Analyse technique du jeu Elden Ring par NX Gamer :
Résumé
■Résolution
*Mode Qualité :
-PS5/XSX : 2160p natif.
-XSS : 1440p.
*Mode Framerate :
-PS5/XSX : 2160p dynamique (1512p~2160p), un léger avantage à la PS5 dans ce mode de 12% sur certaines scènes la résolution semble plus élevée : 1620p sur PS5 contre 1512p sur XSX.
-XSS : 1440p dynamique (souvent entre sub-1080p~1170p).
■En dehors de la résolution, du framerate et les ombres le reste des paramètres graphiques est identique sur les deux modes.
■Performance
-60fps non locké dans les deux modes.
*Mode Qualité :
-30~47fps sur PS5/XSX/XSS (cette dernière est la moins bonne des trois).
-La PS5 a généralement un avantage de 4~7fps par rapport à la XSX même avec le patch day one (1.02).
*Mode Framerate :
-La PS5 reste la meilleure option dans ce mode même si en vrai aucune des consoles n'a un framerate locké.
-Support du VRR sur Xbox Series.
-Quelques soucis de motion blur sur XSX (parfois absent).
liberty j'attend le rcm (aliexpress mais ils promettent 10 jour ,commandé lundi ) ,jsuis un bot jvais appliqué ce qui est dis dans une video en faisant pause toute les 2 seconde
Wouaw, 17 secondes en 2022 sur XSX? On est plus à l’époque de bloodborne. From software doit assumer sa position. Faut pas qu’ils prennent le chemin d’une firme comme la pokemon company. Évidemment, ils sont à des années lumières en terme de finition et de ce qu’ils apporte à l’industrie, mais ce genre de nouvelle sur un jeu fraîchement sortit, c’est jamais bon.
N’oublions pas CD project, destitué de son trône de best studio de développement ever (on se souvient de la carte de remerciement dans TW3)
Ca c'est clair les chargements sont hyper fast sur PS5, par contre le framerate en mode performance je suis assez déçu y a quand même régulièrement des chutes de framerates, alors ça descend pas à 15 FPS non plus mais ça casse un poil l'immersion.
Ils ont pas fait de gros efforts sur les versions XSeries.. a voir après de futurs maj.. Mais bon en même temps la série des souls se vend bien mieux sur PlayStation.
Par contre il faudrait insister sur le non support du VRR sur les machines de Sony c'est un gros point noir .. ils abusent surtout pour des jeux aussi exigeants... Quand ils veulent...
Aucun intérêt d'avoir un avantage de FPS, du FPS unlocked sans VRR ça va être degueux et l input lag pas optimal
romgamer6859 S' ils consacrent plus de temps pour optimiser davantage ça reste jouable et ça serait aussi bien qu'ils en fassent de même pour le framepacing, maintenant est ce qu'ils le feront ? aucune idée.
Il est donc pratiquement certains que je joue à Elden Ring sur Xbox Series X en 1440p locké + ~ 60 fps soutenu du très précieux mode 120 Hz que permet la console ; et dans le cas où je veuille un jeu plus beau encore, je pourrais sacrifier ce mode 120 Hz pour installer le mClassic et profiter d'un 1440p réhaussé de même qu'une meilleur colorimétrie de l'image.
Comme dirait certains : " Tout ce passe comme prévu ". Maintenant à voir pour l'apport prochain du patch apportant le Ray-Tracing, mais bon sa va, j'ai encore à faire avant de passer sur Elden Ring. Peut-être aurais-je l'occasion de tester ce mode en le découvrant.
aros Quand j'ai acheté ma tv il n'y avait pas le HDMI 2.1 et le VRR sur les tv à moins de 1000 euros et là ça se démocratise tant mieux, il y a 2 ou 3 ans je savais même pas ce qu'était le VRR donc bon
romgamer6859 Ils pourraient très bien réduire la résolution en 1440p natif pour locké les 60fps ou du moins être plus souvent proche ça passerait bcp mieux.
romgamer6859
Oh tu sais, quand j'ai acheté mon écran PC 32 pouces (fin 2019), la norme HDMI 2.1 n'était pas sortie également (même qu'on en parlait pas encore). Auquel cas, je pourrais jouer en 4K soutenu du mode 120 Hz, mais c'est pas possible, car avec la norme HDMI 2.0, on ne peut pousser la résolution sur Xbox Series X au-delà du 1440p.
