Nous nous attentions pas forcément à avoir des nouvelles dans l'immédiat, et pourtant
Hideo Kojima était présent à
l'E3 à l'occasion de la conférence
Sony afin de partager les premiers détails
du premier jeu développé par Kojima Productions en collaboration avec Sony Interactive Entertainment, et surtout première nouvelle franchise depuis
Metal Gear Solid.
Toujours avec
Geoff Keighley (oui, encore), le créateur japonais a partagé quelques bribes d'informations sur son projet qui portera donc le nom de
Death Stranding.
Comme nous avons pu le voir depuis le début de l'année,
Hideo Kojima et Mark Cerny ont fait une sorte de tour du monde afin d'aller visiter les différents studios de développement et faire une sorte de "repérage technologique" pour ainsi dire. A l'heure actuelle,
Hideo Kojima n'a toujours pas décidé du moteur qui sera utilisé pour Death Stranding, mais il a tout de même quelques candidats en tête. Mais sachez néanmoins que le trailer diffusé lors de la conférence Sony n'est pas en CGI :
c'est du temps réel.
Comme souvent avec le créateur japonais, il souhaite que beaucoup de choses restent secrètes comme le setting du jeu, ou encore le nom du personnage interprété par l'acteur
Norman Reedus. En tant que dieu vivant du teasing et des casses-têtes,
Hideo Kojima souhaite que les joueurs fassent leurs propres spéculations sur ce qu'ils ont pu voir dans le trailer. L'intéressé a toutefois une nouvelle fois confirmé que
"Ludens" (la mascotte du studio) n'a rien à voir avec ce projet.
Malgré que nous ne sachons toujours pas ce que
Death Stranding fera en terme de scénario ou de genre,
Hideo Kojima précise qu'au bout de quelques heures de jeux, nous nous rendrons compte que c'est un jeu totalement différent comparé à ce que nous avons pu jouer auparavant.
Il a également été question du pourquoi de ce titre :
Death Stranding.
Hidéo Kojima a donc expliqué que nous parlons de
"mass stranding" lorsqu'il y a un certain nombre de baleines échouées sur une plage. On parle de
"live stranding" lorsqu'elles sont vivantes, et
"dead stranding" lorsqu'elles sont mortes.
Le sens du titre pourrait vouloir dire que quelque chose venu d'un autre monde est venu s'échouer dans un autre et y est resté bloqué.
Les affiches promotionnelles du jeu nous permettent également de découvrir quelles sont les personnes qui seront impliquées dans le développement du jeu. Sans surprise,
Hideo Kojima dirigera le projet. Il sera également en charge du game design, et aussi de l'écriture du scénario en collaboration avec Hitori Nojima. Ce dernier est notamment l'auteur de certains novels Metal Gear.
Hideo Kojima sera également en charge de la production en collaboration avec Kenichiro Imaizumi, un nom qui n'est pas non plus inconnu puisque
l'intéressé était le producteur de la série Metal Gear depuis 2008 avec Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots.
Concernant la production technologique, encore un nom qui n'est pas étranger puisqu'il s'agit de
Mark Cerny, l'architecte de la PlayStation 4.
En tant que directeur artistique, nous retrouvons
Yoji Shinkawa, ayant travaillé pendant très longtemps avec
Hideo Kojima, depuis l'époque de
Policenauts. Il a notamment été
responsable du character design et mecha design sur la série Metal Gear Solid, mais aussi sur Zone Of the Enders.
A noter toutefois que malgré leur volonté de vouloir à nouveau travailler ensemble suite à l'annulation du développement de Silent Hills,
le réalisateur Guillermo Del Toro ne devrait pas être impliqué dans le développement de Death Stranding.
Pour conclure,
Hideo Kojima a précisé que Death Stranding n'est pas prévu pour tout de suite qu'il faudra s'armer de patience afin de pouvoir poser les mains sur ce nouveau jeu.