Salut tout le monde,
Depuis le mois de février, ça fait du bien de ré-entendre parler de ce qui nous intéresse le plus : le jeu vidéo et le plaisir que l'on peut avoir dessus. En effet, on a eu une très longue période où l'on a plus parlé des stratégies des différents constructeurs sur le "comment vendre des jeux".
Les dernières grosses sorties de février ont prouvé une chose : l'achat a toujours le vent en poupe et même un Sifu a dépassé le million d'unités il y a quelques jours. On le sait, ces ventes, surtout durant les premiers jours après la sortie d'un jeu, sont celles qui rapportent le plus de marge.
Finalement, ce ne doit pas être si simple que ça pour ces studios à succès de choisir quelle stratégie adopter pour la sortie de leur production.
Quel est votre avis ?

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posted the 03/09/2022 at 11:25 AM by
couillonchatbis
En bref est ce que les adolescents jouent toujours aux consoles / PC ?…
L'abonnement est intéressent en premier lieu pour le constructeur de console et non la société qui développe un jeu :
-Le constructeur, il se construit une base de revenue "automatique" (abonnement renouveler chaque mois)
-Le développeur trouve son intérêt dans le fait que son jeu peut être visible par énormément de gens sans faire de grosse pub. En terme de revenu il ne dégage pas grand chose comparé à une vente.
La vente d'un jeu restera toujours la source principale de revenue et la source principale "d'aura" auprès du reste du monde.
Donc je pense que les stratégies sont plutôt simple. Maximiser d'abord les ventes du jeu sur les différentes plateforme. Puis l'intégrer aux abonnement plus tard pour un coup de pub supplémentaire.
La problématique se pose plus je pense pour les petits studios qui n'ont pas de financement propre.
potion2swag C'est aussi une question qui se pose car les nouvelles habitudes de consommation vont à l'encontre de l'intérêt des studios à succès
godson bien dit. C'est clair que ce sera moins simple pour les petits studios même si l'abonnement peut leur permettre de gagner en visibilité je pense
Le dernier point dans les quel les jeux pourrait passer dans un abonnement est pour relancer des vieux jeu de la gen précédente pour ceux qui les ont loupé sans devoir les racheter...
Tous les jeux solo ou d'envergure (hors microtransaction) n'ont pas d’intérêt sur un abonnement car il offre un taux de rétention faible, et on aime y retourner 1 voir 2 ans voir plus après quand on les a déjà fini et donc vu qu'il ne resteront pas cette durée sur l'abonnement les joueurs préférons l'acheter directement.
la vente directe sera toujours plus profitable... mais la question est du coup si un des acteur arrête la vente et ne laisse plus que l'abonnement en vie, ca va peut être forcé les studio a développer plus de jeux services ou qui corresponde de manière rentable au type par abonnement vu que les jeu solo n'ont pas d'avenir sur le système d'abonnement
pourquoi sony a t'il annoncé son projet spartacus juste avant la sortie de gran turismo 7 qui est un jeu service...
bref les microtransaction on le sait rapporte plus que la vente de jeux, les "joueurs/gamer" d'aujourd'hui préfère payer des skin que du gameplay