Maintenant pour ce qui est du VRR, je ne cesse de constater en jeu que le mode 120 Hz à plus d'avantages que le VRR, car l'image est nettement plus fluide avec et donne une impression de vitesse à nos déplacements, tout en offrant à l'image une continuité visuelle renforcée lors des mouvements de caméra opérés, fatiguant de fait moins les yeux et permettant à qui le désire de jouer plus près de son écran. En plus, à la différence du VRR, le mode 120 Hz profite à tout les jeux, pas seulement à ceux-là souffrent d'une framerate variable.
Le seul défaut à cela est que le HDR ne peut donc pas être supporter comme avec le 60 fps, seulement ; ce qui est une problématique pour une TV, mais pas pour un bon écran PC, plus abordable et plus fourni en technologies que les TV (milieu de gamme), dont les prix demeurent élevés pour moins, sinon leur taille.
Mais contrairement à toi, j'ai choisi mon écran PC en fonction de ce qu'Xbox annonçait pour sa Xbox Series X, Playstation ayant commencé à communiquer plutôt tardivement en comparaison.
Du coup j'ai anticipé ce dont j'aurais besoin pour jouer sur next-gen grâce à la prévenance d'Xbox dans sa communication. J'ai donc parié sur le combo 1440p/60fps puisque, déjà, la Xbox One X permettait le mode de jouer en 1440p et que mon écran, s'il était compatible 4K, n'était qu'un 32 pouces (soit à 80 cm).
aros
Après c'est un plus c'est certain mais je dis juste que pour le même prix que ce que j'ai payé, aujourd'hui je peux avoir bien mieux sur de petites tailles d'écran aussi et c'est assez intéressant.
C'est un plus évident mais pas une obligation, franchement tant que le hdr est bien géré et qu'on a un mode performance dans les jeux ça me suffit (pour l'instant) par contre impossible de revenir en 30 fps
foxstep
Il est théoriquement, et manière brut, plus rapide de deux fois celui des Xbox Series X|S, or alchimie matérielle permettant aux systèmes d'être plus performant.
Maintenant, ce dont on parlait, si j'ai bonne mémoire, c'est du fait que le SSD de la Playstation nécessiterait une attention particulière afin d'optimiser ses performances vis-à-vis la concurrence. Cependant, ce temps utilisé afin d'optimiser les performances sur Playstation 5 a également pu ce faire au détriment des Xbox Series.
Du reste, ce n'est pas la mort qu'une telle différence puisse exister entre les deux next-gen, car les temps de chargements n'interviennent que lorsque la partie ce charge Donc, en l'occurence, c'est un faux problème.
Les temps de chargement sont importants dans ce type de jeux sachant qu'on crève souvent (entre les respawning + les fast travel) donc 2-3 fois plus rapide pour reprendre la partie c'est loin d'être négligeable. Ça peut affecter l'expérience de jeu de manière notable et ça joue sur le confort.
romgamer6859
Pourquoi t'avais payé ton bazar combien - et pour quoi ? Quand à ce qui est du 30 fps, j'avoue que c'est plus possible. Déjà sur Dark Souls 3 sur Xbox, ça faisait genre 3 ans que j'avais terminé Dark Souls 3 sur Playstation (sur 2 ans), et j'ai remarqué de suite le bouleversement
Je suis aller testé pour les temps de chargement sur XSX car je trouvais ça bizarre, mais le temps de chargement de 15 sec sur XSX c'est seulement quand tu lance le jeux la première fois (je viens de testé), mais bon au final vu qu'il y a le quick résume tu ne l'as qu'une seule fois et vu que le jeux ne va jamais sortir du quick resume limite je trouve que c'est un faux problème.
leonr4
Tout dépend du niveau d'implication du joueur dans sa partie pour éviter que mort survienne. Me concernant, en général, j'ai d'avantage tendance à mourir face aux boss qu'en exploration, très clairement. À cela rajoutons tout de même qu'Elden Ring étant un open-world, la fuite sera une option envisageable pour éviter justement de mourir - qui plus est aidé de notre monture - du moins en espace ouvert.
