L'Unreal Engine 5 est disponible en version stable depuis avril dernier après avoir passé presque un an en accès anticipé. De très nombreux jeux devraient être développés via cet outil. Parmi ceux déjà annoncés, on peut citer The Witcher 4, le prochain Tomb Raider, le nouveau Mass Effect, Senua’s Saga: Hellblade 2, S.T.A.L.K.E.R. 2 ou encore Redfall. La liste va sans aucun doute s'étoffer dans les mois et années qui viennent.
S'il ne rentre pas beaucoup dans les détails, Karis explique cependant qu'en rendant Nanite, le système de géométrie virtualisée de l'UE5, pleinement compatible avec DirectStorage, l'API permettra d'améliorer les performances liées au Virtual Texturing. Cela contribuera à réduire la mémoire nécessaire au chargement des textures.
L'un, voire le premier jeu à prendre en charge DirectStorage à sa sortie sera Forspoken, dont la sortie a récemment été repoussée au 24 janvier 2023. Le titre de Square Enix a d'ailleurs été utilisé comme vitrine par Microsoft pour présenter sa technologie, et les résultats sont prometteurs, entre amélioration des performances, temps de chargement réduits et réduction de l'utilisation CPU.
Cela devrait permettre au monde du PC de caresser l'espoir d'obtenir des temps de chargement plus rapide que sur la PS5 de Sony.
* Le chemin habituel c'est SDD -assets compressé->CPU pour décompression -assets décompressé donc saturant encore plus le lien-> GPU
C'est pas une exclu ps5 ?
Du coup, j'attends vraiment sa source... Au pire, je peux demander à Arkane, mais pas vraiment envie de les emmerder avec ça ^^' !
destati Pour ForSpoken il est cité uniquement pour DirectStorage car il (devait) être le premier jeu utilisant cette technologie indépendamment de DirectX. Il n'est pas cité dans la liste (plus haut) des jeux UE5. C'est juste qu'aucun jeu à l'heure actuelle n'utilise DirectStorage et que comme c'est en natif dans UE5 ça devrait accélérer les choses. Après, le soucis, c'est que Forspoken est retardé à 2023 T_T !
Et j'ai pas recherché si ForSpoken utilisera vraiment DirectStorage, mais je suppose que c'est le cas, la flemme de chercher
Et pour la parti DirectStorage qui est déjà dispo sur PC (mais dont aucun jeux sortie ne bénéficie encore), ça gère juste le fait de demander d'un coup plein d'asset ce qui permet de mieux exploiter les SSD contrairement à l'ancienne méthode qui demandait des assets un à un.
https://devblogs.microsoft.com/directx/directstorage-is-coming-to-pc/
C'est une technologie de Microsoft, et Epic Games l'implémente directement dans l'UE5. Voilà.