilisation de la tablette est vachement superficielle car pendant qu'on regarde l'écran de la tablette on ne regarde pas l'écran de la télé et inversement.
Donc au lieu d'appuyer bêtement sur un bouton pour déclencher in-game l'animation de la main du soldat qui brandira le radar en plein écran de façon naturelle et cohérente, le joueur devra dé-focaliser son regard de l'écran de la télé en direction de celui de la tablette (pendant se temps là on se demande pour qui fonctionne la télé) pour rediriger à nouveau son regard vers l'écran de la télé.
Pour illustrer mon propos il suffit de prendre en exemple ces screens et de remplacer la montre dans Far Cry 2 ou le carnet dans L.A Noire par le radar dont on parle >
http://static.pcinpact.com/images/bd/news/63240-far-cry-2-ubisoft.jpg
http://www.lanoire.fr/upload/la-noire-1304094463.jpg
Et on voudrait nous faire croire que c'est plus ergonomique d'afficher sur la tablette les données relatives au radar, à l'heure, à la prise d'informations ou je ne sais quel autre exemple ?
Sinon peut être que la caméra détectera quand le joueur regarde l'écran du pad et serait donc capable de mettre le jeu pause toute seule.
Tu as jeté un oeil au moins aux 2 images que j'ai postées avant de me répondre ? Si tu l'as fait tu te doutes bien que dans L.A Noire et dans Far Cry 2 les personnages qu'on dirige ne se déplacent pas pendant tout le jeu avec une montre ou un carnet " constamment devant leurs yeux façon cyborgs "
" perso, je trouve que ça ajoute au réalisme "
Je pense exactement le contraire. En plus d'être superflu, ce n'est pas réaliste ou immersif d'apercevoir sa table basse pendant une fraction de seconde quand on fait la transition entre l'écran de sa télé et celui de sa tablette pour regarder un radar qui normalement devrait faire partie de l'équipement du marine qu'on dirige sur l'écran de sa télé. Il y a beaucoup plus de cohérence à situer le radar dans le même espace virtuel que notre personnage plutôt que de le représenter physiquement par la tablette entre nos mains.
Placer le radar dans le même espace virtuel que celui du marine permet d'implémenter des idées de gameplay. Par exemple, un alien peut arracher le radar des mains du marine pendant que celui-ci est en train de le consulter et on voit la scène se produire sous nos yeux directement dans le jeu, ça serait plus flippant, plus réaliste et beaucoup moins bancale a réaliser que si l'utilisation de la tablette était dédiée à l'affichage du radar.
C'est quoi cet argument mdr ??? Non mais tu joues à un jeu là garçon, t'es pas dans une réalité parallèle hein !
c'est vrai, d'ailleurs je me demande à quoi servent les volants et les gun qui aident au réalisme et au plaisir du jeu tiens...
Appuyer sur un pauvre petit bouton c'est quand même plus simple qu'avoir à lever les bras à chaque fois que j'entends un bip
rien ne te demande de lever les bras et l'ennui avec le "bouton", c'est qu'il aura de grandes chances de bloquer l'action. du genre, il sera toujours plus nerveux de bouger son personnage et jetant en une demi-second un coup d'oeil vers le bas que de balancer une animation qui te fera perdre du temps et le risque de te faire attaquer bêtement.
M'enfin, ça semble être un débat stérile vu que si tu n'aimes pas cette fonction, il te suffira de le prendre sur PC, 360 ou PS3 donc bon...
Putain ça va être génial
Seul les jeux Tendo utiliseront dans un premier temps à merveilles la mablette puis on verra les tiers ce qu'ils en feront si succès il y a.
Mais cette Wii U me fait le même effet que la 3DS, certainement de bonne vente, mais n'égalera pas son prédécesseur.
il est en développement finalement....