Puis je doute que le temps de chargement initial quand on charge la partie soit le même que lorsqu'on meurt et que le jeu a déjà été en partie chargé au préalable.
shurax93
C'est clair Mais si tu joues en ligne, c'est possible que tu puisses être déconnecté et renvoyer sur le menu principal. Et d'ailleurs, il sera bientôt possible pour tous d'enregistrer jusqu'à deux jeux dans un groupe Quick Resume pour pouvoir y accéder de facto
aros ben déjà je ne sais pas si je suis le seul mais impossible de ce connecté en ligne sur Elden Ring, après de toute façon monn premier run sur les jeux FS c'est toujours hors ligne car j'aime pas le délire des invasion, pour moi c'est comme si un de mes neveux ou nièces entrais dans ma chambre pour me faire chier Je veux être tranquille quand je joue.
Sinon pour le quick resume tu peux déjà mettre plein de jeux en pause, moi j'en ai 6 régulièrement.
foxstep Si on suit ta logique en 5,5 Go/s le jeu devrait charger en 3 secondes maximum sur PS5. Elle n'a que 16 Go de ram, or ça prend deux fois plus de temps sur ce jeu que les jeux optimisés PS5, bizarre.
Personne n'a dit que le SSD de la Xbox était aussi magique que celui de Sony qui révolutionne le jeu vidéo par sa simple existence ^^. Mais utiliser ce jeu comme exemple est clairement idiot. D'ailleurs il y'a des jeux old gen qui chargent plus vite sur Xbox que sur PS5, on doit suivre ta logique pour ceux là ausi ?
grievous32 Par contre ceux qui ont une Xbox Series S et qui sont mécontents du framerate c'est +/- le même sur Series X (bon dans mon cas c'est biaisé car j'ai le VRR sur l'écran de ma Series S et pas sur celui de la Series X, du coup sur la X je vois tout de suite les drops de framerate alors que sur Series S, tant que ça reste au-dessus de 48 fps (le seuil de l'activation du VRR sur mon ecran qui n'est pas haut de gamme), je ne le vois pas).
Je veux dire par là que c'est pas irréprochable sur Series X, mais rien qui ne m'ait non plus traumatisé quoi.
nan jdeconne je l'ai revendue
mes annonces les 2 sont vendu j'envoie aujourdhui:
https://www.leboncoin.fr/consoles_jeux_video/2122072749.htm
https://www.eneba.com/fr/pokemon-legends-arceus-nintendo-switch-146/enebian-60520763e1376
donc la switch v1 complet avec s'accoche m'est revenue a 160€
ce qui m'a fait le plus mal au fion 55€ la manette pro
N’oublions pas CD project, destitué de son trône de best studio de développement ever (on se souvient de la carte de remerciement dans TW3)
Par contre il faudrait insister sur le non support du VRR sur les machines de Sony c'est un gros point noir
Aucun intérêt d'avoir un avantage de FPS, du FPS unlocked sans VRR ça va être degueux et l input lag pas optimal
Comme dirait certains : " Tout ce passe comme prévu
J’ai quand même choisis de le faire sur ma XSX.
-XSX : 17.8~19.7 secondes.
-XSS : 18.2~20.5 secondes.
NX Gamer
"Non le SSD de la Xbox Series X/S est aussi rapide que celui de la PS5"
Oh tu sais, quand j'ai acheté mon écran PC 32 pouces (fin 2019), la norme HDMI 2.1 n'était pas sortie également (même qu'on en parlait pas encore). Auquel cas, je pourrais jouer en 4K soutenu du mode 120 Hz, mais c'est pas possible, car avec la norme HDMI 2.0, on ne peut pousser la résolution sur Xbox Series X au-delà du 1440p.
