Univers fantastic au programme pour le futur jeu de Crytek, l'exclusivité Xbox 360 montre ses premiers artworks (dû à une fuite). Le jeu semble montrer avec ces artworks du moins qu'il s'agit d'un beat'em all. Est-ce là la volonté de Microsoft d'avoir une licence forte (après avoir perdu Ninja Gaiden) a montrer face a God of War?
Sachez que le jeu sort en 2011 selon un représentant anglais de Microsoft.
Ninja Blade a je pense été la pour essayé de palié a la perte de Ninja Gaiden, mais les efforts (même si le travail etait prometteur) n'a pas suffit et les resultat encore moins.
si ca vient bien de kingdoms , c'est artworks me parle , et ninja blade n'a jamais ete la pour palier ou pour concurrencer un jeu a ce que je sache , ca reste un jeu sympa , mais avec trop de qte
Hum... Je ne sais pas quel drogué de forgeron lui a taillé son arme mais une princesse mériterait plus de la porter vu à quel point c'est chichiteux et décoratif...Il a une arme de chochotte je trouves, pourquoi tant d'élégance dans une machine à tuer?...
Y a t il un rapport entre le report de Gears of war 3 en fin d'année 2011 et la sortie "éventuelle" de Codename Kingdoms? MS a préféré ne pas lancer une nouvelle franchise en même temps que GeOW3 (on se souvient du lancement de alan wake en même temps que Red dead redemption...)
le problème c'est que ces images correspondent plus trop au design du trailer de l'E3 2010 qui lui ressemblait au film 300...j'ai l'impression que c'est deux jeux différent...
+1, je m'attendais à un jeu genre 300 avec quelques démons par-ci par-là, mais des combats centrés surtout entre "humains". Mais bon, Crytek est un studio de qualité, donc à voir.
Aiolia081 >> Un changement de design je n'y crois pas, le projet était déjà très avancé quand ils ont diffusé le trailer de l'E3 mais ils ne voulaient pas montrer de gameplay.
on l impression que les 3 persos sur la meme photo on l aire loin du design des 3 gladiateurs du trailers de l E3 tu ne trouve pas **apollokami** .apres peut etre un jeu qui visitera plusieurs epoques differente .
Aiolia081 >> Oui ça ne ressemble pas, à tel point qu'on peut se demander si ça provient du même jeu. Enfin bon il faudra attendre une vidéo pour être fixé. ^^
WAIT AND SEE . en esperant que microsoft laisse le temps a crytek et ne les pressent pas trop pour sortir le jeu plus tot que prevue pour justement palier au retard de gow3 (si on peut parler de retard car c est microsoft qui avait annoncé que GOW3 devait sortir en avril si je me souviens bien).
Ce qui me fait peur c'est que le jeu soit mal fini ou mal optimisé car Cryteck travaillé sur Crysis 1 jusqu'a fin 2007 , puis ils ont mit du temps a créer le CryEngine 3 qui est le moteur du jeu , puis ils se sont mit a développer Crysis 2 et Codename Kingdom en meme temps , j'ai un peu peur...
Papysnake, moi je m'inquiète pas. Ils utilisent au contraire depuis un moment maintenant le Cry Engine 3 (optimisé pour consoles) et je pense que ce sera leur 2ème itération du moteur sur 360, donc, ils vont maitriser sans soucis je pense, car ayant l'expérience partagé de Crysis 2 justement.
ca n'a rien avoir avec savoir ou pas savoir utiliser le cryengine pour l'instant le seul jeux vraiment extraordinaire qu'on ai vu avec le Cryengine c'est Crysis. aussi incroyable soit il. Moi j'attend de voir mais j'avais jamais vu cette video merci pour le lien. c'est vraiment jolie la. Mais je crain aussi que ce ne soit pas aussi beau sur console avoir....
le jeu n est pas degueulasse sur 360 c est pas vrai apres ce qui est vrai c est que crytek est a son premier coup d essai sur console. guerilla est un studio interne a sony qui as donc la possibilite de ne travailler que sur PS3 par consequent il connaisse la machine . quand tu vois la demo du CRY ENGINE 3 c est clairement loin d etre degueulasse je te trouve tres tres dure ryo . note qu il y a une enorme difference a travailler sur 3 support differents et ne travailler que sur un seul .apres KILLZONE est magnifique : http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-killzone-3/101188 . et surtout le multi d un jeu est toujours en dessous techniquement par rapport au solo . HAZE est NAZE ca tous le monde est d accord pour le dire .
Ce que je veut dire c'est que la partie multi n'a pas été fait par Cryteck , or les createurs de Haze sont Naze en technique et ne savent pas utiliser le CryEngine 3 , seul Cryteck pourrait nous montrer ce qu'es capable de faire le moteur sur console et uniquement sur la partie solo
Ouai mais vous avez surtout rien compris c'est pas parce que la partie multi est faire par les dev de haze qu'ils ont refait les graphisme et les asset. Le boulot se limite au gamedesign rien avoir avec une quelconque refonte graphique.... Ca fonctionne pas comme ca..... la seule fois ou ca a ete fait comme ca c'est sur Medal of honor(2010) avec 2 moteur bien distinct....
vous croyez qu'on develloper un jeux sans veiller a avoir une uniformité graphique ou quoi... y a meme tout un departement qui sert rien qu'a ca et qui s'assure que le jeux est égal au maximum dans toute les circonstance et tout les modes... ya pas un virement de situation entre multi et Solo dans aucun jeux...Meme les pires
Oui mais d'habitude c'est un seul studio qui s'occupe de la parti multi et solo , or sur Crysis 2 , Cryteck se charge de la partie solo tandis que les createurs de Haze sur la partie multi , apres peut-etre que tu a raison mais si tous les dévellopeurs de Cryteck sont sur le solo , il ne restera plus que les createurs de Haze pour s'occuper de la partie multi
Comme je dit il est possible meme c'est une certitude que le multi sera moin fin que le solo. Comme c'est le cas dans beaucoup de jeux. du au contrainte du multi. Mais meme si le mutli est justement fait par un autre studio. ca ne veut pas dire que le studio refait les assets (objet, plante, particules,) ou meme les textures...
