nVidia a présenté lors du Computex Convai, une technologie qui s'accouple à l'Unreal Engine 5 pour proposer des NPC qui vous répondent carrément via la voix !
Cette IA peut fonctionner soit en cloud, soit directement sur les ordinateurs équipés de cartes Nvidia grave aux coeurs RT.
Toute la scène est rendue en temps réel + RT + GI.
"None of that is scripted" mais oui bien sûr, et la UI qui s'affiche en haut à la fin et qui correspond exactement est aussi généré par l'IA j'imagine?
Ce que je dis c'est que y a très très certainement soit: une sur-couche qui est scripté ou alors un post processing sur la vidéo.
En soi ChatGPT + Synthèse vocale, c'est pas si impressionnant, ce qui l'est c'est d'intégrer ça avec des animations qui soient crédible et dans un environnement qui fonctionnerait avec une IA qui fonctionne comme un boite noire.
Un exemple de ça c'est l’icône en haut qui affiche la mission à la fin de la conversation: Dans un jeu normal tu faire en sorte qu'elle s'affiche à la fin de la conversation, mais dans ce cas là, si la conversation n'est vraiment pas scripté du tout, il faudrait deuxième système d'IA qui determine que l'IA t'as donné les bonnes infos pour pouvoir commencer la mission pour t'afficher cette icône? Qu'est-ce qu'il se passe si tu lui dit "Je m'en fou, jviens juste me bourrer la gueule et tais-toi"?
Bref, pas mal de chose qui font que, je comprend que le grand public trouve ça impressionnant, mais factuellement, c'est encore un truc fait pour attirer/impressionner les investisseurs de la tech, parce qu'on est très loin d'un usage concret dans un jeu ou quoique ce soit de similaire.
nigel ben c'est un large model language, donc si t'arrives et que tu dis "Je m'en fou, jviens juste me bourrer la gueule et tais-toi", il te trouvera une réponse. Comme ChatGPT en fait.
Suffit d'avoir un preprompt suffisamment entrainé pour ne pas bloquer le jeu. D'ailleurs ça crée un nouvel emploi ça : Le Prompt Engineering
C'est dommage que le joueur ne tente pas des dialogues un peu plus hors du commun pour justement montrer que le NPC est capable de réagir à des interactions variées.
Je trouverais ça génial qu'ils parviennent à donner une "personnalité" à l'ia, de sorte qu'elle soit choquée par certaines choses qu'on lui dit ou qu'au contraire, elle se marre si on est glauque ou qu'on fait de l'humour absurde... Et que chaque NPC réagisse différemment des autres en fonction de leur personnalité.
nigel Et si ta question est par rapport au script, bien sûr qu'une partie est scriptée. Ici, l'intérêt, c'est de pas avoir 3 réponses générée sur laquelle tu cliques pour continuer ta partie (coucou Horizon Forbidden West).
De mon point de vue, c'est une technologie prometteuse non seulement pour les PNJ, mais également pour les développeurs qui n'auront plus à leur enregistrer des voix à répéter en boucle quoi.
En soi ChatGPT + Synthèse vocale, c'est pas si impressionnant, ce qui l'est c'est d'intégrer ça avec des animations qui soient crédible et dans un environnement qui fonctionnerait avec une IA qui fonctionne comme un boite noire.
Un exemple de ça c'est l’icône en haut qui affiche la mission à la fin de la conversation: Dans un jeu normal tu faire en sorte qu'elle s'affiche à la fin de la conversation, mais dans ce cas là, si la conversation n'est vraiment pas scripté du tout, il faudrait deuxième système d'IA qui determine que l'IA t'as donné les bonnes infos pour pouvoir commencer la mission pour t'afficher cette icône? Qu'est-ce qu'il se passe si tu lui dit "Je m'en fou, jviens juste me bourrer la gueule et tais-toi"?
Bref, pas mal de chose qui font que, je comprend que le grand public trouve ça impressionnant, mais factuellement, c'est encore un truc fait pour attirer/impressionner les investisseurs de la tech, parce qu'on est très loin d'un usage concret dans un jeu ou quoique ce soit de similaire.
Suffit d'avoir un preprompt suffisamment entrainé pour ne pas bloquer le jeu. D'ailleurs ça crée un nouvel emploi ça : Le Prompt Engineering
Je trouverais ça génial qu'ils parviennent à donner une "personnalité" à l'ia, de sorte qu'elle soit choquée par certaines choses qu'on lui dit ou qu'au contraire, elle se marre si on est glauque ou qu'on fait de l'humour absurde... Et que chaque NPC réagisse différemment des autres en fonction de leur personnalité.
De mon point de vue, c'est une technologie prometteuse non seulement pour les PNJ, mais également pour les développeurs qui n'auront plus à leur enregistrer des voix à répéter en boucle quoi.
https://youtu.be/sQEDJ5Q5yEk
https://youtu.be/Ba7pipuRfBs