On pourrait avoir plusieurs écran nous montrons ce que font nos ennemis dans un mode contre la montre pour rajouter du stress par exemple
-envoyer des approvisionnements à certains points de la map
-envoyer des véhicules
-donner des objectifs à prendre à ses troupes (squad par squad)
-envoyer un UAV à un endroit précis pour supporter ses troupes
-donner des cibles d'attaque aux chasseurs
-donner des objectifs d'attaque et défense pour les troupes au sol
...
Un vrai Battlefield quoi
Les volants et les guns servent à simuler la sensation de préhension qu'on a dans la réalité. On se demande bien quel peut-être le plaisir d'avoir à tout le temps tenir un radar quand on passe la majorité de son temps à se servir d'une arme à feu pour dégommer de l'alien. De surcroît, le radar des films et du jeu n'a pas la même prise en main que la tablette ->
http://cdn4.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2011/06/aliens-colonial-marines-e3-2011.jpg
Il y a une poignée.
L'idée du radar sur la tablette est aussi farfelue que de vouloir jouer à Alien en étant déguiser de la tête au pied en marine, si ça favorise l'immersion pour certains c'est quand même assez triste.
" il sera toujours plus nerveux de bouger son personnage et jetant en une demi-second un coup d'oeil vers le bas que de balancer une animation qui te fera perdre du temps et le risque de te faire attaquer bêtement. "
Comme lorsque le marine tient son arme dans le jeu on peut très bien le déplacer quand il tient le radar dans sa main. En plus je croyais que le but était justement d'accentuer le stress en augmentant le risque d'être attaquer bêtement comme dans la réalité.
Yurilowelle > " shading pas content bha euuu osef ? "
Ta réponse est tout à fait pertinente, tu avais aussi le choix avec : " bla bla bla... ". Ce sont les 2 seules réponses appropriées quand on n'a pas d'argument.
Sask > On peut déjà faire tout ce que tu énumères sans la tablette. C'est le seul truc que je reproche en fait.
Comme Shokaah je pense que la tablette pourrait être utilisée plus intelligemment.
À moins d'avoir 2 yeux totalement indépendants comme les caméléons un être humain ne peut pas regarder en même temps aussi clairement 2 choses situées sur des plans de profondeur différents.
Inutile que je m'acharne, je pense qu'il faudra que vous vous confrontiez réellement à ce que je tente d'expliquer pour comprendre finalement.
" ou alors il suffit de lever la mablette face à toi "
Se référer à mon précédent post pour la réponse. Franchement cette discussion tourne en rond et j'ai fait le tour de ce que j'avais à dire sur cette fonctionnalité.
merci pour l'info
Perso je préfère l'idée du radar sur la manette, car dans Aliens colonial marines (comme dans Aliens le film) c'est soit le radar, soit le gun, on ne peut pas utiliser les 2 en même temps.
Donc je préfère regarder mon pad-radar quand je veux, puisqu'il sera actif en permanence, que devoir switcher sans cesse entre le radar et le gun. Jeter un coup d'oeil rapide sera plus ergonomique. Surtout que le changement de vision entre l'écran et la manette se fait en une fraction de seconde, en tout cas sera toujours plus rapide que l'animation pour le changement radar/arme je suppose.
Dans le dernier AVP, le radar est actif en permanence à l'écran, il sert de détection, mais dès que l'on a un Alien dans le champ de vision, on quite le radar des yeux pour se focaliser sur l'Alien. Regarder l'Alien et le radar en même temps est impossible, même s'ils sont sur le même écran.
Donc il sera impossible de regarder sa manette et l'écran en même temps comme tu le dis, mais ça ne change rien, c'était déjà le cas avant.
Et je répète défocaliser son regard de la manette pour le focaliser sur l'écran prends une infime fraction de seconde. De plus, personnellement, quand je joue dans une position normale, j'ai le pad et l'écran dans mon champ de vision, donc je peux "regarder" le radar et "voir" l'écran. Donc même si je me focalise pas sur l'écran, mes yeux détecterons les éventuels mouvements à l'écran et mon réflex naturel sera de me concenter sur ce mouvement.