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    belmoncul, thekingman1, kevinmccallisterrr, nduvel
    publié le 12/07/2022 à 19:12 par suzukube
    commentaires (34)
    suzukube publié le 12/07/2022 à 19:14
    Forspoken j'ai tellement hâte
    didi publié le 12/07/2022 à 19:18
    Redfall c'est pas du tout UE5
    arno53 publié le 12/07/2022 à 19:31
    Et encore la grosse feature permettant au GPU de prendre directement les assets compressé sur le SSD sans que ca fasse le chemin habituel* n'est pas encore sortie.

    * Le chemin habituel c'est SDD -assets compressé->CPU pour décompression -assets décompressé donc saturant encore plus le lien-> GPU
    suzukube publié le 12/07/2022 à 19:37
    didi Aurais-tu une source s'il te plait ? Mes informations ne vont pas dans ce sens.
    manix publié le 12/07/2022 à 19:44
    " Le titre de Square Enix a d'ailleurs été utilisé comme vitrine par Microsoft"
    C'est pas une exclu ps5 ?
    iglou2310 publié le 12/07/2022 à 19:44
    suzukube Normalement c'est bien l'unreal engine 5, en tout cas c'est ce qui a été annoncé de partout, pareil Didi je veux bien une source pour savoir quel moteur ils utilisent alors
    apollokami publié le 12/07/2022 à 19:58
    manix Non, il sort aussi sur PC en même temps.
    suzukube publié le 12/07/2022 à 19:58
    iglou2310 Bah oui, c'était même étonnant qu'ils n'utilisent pas l'IDTech maison, et Unreal l'a même intégré à son trailer des prochains jeux Unreal : https://twitter.com/unrealengine/status/1423705434263670785

    Du coup, j'attends vraiment sa source... Au pire, je peux demander à Arkane, mais pas vraiment envie de les emmerder avec ça ^^' !
    mafacenligne publié le 12/07/2022 à 19:58
    on dirait des parisiens qui sont à la seconde prét ! c'est flippant votre monde
    belmoncul publié le 12/07/2022 à 20:20
    arno53 Ca changerait quoi?
    bladagun publié le 12/07/2022 à 20:21
    Ça vas on est pas à 1.8 seconde prêt quand meme
    destati publié le 12/07/2022 à 20:22
    Euh par contre, Forspoken était pas censé être développé avec le Luminous de FFXV ? C'est bien Luminous Studio qui est derrière en plus. Il y a un truc que je pige pas, ils ont changé de moteur ?
    patrickleclairvoyant publié le 12/07/2022 à 20:48
    Forspoken c’est le Luminous pas UE. Et aucun rapport avec Microsoft.
    patrickleclairvoyant publié le 12/07/2022 à 20:50
    Rien ne va dans cet article.
    zekk publié le 12/07/2022 à 21:39
    suzukube c'est de la daube ton article, supprime
    bladagun publié le 12/07/2022 à 21:52
    Orangina rouge
    suzukube publié le 13/07/2022 à 01:33
    bladagun Pourquoi est-il si méchant ?

    destati Pour ForSpoken il est cité uniquement pour DirectStorage car il (devait) être le premier jeu utilisant cette technologie indépendamment de DirectX. Il n'est pas cité dans la liste (plus haut) des jeux UE5. C'est juste qu'aucun jeu à l'heure actuelle n'utilise DirectStorage et que comme c'est en natif dans UE5 ça devrait accélérer les choses. Après, le soucis, c'est que Forspoken est retardé à 2023 T_T !

    Et j'ai pas recherché si ForSpoken utilisera vraiment DirectStorage, mais je suppose que c'est le cas, la flemme de chercher
    suzukube publié le 13/07/2022 à 01:36
    destati Si cela t'interesse, tu trouveras tous les détails ici : https://youtu.be/Bq_eXMA5KqM
    suzukube publié le 13/07/2022 à 01:38
    Et pour ce qu'implique DirectStorage (je suis tombé par hasard sur la vidéo), c'est ici : https://youtu.be/vz_2kXeChCw
    arno53 publié le 13/07/2022 à 06:03
    yobloom bah déjà ça va libérer de la charge CPU pour autre chose vu qu'il n'aura plus à décompresser les assets graphique, ça libère le lien PCI car avant y transitait des données non compréssé donc volumineuse (en sortie de CPU vers le GPU) alors que là ça ne sera plus que les données compréssé du SSD vers GPU.

    Et pour la parti DirectStorage qui est déjà dispo sur PC (mais dont aucun jeux sortie ne bénéficie encore), ça gère juste le fait de demander d'un coup plein d'asset ce qui permet de mieux exploiter les SSD contrairement à l'ancienne méthode qui demandait des assets un à un.

    https://devblogs.microsoft.com/directx/directstorage-is-coming-to-pc/
    bladagun publié le 13/07/2022 à 06:51
    suzukube c'est pas pour toi c'est pour certains commentaire
    zekk publié le 13/07/2022 à 07:26
    suzukube donc ce n'est pas une technologie propre à l'UE5 ?
    batoubat publié le 13/07/2022 à 07:35
    zekk Non, ils optimisent juste le moteur pour faciliter l'utilisation du process pour les devs
    masharu publié le 13/07/2022 à 07:38
    Microsoft DirectStorage


    C'est une technologie de Microsoft, et Epic Games l'implémente directement dans l'UE5. Voilà.
    zekk publié le 13/07/2022 à 07:43
    masharu batoubat Ben au moins là, c'est plus clair que dans son article ou dans ses commentaires
    zephon publié le 13/07/2022 à 09:34
    cet article où rien ne va
    justx publié le 13/07/2022 à 10:40
    j'avous qu'on pourrais croire autre chose en lisant l'article
    destati publié le 13/07/2022 à 10:43
    suzukube Merci pour les liens, je vais aller voir ça !
    belmoncul publié le 13/07/2022 à 15:59
    arno53 Merci
    didi publié le 13/07/2022 à 19:53
    iglou2310 Suzukube bah c'est clairement leur Void Engine qu'ils utilisent depuis des années et sur Deathloop y'a les même animations, c'est pas du tout UE5 tkt pas qu'ils auraient dit sinan mdr
    iglou2310 publié le 13/07/2022 à 20:33
    Je veux bien te croire, mais sur tous les sites il est marqué UNREAL ENGINE 5, même sur le site UNREAL , par contre si tu as un lien qui dit le contraire, je suis preneur, si ce n'est pas le cas alors je considère le jeu sous UE 5
    suzukube publié le 13/07/2022 à 21:43
    zekk ce Boloss' de SuzuKube, même pas capable d'écrire une news comme celle-ci... Il mérite un ban.
    zekk publié le 13/07/2022 à 22:21
    suzukube non pas de ban, mais il faut avouer que ce n'est pas ton meilleur article
    suzukube publié le 13/07/2022 à 22:35
    zekk j'ai littéralement écrit UNE LIGNE sur Gamekyo Manquerait plus que ce soit mon meilleur article tiens.