« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
re 4 va être a lui seul une tuerie totale . synapse a l'air tres sympa. la je viens de tester beat saber c'est ultra propre quel plaisir avec ce masque et en plus maj gratuite franchement top !! ce masque est déjà rentabilisé pour moi avec gt7 ou j'ai passer plus de 80h horizon 8h re 8 que je n'ai pas encore fini en vr bref c'est du tout bon il manque juste l'annonce d'astro 2 pour tout casser
Mais bordel,il sorte un jeux a la ready player one, j'achète une ps5 slim black édition directement. (Oui la ps5 est hideuse, grosse, a des forme bizarre, ne rentre pas dans mon meuble TV, et la couleur dégueu.)
Mitigé pour l'avenir, vraiment triste parce que la technologie est là, y'a un potentiel énorme, mais y'a pas assez de développeurs qui misent là dessus. Horizon, RE, c'est très bien, mais faut autre chose. Y'a rien qui égale Half-Life Alyx pour l'instant, et il mériterai vraiment sa sortie sur le PSVR2.
ocelot54 il faut des jeux inédit et d'ambitions pour imposer les casques de réalité virtuelle. Rajouter un mode VR a des jeux connu, c'est pas ça qui va inciter les gens a dépensé 500 euro pour jouer a un jeux déjà fait en classique.
Ce que je retiens, c'est qu'il n'y a pas de soutien de la part de Sony, qui s'attend à ce que les tiers et indé remplissent le catalogue du PSVR2. Et s'ils travaillent sur des jeux en internes, s'ils n'ont rien montré, c'est que ça sortira pas avant un bon moment. Bref, l'avenir de la VR est vraiment pas enthousiasmant.
Non mais les gars, c'est la conf entière qui était raté, niveau com Sony a merdé, ils auraient juste du mettre 2 ou 3 trailers de jeux de leurs studios (même si c'est du bullshit et que ça sort dans 5 ans), c'est pas que la partie VR. A ce demander si ce truc était pas fait avant tout pour les actionnaires et pas pour les joueurs. Donc oui du côté VR ça manquait de jeux, surtout des jeux des studios PS, mais comme du côté des jeux "plats" PS5. Mais la ou Sony sont débile, c'est que la PS5 n'a pas besoin de montrer des jeux pour se vendre et donner confiance aux acheteurs, alors que le PSVR2 si…
Apres vous abusez aussi sur de faire un bilan 3 mois après sa sortie, la VR reste de niche mais en 3 mois le catalogue est fournis, il y a des sorties (mais vu que Sony communique pas, personne le sait…), ok ca manque de AAA qui prennent la relève des jeux (exclu en plus) comme GT7VR et RE8 VR, mais bon regardez des jeux comme Red Matter 2, ok c'est pas une exclu, et c'est un portage, mais il est amélioré pour le PSVR2, et tous le monde n'a pas de PC avec un casque VR pour le faire.
Il manque CLAIREMENT des gros jeux sur PSVR2.. pour engager plus de gens dans cet écosystème!
Pour moi, c'est l'avenir la VR, donc merci à Sony de faire une proposition mais pour moi il faut pas qu'ils le laisse devenir un gadget de niche avec des petits et moyens de temps en temps, mais bien une proposition de jeux AUSSI solides que sur écran plat
yobloom Non mais ok, mais à part 2 ou 3 titres, t'as vu des gros jeux PS5 (plat) qui t'on donner envie ? En interne chez PS Studios ? Les trucs de merde de chez Haven Studios et Bungie ?
famimax le soucis n'est pas pour ceux qui l'ont déja mais pour ceux qui doivent encore l'acheter , si le nombre de casque reste faible , le nombre de jeu le restera tout autant...
Et les RE c'est bien mais le soucis c'est qu'il faut varier parce que re7 , RE 8 et RE 4 pour ceux qui aime pas les RE c'est pas ca qui va les faire acheter le casque...
alors c'est sur que en autonome ca restera en dessous du psvr2 graphiquement, mais bon la liste de jeu qu'il ont présenté sont tous (y compris RE4)sont déja jouable en autonome, et pire meta les autres casque ont même des jeux que le psvr2 n'aura pas ( je pense a virtuoso)
keiku Oui mais justement, on peut pas dire que la ludothèque est faible pour un hardware de 3 mois. Après oui il y aura jamais le catalogue (retro en plus) Meta ou Steam VR.