Maintenant pour ce qui est du VRR, je ne cesse de constater en jeu que le mode 120 Hz à plus d'avantages que le VRR, car l'image est nettement plus fluide avec et donne une impression de vitesse à nos déplacements, tout en offrant à l'image une continuité visuelle renforcée lors des mouvements de caméra opérés, fatiguant de fait moins les yeux et permettant à qui le désire de jouer plus près de son écran. En plus, à la différence du VRR, le mode 120 Hz profite à tout les jeux, pas seulement à ceux-là souffrent d'une framerate variable.
Le seul défaut à cela est que le HDR ne peut donc pas être supporter comme avec le 60 fps, seulement ; ce qui est une problématique pour une TV, mais pas pour un bon écran PC, plus abordable et plus fourni en technologies que les TV (milieu de gamme), dont les prix demeurent élevés pour moins, sinon leur taille.
Mais contrairement à toi, j'ai choisi mon écran PC en fonction de ce qu'Xbox annonçait pour sa Xbox Series X, Playstation ayant commencé à communiquer plutôt tardivement en comparaison.
Du coup j'ai anticipé ce dont j'aurais besoin pour jouer sur next-gen grâce à la prévenance d'Xbox dans sa communication. J'ai donc parié sur le combo 1440p/60fps puisque, déjà, la Xbox One X permettait le mode de jouer en 1440p et que mon écran, s'il était compatible 4K, n'était qu'un 32 pouces (soit à 80 cm).
Après c'est un plus c'est certain mais je dis juste que pour le même prix que ce que j'ai payé, aujourd'hui je peux avoir bien mieux sur de petites tailles d'écran aussi et c'est assez intéressant.
C'est un plus évident mais pas une obligation, franchement tant que le hdr est bien géré et qu'on a un mode performance dans les jeux ça me suffit (pour l'instant)
Il est théoriquement, et manière brut, plus rapide de deux fois celui des Xbox Series X|S, or alchimie matérielle permettant aux systèmes d'être plus performant.
Maintenant, ce dont on parlait, si j'ai bonne mémoire, c'est du fait que le SSD de la Playstation nécessiterait une attention particulière afin d'optimiser ses performances vis-à-vis la concurrence. Cependant, ce temps utilisé afin d'optimiser les performances sur Playstation 5 a également pu ce faire au détriment des Xbox Series.
Du reste, ce n'est pas la mort qu'une telle différence puisse exister entre les deux next-gen, car les temps de chargements n'interviennent que lorsque la partie ce charge
Pourquoi t'avais payé ton bazar combien - et pour quoi ? Quand à ce qui est du 30 fps, j'avoue que c'est plus possible. Déjà sur Dark Souls 3 sur Xbox, ça faisait genre 3 ans que j'avais terminé Dark Souls 3 sur Playstation (sur 2 ans), et j'ai remarqué de suite le bouleversement
Tout dépend du niveau d'implication du joueur dans sa partie pour éviter que mort survienne. Me concernant, en général, j'ai d'avantage tendance à mourir face aux boss qu'en exploration, très clairement. À cela rajoutons tout de même qu'Elden Ring étant un open-world, la fuite sera une option envisageable pour éviter justement de mourir - qui plus est aidé de notre monture - du moins en espace ouvert.
Puis je doute que le temps de chargement initial quand on charge la partie soit le même que lorsqu'on meurt et que le jeu a déjà été en partie chargé au préalable.
shurax93
C'est clair
Sinon pour le quick resume tu peux déjà mettre plein de jeux en pause, moi j'en ai 6 régulièrement.
Je fais pareil
Personne n'a dit que le SSD de la Xbox était aussi magique que celui de Sony qui révolutionne le jeu vidéo par sa simple existence ^^. Mais utiliser ce jeu comme exemple est clairement idiot. D'ailleurs il y'a des jeux old gen qui chargent plus vite sur Xbox que sur PS5, on doit suivre ta logique pour ceux là ausi ?
Je veux dire par là que c'est pas irréprochable sur Series X, mais rien qui ne m'ait non plus traumatisé quoi.