« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Hades vient en effet de remporte le Prix Hugo du meilleur jeu vidéo. Les amateurs de littérature de science-fiction et de fantasy connaissent déjà cette récompense prestigieuse, inaugurée en 1953 par la World Science Fiction Society. De grands noms ont déjà reçu des Prix Hugo, comme H.G. Wells, Ray Bradbury, Philip K. Dick, Frank Herbert, Isaac Asimov, George R. R. Martin, William Gibson ou encore J. K. Rowling. Le jury a ouvert depuis quelques dizaines d'années déjà les récompenses au milieu du cinéma et de la télévision, mais pour le loisir vidéoludique, c'était inédit cette année.
Hades devient donc le premier jeu vidéo de l'histoire à gagner un Prix Hugo, Supergiant Games repart avec son trophée en forme de fusée, mais il s'agit pour l'instant d'une catégorie spéciale, rien ne dit qu'elle sera de retour l'année prochaine. Hades était en compétition avec Animal Crossing: New Horizons, Spiritfarer, Final Fantasy VII Remake, The Last of Us : Part II et Blaseball.
C'est un de ces jeux qui te donne envie de creuser et de s'intéresser à la mythologie Grec, la cruauté et la vanité de ses dieux. Un peu comme God of War et Age of Mythology.
J'ai fais ce jeu ce mois-ci et qu'elle claque artistique.
Le chara design et les effets de toutes les bénédictions sur le moveset sont dingue. Puis j'adore le fait de pouvoir sociabilisé avec presque tous le monde.
Là, je farm pour essayer de réunir Eurydice et Orphée.
Par contre j'ai l'impression que certaines armes sont vraiment moins fortes que d'autres.
dalbog il est addictif, a des personnages funs à suivre, des bonnes musiques, c'est un rogue like avec pas mal de re-jouabilité,... je pardonne le manque d'inspiration sur les mobs tant la boucle de gameplay est bien faite et réussi à te donner envie de retenter ta chance encore et encore.
Et le manque d’environnements est aussi lié au genre. Tu vas pas faire 50 zones différentes le jeu est déjà assez dur et une run assez longue... C'est comme Returnal ou Isaac, ils n'ont pas tant d'environements, c'est la nature même du rogue-like.
Pas forcément 50 environnements, mais au moins un gros Biome en plus.
Il est addictif au début, mais ensuite je trouve qu'il s'essouffle parce qu'au final le gameplay reste le même malgré le changement d'arme.
Tu joueras toujours en abusant du dash, et attaques, à répétition.
Pour moi il y a un plafond de verre que le jeu n'arrive pas à briser malgré toute ses tentatives.
C'est un bon jeu, mais je persiste à dire qu'il est grandement valoriser parce que c'est un "petit jeu" face à des colosses comme TLOU2.
Je pense que leur prochain jeu ne sera que meilleur.
Mouais beaucoup de branlette sur ce jeu. Attention ça reste un super jeu mais je ne saisis pas l'engouement démesuré autour et notamment de la part de milieu ne s'intéressant généralement pas ou peu au jeu vidéo. Des jeux indés de très haute volée et qui ont autant si ce n'est plus sublimé le média que Hadès il y en a eu quelques uns avant et pour autant il n'y a jamais eu un engouement à ce niveau.
Le chara design et les effets de toutes les bénédictions sur le moveset sont dingue. Puis j'adore le fait de pouvoir sociabilisé avec presque tous le monde.
Là, je farm pour essayer de réunir Eurydice et Orphée.
Par contre j'ai l'impression que certaines armes sont vraiment moins fortes que d'autres.
Trop répétitif pour moi, bestiaire trop faible, peu d'environnements.
L'écriture est sympa pour le genre, mais pas de quoi fanfaronner.
Je pense qu'il a été pas mal récompensé parce que c'est un indé, et on aime bien défendre David contre Goliath.
J'étais septique mais j'ai profiter du vendredi noir pour l'acheter en boite sur la dernière console de nos amis les Japonais de chez Sony.
Il est bon vraiment et les interactions des personnages sont funs
Et le manque d’environnements est aussi lié au genre. Tu vas pas faire 50 zones différentes le jeu est déjà assez dur et une run assez longue... C'est comme Returnal ou Isaac, ils n'ont pas tant d'environements, c'est la nature même du rogue-like.
Pas forcément 50 environnements, mais au moins un gros Biome en plus.
Il est addictif au début, mais ensuite je trouve qu'il s'essouffle parce qu'au final le gameplay reste le même malgré le changement d'arme.
Tu joueras toujours en abusant du dash, et attaques, à répétition.
Pour moi il y a un plafond de verre que le jeu n'arrive pas à briser malgré toute ses tentatives.
C'est un bon jeu, mais je persiste à dire qu'il est grandement valoriser parce que c'est un "petit jeu" face à des colosses comme TLOU2.
Je pense que leur prochain jeu ne sera que meilleur.