Analyse par ElAnalistaDeBits a partir de la version patché avec le patch day one.
- TOTK tourne en 900p dynamique et 720p dynamique sur console portable. Il reste généralement à cette résolution, mais peut descendre à 792p.
- Il y a quelques problèmes avec l'implémentation de la reconstruction temporelle dans TOTK déclenchant aléatoirement la résolution dynamique alors que techniquement cela ne devrait pas être le cas.
- TOTK corrige les problèmes de stuttering qu'avait Breath of the Wild dans certaines zones, mais il y a des problèmes de framerate si nous utilisons les pouvoirs dans des zones où la charge graphique est trop importante ou lorsqu'il y a trop de PNJ à l'écran.
- Ces problèmes de framerate peuvent provoquer des chutes allant jusqu'à 20fps.
- Distance d'affichage plus grande dans les ombres par rapport à Breath of the Wild. La végétation et la géométrie LOD ont également été légèrement augmentées.
- Le soleil a changé de position dans TOTK. L'éclairage général a été retouché et amélioré.
- Certaines zones sont presques méconnaissables par rapport à BOTW étant donné la grande quantité d'assets et de nouvelles structures ajoutées.
- Amélioration de certaines textures.
- Moins de densité d'herbe dans certaines zones par rapport à BOTW.
- Temps de chargement plus rapide dans TOTK en déplacement rapide, mais chargement plus rapide dans BOTW au démarrage du jeu.
- Amélioration de la qualité de l'eau et des éclaboussures.
- Dans l'ensemble, TOTK fait parti des jeux les plus impressionnant sur le plan technique sur Switch. Cependant, les performances à certains moments ternissent considérablement l'expérience.
C'est à dire pas souvent au final.
Docké
■ 900p + FSR1.0 pour atteindre le 1080p.
■ IQ plus net que BOTW.
■ La résolution peut descendre à ~720p.
Portable
■ ~720p maxi et ça peut baisser de la même façon qu'en mode salon.
■ Certaines cutscenes sont des fichiers vidéo à faible débit, moins bons que des vidéos Youtube en 1080p.
■ Le pre-release patch a corrigé presque tous les soucis de framerate, majoritairement à 30 fps.
■ L'utilisation de la fonction "ultra-main" peut causer des baisses à 20fps (en raison de la v-sync double tampon).
■ Exceptionnellement bien peaufiné avec quasiment pas de bugs ou de soucis inattendus.
■ Grosso modo le jeu semble meilleur et tourne mieux que BOTW en son temps.
Parfois les gens oublient...
En tout cas chapeau c'est très impressionnant ce que les développeurs peuvent faire pour extraire les dernières millimètres de puissance.
Le prochain zelda sortira sur une switch 2 qui sera considérablement plus puissante, patience d'ici là...on sait les limites et on achète en conséquence mais faites pas vos surpris juste
Pas de nouveau Hardware pendant l'année fiscale qui s'arrête au 31/03/2024
On dirait des bugs graphiques.
Même pas sûr que ça soit de l’acabit d’une pro ou one X .
Comme tu dis, une one fat ça serait déjà pas mal mais bon, ça promet pour les 7/8 ans à venir …
Donc même en 2017, la Switch n'était pas si pété que ça si tu compare à du matos similaire, et le fait que ça soit vendu 300 euros.
Donc oui si tu t'attends à "Au minimum une PS4 Pro" c'est sûr que tu risque d'être un peu déçu.
Un Steam Deck qui est à peu près une PS4 Pro si je ne me trompe pas, c'est déjà vendu pour 420 à 600 euros.
L'ajout du FSR est pas mal, presque surprenant venant de Nintendo
En l'etat par contre l'image manque de stabilité en mouvement, ils regleront problablement ça dans de futures MAJ.
Bon maintenant, le jeu! et vu les premiers retours, ça a l'air d'etre du lourd
cliana c'est valable pour tous les jeux de nos jours
shambala93 Vu les leaks, et ils ont l'air assez fiables, on a deja une idée claire de la puissance que devrait avoir la Switch 2.
Au de la puissance annoncé, entre l'architecture et le DLSS, les jeux multi seront très certainement au moins aussi bons sur Switch 2 que sur PS4 Pro en mode TV. Et la console en mode portable sera une PS4++ (en terme de rendu je parle, pas nécessairement en puissance brute sur le papier, ça dépendra de la frequence du soc Nvidia) mais à l'image du Steam Deck, la résolution sera inferieure (800, 900p? peut etre 1080p mais a mon sens trop gourmand en puissance et en batterie j'y crois pas tellement)
Pour ceux que ça intéresse, il y a sur reddit ce preset ReShade qui, apparemment, rend le jeu plus agréable visuellement en altérant les couleurs et le contraste sur PC.
Comparatif :
Vanilla: https://i.imgur.com/HxPOPsj.png , Preset: https://i.imgur.com/Ript19c.png
Vanilla: https://i.imgur.com/4XSn1Hj.png , Preset: https://i.imgur.com/mk2yGXg.png
Vanilla: https://i.imgur.com/YimRJhN.png , Preset: https://i.imgur.com/H6yKjQF.png
Vanilla: https://i.imgur.com/ELmb4Md.png, Preset: https://i.imgur.com/84KWxOi.png
A voir aussi si cet fois le nouveau dock embarque une puce pour considérablement améliorée le rendu a l'écran de la télé. Mais encore une fois le prix....
shinz0 Il n’a pas réellement dit ça, il a dit qu’il ne comptait aucun nouveau hardware dans les prévisions qu’il a annoncé ( 15M de switch ), même si effectivement je m’attends à rien avant début 2024.
