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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    thekingman1, esets, roivas, kali, raoh38, tripy73
    posted the 01/11/2025 at 02:02 PM by solarr
    comments (20)
    solarr posted the 01/11/2025 at 02:05 PM
    Qui sait, peut-être que le succès de la Switch 2 va pousser Microsoft et nvidia à améliorer la compression des données.
    Parce que je ne suis toujours pas convaincu par le rendu final de l'upscaling.

    J'espère que la Switch permettra de choisir la définition souhaitée.
    wickette posted the 01/11/2025 at 02:20 PM
    solarr
    La ps5 utilise déjà Kraken en compression en vrai.

    Je doute que ce soit meilleure que la solution Nvidia surtout qu'on est 5 ans après la sortie PS5, mais t'as vraiment une compression chez PS, juste que forcément avec les assets 4K ca peut pas faire de la magie tout le temps
    ducknsexe posted the 01/11/2025 at 02:22 PM
    Une autre rumeur qui parle du retour de l écran Oled.

    Nintendo Switch 2 : un écran OLED plus grand pourrait constituer une évolution majeure https://search.app/E6y9aLZiSkSrAYig6
    ouroboros4 posted the 01/11/2025 at 02:31 PM
    On va encore se faire des films sur la puissance de la console comme à chaque fois
    51love posted the 01/11/2025 at 02:45 PM
    Vu que la Switch 2 aura un handicap en terme de CPU et de bande passante memoire face à la gen actuelle (sa bande passante sera meme 2 fois plus faible qu'une PS5 Pro, mais ils peuvent pas faire mieux a l'heure actuelle), c'est important qu'ils travaillent sur ce type de techno, sur de la compression, sur des acces directs pour atténuer ces 2 elements qui seront ses principaux bottlenecks.

    Sur les specs techs de la Switch 2, on lit par exemple du 1080p > 4K ou du 1440p > 4K. Sur un écran 8 pouces, ça risque de rendre bien ! (même si je ne suis pas fan de grands sauts de définition). Qu'elle nous épargne les 720p > 4k des consoles !


    Justement, avec sa bande passante relativement faible, ils devront travailler sur des données compressées et des resolutions internes faibles, le DLSS aidera a reconstruire des images en resolutions superieures et le fera certainement bien vu la qualité du bousin

    en gros je vois en dock:

    DLSS 1080-2k to 4k pour les jeux de la gen Switch.
    DLSS 720p-1080p to 2k pour les jeux de la gen PS4 (rendu similaire a de la PS4 Pro)
    DLSS 600-720p to 1080p pour les jeux de la gen actuelle (rendu probablement pas tres tres tres loin d'une Serie S sur pas mal de jeux mais parfois simplifié du fait du CPU et de la mémoire plus lente - genre le futur GTA 6 ).
    bennj posted the 01/11/2025 at 03:19 PM
    ducknsexe Aucune source c'est juste une supputation basée sur du vent.
    birmou posted the 01/11/2025 at 03:22 PM
    ducknsexe Nintendo faire de l'oled d'entrée de jeu ? Oublie.
    solarr posted the 01/11/2025 at 03:48 PM
    ducknsexe je ne serais pas surpris que Nintendo ait envoyé un prototype à des leakers qui ne montre rien, et que le principal soit gardé au chaud.
    ducknsexe posted the 01/11/2025 at 04:18 PM
    solarr exact, je ne sais pas pourquoi mais le produit final sera différent des Leak. Quoique la vidéo de genki sur la switch 2 version noir avec les couleur bleu et rouge autour des yostick hype bien plus que celui en blanc sur le stand de genki dans la vidéo.


    bennj birmou difficile d avoir une source fiable aujourd'hui. C'est une rumeur comme une autre. Un peu comme La gravure en 5nm au lieu du 8nm.