Ouais pour RE je suis d'accord, moi je trouve ça énorme à chaque fois, et en plus j'attends pour les faire en VR, mais bon si on s'en fout de la licence ça fait 3 grosses exclues en moins, mais c'est pareil pour les autres hardware (regarde la Switch on va pas l'acheter si on aime pas les licences Nintendo) et c'est clair que Sony peut pas juste compter sur Capcom pour faire des AAA, mais j'ai toujours espoir, le showcase n'est pas représentatif des projets des PS Studio que ça soit pour les jeux VR ou pour les jeux "plats"
Pour ta dernière remarque, oui il y aura pas tous l'ancien catalogue Meta ou Steam VR, qui va être porté (et amélioré comme Red Matter 2, même si c'est pas trop "vieux" il date que d'Aout 2022) sur PSVR2, mais bon, il y en a qq un qui sortent sur le casque de Sony, c'est de l'argent relativement facile à faire en plus, moi je m'en fout un peu en plus de ces jeux, mais ca fait du contenu.
Pour ton exemple Virtuoso je connais vaguement, ouais si c'est un "gros" hits VR, je vois pas pourquoi l'éditeur ne ferait pas un portage PSVR2. Et pour RE4VR Q2 ouais c'est pas le même jeux que RE4VR PSVR2 t'abuse Apres oui les 2 sont des exclus à leur plate forme (un basé sur le jeu original, l'autre sur le remake)
keiku Ouais en plus je vois que le dev (really-interactive) ou même l'éditeur (fast travelgames) sortent des jeux partout, même sur XBox et PS, je vois pas pourquoi Virtuoso pourrait pas sortir sur PSVR2 ?
famimaxOui mais justement, on peut pas dire que la ludothèque est faible pour un hardware de 3 mois. Après oui il y aura jamais le catalogue (retro en plus) Meta ou Steam VR.
sauf que la bibliothèque c'est 98% de jeux déja sortit ailleurs... donc elle a du contenu, mais pas du neuf, s'il avait présenté astrobot, ou un nouvel air combat , un tekken (car je suis sur que les jeux de combat pourrait aussi apporter pas mal en VR si c'est bien fait)
Pour ta dernière remarque, oui il y aura pas tous l'ancien catalogue Meta ou Steam VR, qui va être porté (et amélioré comme Red Matter 2, même si c'est pas trop "vieux" il date que d'Aout 2022) sur PSVR2, mais bon, il y en a qq un qui sortent sur le casque de Sony, c'est de l'argent relativement facile à faire en plus, moi je m'en fout un peu en plus de ces jeux, mais ca fait du contenu.
le soucis pour moi est que a l'état actuel ce que doit faire sony c'est attirer vers lui les autres joueurs VR et pas simplement tenter de séduire le nouveau publique et ce n'est pas l'optique qu'ils ont en se moment et on ca se retrouver avec un psv1 bis (qui au passage est un très bon casque) mais qui n'attirera pas suffisamment de monde pour avoir de gros jeux sur la durée donc une fois la période post lancement finie on va revenir aux "petite expérience" que tu décriais sur le quest et pas au développement de gros titre
Mais on dire qu'il y a un autre soucis majeurs actuelle a la VR mais qui visible dans toute l'industrie du jeu video : aujourd'hui 90% des éditeurs se contente de suivre la tendance, hors en VR il n'y a pas de tendance ce qui fait que vu qu'il n'existe pas vraiment de jeu a copier les éditeurs de gros jeux sont assez frileux et a moins que sony ne dépense de grosse somme comme pour RE7 (et surement les autres ) les editeurs (les gros) ne vont pas faire l'effort
Pour ton exemple Virtuoso je connais vaguement, ouais si c'est un "gros" hits VR, je vois pas pourquoi l'éditeur ne ferait pas un portage PSVR2.
parce que c'est un jeu creatif et qu'on peut exporter ses créations et sony n'aime pas ce genre de jeux (ont l'a vu avec dreams)
3 ) j'ai vraiment pas envie d'acheter le casque ( ou alors a 150 euros comme le premier modèle )
3/ pas envie d'acheter le casque
Mais bordel,il sorte un jeux a la ready player one, j'achète une ps5 slim black édition directement. (Oui la ps5 est hideuse, grosse, a des forme bizarre, ne rentre pas dans mon meuble TV, et la couleur dégueu.)
Franchement la Saturn c'est lancé avec bcp moins de jeux à l'époque.
Entre GT7, RE7, Horizon et des petits jeux comme Humanity et REZ... Ben il y a de quoi faire pour l'instant.
Ce manque clair de communication de la part de Sony, je ne comprends pas
Apres vous abusez aussi sur de faire un bilan 3 mois après sa sortie, la VR reste de niche mais en 3 mois le catalogue est fournis, il y a des sorties (mais vu que Sony communique pas, personne le sait…), ok ca manque de AAA qui prennent la relève des jeux (exclu en plus) comme GT7VR et RE8 VR, mais bon regardez des jeux comme Red Matter 2, ok c'est pas une exclu, et c'est un portage, mais il est amélioré pour le PSVR2, et tous le monde n'a pas de PC avec un casque VR pour le faire.