Ce qui ne changera rien, les joueurs passeront encore leur temps à comparer une console portable avec la dernière console de salon du moment et diront dans 7 ans que la Nintendo Switch 2 est "éclaté au sol" par rapport à une PlayStation 7.
Tu joues 1h comme ça, t'as mal à la tête tellement les couleurs sont pétées.
Pour en user et en abuser sur PC, d'experience, je reviens rapidement vers un rendu plus proche du Vanilla quand c'est trop saturé.
Je veux bien une légère augmentation du contraste pour atténuer le voile blanc, éventuellement accentuer un poil les couleurs, et encore que... et c'st probablement ce que je ferai, mais là c'est clairement too much.
Et ça, difficile de s'en rendre compte avant de passer du temps devant son écran avec ce type de preset.
nyseko chaque support est éclaté comparé à n'importe quel autre
Ici, les joueurs ont pour habitude de prendre pour référence les consoles de salon du moment
Et puis par définition, une console qui a 7 ans...
geralttw
Par definition une PS4 Pro n'est rien de plus qu'une PS4 avec une puissance graphique réhaussé pour fournir une image plus propre.
Apres, meme architecture, meme ram, meme CPU, juste des frequences et une bande pasante legerement revue.
Et ça s'est vu dans les jeux tellement la PS4 Pro ne pouvait rien offrir de plus qu'une PS4 à par quelques modes graphiques (performances et qualité)
La Switch 2 fera mieux qu'une PS4 en mode salon, alors si en plus avec le DLSS elle arrive a offrir une qualité d'image supérieure, similaire a de la PS4 Pro, alors oui, elle fera automatiquement au moins aussi bien ^^ et ce, meme si elle n'offre pas 4TFLOPS de puissance de calcul sur la partie graphique.
Les machines portable contemporaines c'était la Game Boy (encore noir blanc au début de la N64) et la Game Gear.
Si un mec te sortait que la Game Boy c'était éclaté parce que sur N64 tu avais OOT, et pas Link's Awakening en noir blanc, on lui riait au nez.
Aujourd'hui la frontière s'est bien amoindri entre salon et portable, mais ça reste deux mondes incomparables!
Cette impression qu'ils veulent toujours +, quitte à sacrifier la technique. C'est cool, quand on a le matos qui suit. Après, je comprends que BotW et TotK sont de bons open world, mais je pense quand même que Nintendo a voulu aller trop vite en besogne et que sur cette gén, on aurait largement pu avoir une formule semi-open world et faire du vrai open world sur la gén suivante.
Sinon les specs officielles de la page du soc orin qui sera tres probablement dans la Switch 2:
https://www.nvidia.com/en-us/autonomous-machines/embedded-systems/jetson-orin/#orion-prod-module-dev-kit-specs
Les specs du Jetson Orin NX 16GB est ce qui va s'en rapprocher le plus pour des raisons de cout et de consommation je pense.
(a se demander si le NX n'est d'ailleurs pas un clin d'oeil a la Nintendo NX, nom de code de la Switch
Donc dans le pire des cas la Switch 2 aurait 1024 Cuda Cores (presque 2 TFLOPS en mode salon), et fera donc a peu pres jeu equivalent avec la PS4 sur le papier + double de RAM? + DLSS + meilleur archi. La Switch 2 sera au dessus de cette derniere sans trop forcer, et pourrait, en terme de rendu titiller la PS4 Pro (sans atteindre sa puissance brute).
Aussi, le Soc supporte jusqu'a 2048 Cores (tres peu probable dans une console portable accessible au grand public), mais des rumeurs autour du Tegra 239 parle d'un kit intermediaire a 1536 cores.
ça me semble tjs improbable, mais deja plus réaliste, et si c'est le cas, elle pourrait tourner jusqu'a 3TFLOPS en salon. Avec une puissance de calcul brute qui se rapproche de la Pro + le DLSS, elle pourrait meme offrir a la fois une qualité d'image comparable et plus fluide. ça reste un scenario tres (trop?) optimiste tout de meme, bien qu'envisageable.
Et je serais vraiment curieux de savoir à quel endroit du début du jeu tu as pu avoir des baisses de framerate conséquents car on ne croule ni sous les PNJ, ni sous la surchage graphique.
Je sais je déconné
Comment est-ce que vous pouvez avoir eu des baisses de framerate à 20fps sur l'île du départ ? De la à faire une généralité que le jeu rame ?
Je ne vais pas recommencer le jeu pour vérifier qu'en 1.0.0 tout va bien mais je n'ai pas souvenir avoir eu quoique ce soit de choquant à cet endroit.
Enfaite oui, mais le truc c'est que nintendo a changé ses plans donc ton GPU drake peut voir ses spécifications + poussées pour incorporer plus de nouveautés.
Ces rumeurs sont vraies dans le sens où elles proviennent d'une fuite de données internes Nvidia, la question c'est de savoir si Nintendo garde le même SoC ou va l'améliorer je pense
je doute fort mais la rumeur/leak parle aussi de puce Ampere avec quelques features Ada lovelaces. Ce serait un SoC custom pour nintendo.
faut se dire en 2015 Nintendo va voir Nvidia pour une solution clé en main, là avec 120_ millions de consoles et le temps, c'est sûr qu'ils vont prendre bien plus de temps (car la wiiU son bide n'a pas laissé de temps)