Les map multi proviennent ou son grandement inspiré du mode solo. le seul boulot des dev de Haze. ce sera le level Design( placer les objet deja fait dans un scene, definir une map). et le Game desgn( les code de jeux, les regles) en gros c'est plus du code que autre chose. rien avoir avec l'aspect visuel c'est pour ca que cette partie du travail peu facilement etre delegué a un autre studio. Comme ca les gars de crysis peuvent se concentrer sur l'aventure solo et quand il auront fini pourront eventuellement revenir sur des améliorations et optimisation visuel pour le multi. Sans toucher au Gamedesign.
en gros quelque particules ou effet visuel et enfin quelque eclairage en moin ne vont pas boulverser l'aspect graphique d'un jeux. Ce que vous voyez mainteant est fort proche du resultat final
Et puis les dev de haze on fait un seul jeux vraiment pourri "HAZE". Ils sont aussi derriere TimeSplitter !! qui est un grosse reussite et grande source d'inspiration pour tout les FPS aujourd'hui. ce sont encore des boss. Mais ils ont encore tout a prouvé sur cette generation de console...
De toute maniere il ne reste plus qu'a attendre , en tout cas vue que Cryteck bosse sur deux jeux en meme temps , j'ai un peu peur pour Kingdom mais bon on verra surement un trailer au VGA , qui pouura peut-etre nous rassurer ou nous décevoir , mais je ne me ferait pas de film histoire de ne pas etre déçut
vu que kingdom est une exclue je pense que microsoft va y mettre du sien financierement parlant pour justement que ce jeu ne patisse pas d un souci. mais malheureusement c est a double tranchant .
http://gamer.blorge.com/wp-content/uploads/2010/12/image25.png
http://www.dixieme-com.com/communaute/pg/blog/Lilian/read/5797/des-artworks-venant-de-crytek-crisis-pour-le-plaisir-des-yeux-
Et Ninja Blade !!! LE concurrent de GOW
http://image.jeuxvideo.com/imd/c/crytek_kingdoms_08.jpg
/> http://image.jeuxvideo.com/imd/c/crytek_kingdoms_09.jpg
/> http://image.jeuxvideo.com/imd/c/crytek_kingdoms_13.jpg
/> http://image.jeuxvideo.com/imd/c/crytek_kingdoms_16.jpg
/>
http://gamer.blorge.com/wp-content/uploads/2010/12/image26.png
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http://gamer.blorge.com/wp-content/uploads/2010/12/image23.png
/>
Cri-tèque :=)
http://gamer.blorge.com/wp-content/uploads/2010/12/image26.png
/> http://www.neogaming.fr/wp-content/uploads/lpdlf2-4.jpg
/> rigole tant que tu peut
***joffrey*** tu as raison voici le premier trailer :
http://www.youtube.com/watch?v=85R1k39YM5o
/> mais on est pas a l abri d un changement totale de design . WAIT AND SEE !
Ils ne savent pas utiliser le CryEngine 3 ces abruti
vous croyez qu'on develloper un jeux sans veiller a avoir une uniformité graphique ou quoi... y a meme tout un departement qui sert rien qu'a ca et qui s'assure que le jeux est égal au maximum dans toute les circonstance et tout les modes... ya pas un virement de situation entre multi et Solo dans aucun jeux...Meme les pires
http://www.youtube.com/watch?v=sWKI9fyBR1k&feature=related
/> http://www.youtube.com/watch?v=cUuIZdzMp3Q&hd=1
http://www.youtube.com/watch?v=sWKI9fyBR1k&feature=related
Les map multi proviennent ou son grandement inspiré du mode solo. le seul boulot des dev de Haze. ce sera le level Design( placer les objet deja fait dans un scene, definir une map). et le Game desgn( les code de jeux, les regles) en gros c'est plus du code que autre chose. rien avoir avec l'aspect visuel c'est pour ca que cette partie du travail peu facilement etre delegué a un autre studio. Comme ca les gars de crysis peuvent se concentrer sur l'aventure solo et quand il auront fini pourront eventuellement revenir sur des améliorations et optimisation visuel pour le multi. Sans toucher au Gamedesign.
en gros quelque particules ou effet visuel et enfin quelque eclairage en moin ne vont pas boulverser l'aspect graphique d'un jeux. Ce que vous voyez mainteant est fort proche du resultat final
Et puis les dev de haze on fait un seul jeux vraiment pourri "HAZE". Ils sont aussi derriere TimeSplitter !! qui est un grosse reussite et grande source d'inspiration pour tout les FPS aujourd'hui. ce sont encore des boss. Mais ils ont encore tout a prouvé sur cette generation de console...