Aujourd'hui retour sur un jeu ultra-prometteur qui n'est jamais sorti, mais qui avait fait beaucoup parler de lui à l'époque dans les magazines : Lightquest, de Laurent Cluzel.
Premiers essais, difficultés de développement, limites techniques, projet trop ambitieux ...
Je reviens sur les différentes étapes de la conception de ce jeu, avec même la tentative de le relancer quelques années plus tard chez Psygnosis.