Tout est-il intact sur la Xbox Série S ? Nous avons mis la console d'entrée de gamme de Microsoft à l'épreuve avec des comparaisons directes avec la Série X - où les ombres en ray-traced se sont avérées un point fort. Les performances à 60 images par seconde semblent être en moyenne moins bonnes sur la Série S, malgré la baisse à 1080p natif - mais est-ce encore jouable ? Tom le découvre.
1440p 30 fps
1080p 60 fps
Pas de RT Shadow
La machine avec 12 Tflops est à privilégier avec un éran 4K
Plusieurs ralentissements à 50 fps, et plus nombreux que sur Xbox Series X
Ralentissement possible à 30 fps en faisant exploser de nombreux véhicules au même endroit.
Même temps de chargement (21 sec)
Putain mais pourquoi cette machine "next-gen" n'est pas capable de proposer la même chose (ray-tracing) que les autres consoles..?
Le boulet je le vois venir gros comme un camion.
yobloom Techniquement, c'est le nombre de RT Core. Je ne comprends pas trop le choix de AMD de ne pas avoir de coeur RT dédiés, mais ça semble assez lourd à gérer...
Du coup, avec du 4 Tflops / 20 CU (la Series X a 64 CU pour te donner un ordre d'idée), ça semble limité pour du RT, même si techniquement ça marche (Watch Dogs Legion par exemple).
Dans les faits, je pense que pratiquement aucun jeu futur n'aura du Ray Tracing sur Series S. Ca sera interessant de voir Ghostwire Tokyo dans 1 an par exemple, est-ce qu'il y aura du RT en 1080p ? Telle est la question !
yobloom Par contre boulet, je ne pense pas, de toutes les manières les dev font des versions PC de leur jeu sans RT, et les kit de developpement de nos jours, bah ce sont des logiciels qui tournent sur des PC.
Techniquement, sortir un jeu sur Xbox Series S, c'est rajouter dans les settings "RT=OFF" et "Res=1080p" littéralement :/ !
J'exagère mais c'est comme ça que ça se passe. C'est plus simple de sortir un jeu Serie S depuis une version Series X que sur une PS5 (enfin après ça dépend aussi car si t'es sur Unreal Engine par exemple, ça te publie automatiquement les versions PS4 et Xbox One (je connais pas UE5 par contre)).
suzukube Tu supposes mal. Comme d'hab encore à côté de la plaque. Par ailleurs, ce n'est pas du tout le titre issu de la vidéo DF. Mais soit.
Comme tu dis, tant que ça fait contribuer au succès de tes articles.
LeonR4 DF a sorti une vidéo très intéressante sur Ghostwire je te le laisse pour ta collection d'article analyse tech :-) ! Ça va être salé en com :/ ! https://youtu.be/Nda2nU5XbzY .
On y apprend notamment que c'est (encore) de l'Unreal Engine 4 !!!
suzukube visiblement le « succès » de ton article tient à tes réponses et non à la qualité de celui-ci…mais je veux pas briser ton rêve continue à inonder le site de tes articles t es un pilier de gamekyo
Le mec se lasse jamais.
Le boulet je le vois venir gros comme un camion.
Bon, après, vous contribuez au succès de l'article, ça me fait plaisir
Du coup, avec du 4 Tflops / 20 CU (la Series X a 64 CU pour te donner un ordre d'idée), ça semble limité pour du RT, même si techniquement ça marche (Watch Dogs Legion par exemple).
Dans les faits, je pense que pratiquement aucun jeu futur n'aura du Ray Tracing sur Series S. Ca sera interessant de voir Ghostwire Tokyo dans 1 an par exemple, est-ce qu'il y aura du RT en 1080p ? Telle est la question !
Techniquement, sortir un jeu sur Xbox Series S, c'est rajouter dans les settings "RT=OFF" et "Res=1080p" littéralement :/ !
J'exagère mais c'est comme ça que ça se passe. C'est plus simple de sortir un jeu Serie S depuis une version Series X que sur une PS5 (enfin après ça dépend aussi car si t'es sur Unreal Engine par exemple, ça te publie automatiquement les versions PS4 et Xbox One (je connais pas UE5 par contre)).
Comme tu dis, tant que ça fait contribuer au succès de tes articles.
Vous êtes rigolos, vous, les haters
On y apprend notamment que c'est (encore) de l'Unreal Engine 4 !!!