    Et avec la techno RTX IO on se rapprocherai de quel puissance ?
    solarr posted the 01/11/2025 at 04:25 PM
    ducknsexe je préfère d'ailleurs les joycon bleu et rouge que les blancs des oled. Il en sera de même pour la Switch 2.
    solarr posted the 01/11/2025 at 04:28 PM
    La techno RTX IO améliore les perfs globales d'un système de l'ordre de 20 à 30%.
    tripy73 posted the 01/11/2025 at 04:32 PM
    Merci pour l'article, ça rejoint ce qu'on a pu lire dans ce brevet sur l'implémentation des technos basées sur l'IA, vraiment curieux de voir ce qui va ressortir de toutes ces évolutions.
    solarr posted the 01/11/2025 at 04:41 PM
    tripy73 Je t'en prie. Je pense que, pour un constructeur qui ne faisait plus des graphismes son fer de lance, c'est une belle mise à jour de son design actuel. On pourrait aisément rêver de AAA récent porté dans une définition très satisfaisante. Si on a un vrai Ray Tracing contrairement à l'appellation RT de la PS5 qui n'a rien à voir, la Switch 2 pourra conquérir d'autres joueurs de la concurrence.
    tripy73 posted the 01/11/2025 at 04:55 PM
    Oui clairement, surtout que tout ça est aussi étudié pour le côté hybride de la console, afin de pousser l'adaptation des features/puissance de la console selon le mode d'utilisation. Franchement plus je vois d'éléments sur la technique de la console et plus je comprends pourquoi ils ont dépensé autant en R&D ces dernières années.
    solarr posted the 01/11/2025 at 04:57 PM
    Le timing moyen d'emploi des technologies PC vers les nouvelles consoles correspond à environ 2 générations anciennes de cartes graphiques.
    Le timing de sortie de la Switch est donc parfait, car la techno FDE utilise la partie graphique nvidia embarquée et le Direct Storage qui ne sont utilisées de concert que depuis fin 2023...

    La PS5 est intervenue 1 an trop tôt car le puissant Zen 3 est malheureusement sortie au même moment, fin 2019, l'écart de perf avec les GTX était un peu plus prononcé, et les RTX venaient de sortir.

    LA PS5 Pro est donc un update bienvenu basé sur les technos IA upscaling, plus ou moins réussi, car elle est toujours cantonnée à du Zen 2.
    solarr posted the 01/11/2025 at 05:00 PM
    tripy73 merci pour le lien, instructif
    tripy73 posted the 01/11/2025 at 05:02 PM
    solarr : de rien
    cyr posted the 01/11/2025 at 05:25 PM
    On va attendre sagement le reveal officiel...

    La seul chose assurée, la rétro switch 1.
    Et encore on sait pas de quel manière.
    cyr posted the 01/11/2025 at 05:45 PM
    Après il est pas envisageable que le poids d'un jeux switch 2 va delà de 35 go. Et encore.



    Le plus lourd en poids sur ma switch 1 c'est moral kombat 10. 30go environ.

    Et on va être honnête c'est pas le jeu qui pèse, mais les cinématique.

    Ils devraient aussi arrêter de nous mettre toute les traductions, et on devrait pouvoir choisir la langue qu'on veut installer.

    Voir même ne prendre aucune voix, juste les écriture.

    Si c'est encore les micro sd qui sont de la partie, c'est 1 to. Qui reste chère.

    Donc ça sera un problème.


    Alors oui on va me dire que j ai qu'à acheter mes jeux en boîte.

    Oui mais si le jeux pèse 50 go ou plus, va y avoir beaucoup à télécharger qu'on le veux ou non...

    Le problème de place va arriver plus vite ...
    solarr posted the 01/11/2025 at 08:05 PM
    cyr le poids du jeu dépendra t-il d'un choix d'une définition précise laissée au joueur ?

    En lisant le brevet, selon qu'il s'agisse de textures 2k ou 4k, il y a l'existence d'un cloud gaming... sera t-on obligé de rester connecté au net pour bénéficier de textures au-delà du FHD ?

    Bonne question.