Le lien vers le PSStore : https://store.playstation.com/fr-fr/category/7b0ad209-dadd-4575-9e51-09ccc803deeb/1 93 jeux en seulement 3 mois…
keiku Ouais le Quest 3 se vendra beaucoup plus que le PSVR2, mais en autonome ca sera pas encore au niveau des jeux PS5 en VR
Donc mes réponses :
Suite à ce Showcase :
1 ) je suis (encore) optimiste pour l'avenir, apres Sony doit se bouger le cul
Achat ou pas ?
4 ) Je l'ai et j'ai pas du tout envie de le vendre, surtout après avoir vu RE4 VR qui a l'air fou
Pour moi, c'est l'avenir la VR, donc merci à Sony de faire une proposition mais pour moi il faut pas qu'ils le laisse devenir un gadget de niche avec des petits et moyens de temps en temps, mais bien une proposition de jeux AUSSI solides que sur écran plat
Et les RE c'est bien mais le soucis c'est qu'il faut varier parce que re7 , RE 8 et RE 4 pour ceux qui aime pas les RE c'est pas ca qui va les faire acheter le casque...
alors c'est sur que en autonome ca restera en dessous du psvr2 graphiquement, mais bon la liste de jeu qu'il ont présenté sont tous (y compris RE4)sont déja jouable en autonome, et pire meta les autres casque ont même des jeux que le psvr2 n'aura pas ( je pense a virtuoso)
Ouais pour RE je suis d'accord, moi je trouve ça énorme à chaque fois, et en plus j'attends pour les faire en VR, mais bon si on s'en fout de la licence ça fait 3 grosses exclues en moins, mais c'est pareil pour les autres hardware (regarde la Switch on va pas l'acheter si on aime pas les licences Nintendo) et c'est clair que Sony peut pas juste compter sur Capcom pour faire des AAA, mais j'ai toujours espoir, le showcase n'est pas représentatif des projets des PS Studio que ça soit pour les jeux VR ou pour les jeux "plats"
Pour ta dernière remarque, oui il y aura pas tous l'ancien catalogue Meta ou Steam VR, qui va être porté (et amélioré comme Red Matter 2, même si c'est pas trop "vieux" il date que d'Aout 2022) sur PSVR2, mais bon, il y en a qq un qui sortent sur le casque de Sony, c'est de l'argent relativement facile à faire en plus, moi je m'en fout un peu en plus de ces jeux, mais ca fait du contenu.
Pour ton exemple Virtuoso je connais vaguement, ouais si c'est un "gros" hits VR, je vois pas pourquoi l'éditeur ne ferait pas un portage PSVR2. Et pour RE4VR Q2 ouais c'est pas le même jeux que RE4VR PSVR2 t'abuse
sauf que la bibliothèque c'est 98% de jeux déja sortit ailleurs... donc elle a du contenu, mais pas du neuf, s'il avait présenté astrobot, ou un nouvel air combat , un tekken (car je suis sur que les jeux de combat pourrait aussi apporter pas mal en VR si c'est bien fait)
Pour ta dernière remarque, oui il y aura pas tous l'ancien catalogue Meta ou Steam VR, qui va être porté (et amélioré comme Red Matter 2, même si c'est pas trop "vieux" il date que d'Aout 2022) sur PSVR2, mais bon, il y en a qq un qui sortent sur le casque de Sony, c'est de l'argent relativement facile à faire en plus, moi je m'en fout un peu en plus de ces jeux, mais ca fait du contenu.
le soucis pour moi est que a l'état actuel ce que doit faire sony c'est attirer vers lui les autres joueurs VR et pas simplement tenter de séduire le nouveau publique et ce n'est pas l'optique qu'ils ont en se moment et on ca se retrouver avec un psv1 bis (qui au passage est un très bon casque) mais qui n'attirera pas suffisamment de monde pour avoir de gros jeux sur la durée donc une fois la période post lancement finie on va revenir aux "petite expérience" que tu décriais sur le quest et pas au développement de gros titre
Mais on dire qu'il y a un autre soucis majeurs actuelle a la VR mais qui visible dans toute l'industrie du jeu video : aujourd'hui 90% des éditeurs se contente de suivre la tendance, hors en VR il n'y a pas de tendance ce qui fait que vu qu'il n'existe pas vraiment de jeu a copier les éditeurs de gros jeux sont assez frileux et a moins que sony ne dépense de grosse somme comme pour RE7 (et surement les autres ) les editeurs (les gros) ne vont pas faire l'effort
Pour ton exemple Virtuoso je connais vaguement, ouais si c'est un "gros" hits VR, je vois pas pourquoi l'éditeur ne ferait pas un portage PSVR2.
parce que c'est un jeu creatif et qu'on peut exporter ses créations et sony n'aime pas ce genre de jeux (ont l'a vu avec dreams)