Avouez que vous l'avez TOUS recherché à cet endroit
La séquence originale :
Je sais que c'est bizarre, mais j'aurais bien aimé que Craig reste Craig, juste à ce moment précis ^^ !
Sinon je continue la campagne et wow, ce monde est immense O_o ! J'me sens comme une toute petite fourmie sur cet anneau Zeta... Et c'est vachement sympa de revoir ce passage du premier trailer, mais sous un autre angle.
Comme je sais que la campagne ne fait que 8 à 10 heures de jeu, j'essaye de l'apprécier à mon rythme ^^ !
Sinon, totalement rien à voir, j'étais en train de me demander si l'expérience de Matrix contenait du vrai Ray Tracing. Les reflets ont un comportement bizarre, comme si ils utilisaient un mélange de ScreenSpacing avec en dessous une sorte de cubemapping "v2.0" qui resimulerait une version simplifié du monde qui l'entoure, sans pour autant être un vrai Ray Tracing ? Regardez les reflets dans cette vidéo :
C'est flagrant sur les véhicules qui perdent leurs couleurs. Ou lorsqu'on affiche le système de marqueurs ?
J'en suis même à me demander si ce n'est pas juste du Cube Mapping avec le placement d'objets 3D simplifié dedans (véhicules + piétons).
Quelqu'un sait comment voir si c'est du Ray Tracing ou pas ?
J'attends de le commencer demain,mais si y a un titre qui est immense d'un point de vue distance d'affichage,c'est FH5. Là c'est...la norme limite lol.
Je n’aime pas le terme BG ! Je trouve le terme BG discriminant pour les personnes moches. Nous sommes en 2021 et tout le monde devrait avoir le droit d’être moche. Je me bats pour l’égalité et stop la BGssitude emplie d’anti-mochittude dans ce monde.
Merci de m’aider à signer ma pétition que j’enverrai bientôt pour un monde plus juste.
skuldleif Houla, je ne cherche pas le challenge, loin de là. J'ai déjà assez à faire dans le mode multi et dans Fortnite pour le Try Hard ! Je joue pour m'amuser ici !
ravyxxs Je dois trop comparer à Halo 5, le dernier Halo que j'ai fait du coup. Je trouve les structures immenses en terme de verticalité, j'avais rarement vu des ascenseurs aussi énormes !
J'ai détruit la première Spire à côté de l'observatoire, c'est juste immense wow ! Puis j'ai sauté dans le Pélican avant d'arriver dans cette petite section qu'on avait vu dans les trailers.
Dans Forza Horizon 5, y'a beaucoup de montagne, c'est vrai, mais je n'y ai pas vu des structures aussi grandes ! Surtout qu'on peut rentrer dedans, c'est un peu comme des donjons (dommage qu'il y ait un mini temps de chargement de 3 secondes j'aurais préféré une continuité parfaite).
Suis-je le seul à ne pas trouver la démo technique UE5 de Matrix très impressionnante visuellement ?
Autant en vidéo, ça m'avait plutôt impressionné, bizarrement. Autant pad en main, je trouve ça pas ouf et ça rame vraiment beaucoup... je suis sur XSX.
marcus62 Ça rame énormément sur Series X, et autant la première partie est très impressionnante car super proche d'un film, autant la deuxième l'est également mais...
En passant quelques heures dessus, je trouve que c'est une évolution de ce que sera un Open World. Le soucis, c'est surtout que le cerveau et l'oeil humain s'y adapte très vite.
Pour être juste, il faut comparer à Watch Dogs Legion par exemple, un des derniers open world sorti. Et on sent qu'au niveau de la lumière, on est bien au dessus ! https://youtu.be/dCAHYuifivc
Il faut aussi comprendre que créer un MetaHuman est super facile (https://youtu.be/ViHg7XP8O7Y), enfin plein de détails que les développeurs saisiront facilement.
Mais oui, du point de vue du grand public, ce n'est pas de la 4K native, ce n'est pas du 60 fps constant et ce n'est pas photoréaliste, dans le sens où l'on distingue encore le jeu de la réalité ^^ !
kinectical J'ai honte, j'ai volé un Banshee, j'suis en train de faire les relays à vitesse grand V sans avoir à traverser la Terre pour aller exploser la deuxième Spire !
Je sais que beaucoup de joueurs vont détester qu'on puisse "tricher" dans le jeu, mais j'kiffe moi être totalement libre de jouer comme jeu veux.
Par contre, je sens le syndrome Breath of The Wild : Le scénario a du être adapté :/
kinectical *je veux (ptain la faute). Sinon tu sais, plus je regarde le jeu et plus je me dis que même si des textures ont été changé ou que Craig il a des cheveux, finalement le jeu n'est pas fondamentalement différent de ce qui a été présenté à l'E3 finalement ^^' !
suzukube exactement j’ai aussi remarquer tu sais le plus gros qu’ils ont ajouter aux graphisme ces seulement des effets sale et dégrader sur les armes et sur les métaux ils ont ajouter les texture un peu plus “noisy” comme ont dit en anglais mais en français je ne sais y’a comment ont l’écrit avant il n’y avais pas ces textures et même 343 avais fait un commentaire à ce propos et avais dit que cetais voulu ne pas avoir mis cette effet et avais par la suite de la présentation remarquer que les joueurs n’avais pas apprécié ces textures trop propres et allais retravailler cela et ces la qu’ils ont ajouter ça pour le reste les environement a part les arbres y’a rien de plus beau sérieux et quand ont se dit que ces le seul environement qu’ont as ont peut se dire putain ils ont fait quoi toutes ces années
kratoszeus Le Ray Tracing a un niveau supérieur dans Miles Morales (clairement). Là encore je ne comprends pas trop comment ils sont arrivé à ce résultat.
En tout cas, j'ai lu pour LUMENS que ça arrive bien à exploiter le RT en HARDWARE sur PS5. Je me pose vraiment des questions sur l'implémentation du Ray Tracing sur Xbox Series...
Je ne comprends pas si tu peux implémenter DirectX Raytracing au dessus du Ray Tracing LUMENS de ce moteur.
Si c'est bien ce à quoi je pense, ça risque d'être la cata : les jeux sortant sur UE5 risquent d'être mieux optimisés (enfin fonctionner de façon plus fluide) sur PS5 que sur Xbox Series... J'espère que je comprends juste mal la documentation.
kratoszeus Je fais le montage vidéo, mais y'a même pas match : à part pour le Ray Tracing et le framerate, tout le reste est bien supérieur dans The Matrix Awakens.
A bord du Pélican,IA -"C'est beau,n'est ce pas?" Long silence. 117-"Pour certain..." Excellent
Sinon,oui on sent bien que la base c'est de la xone.Evidemment bien boostée sur SX.C'est très propre,la qualité des textures est vraiment bonne,bonne distance d'affichage également,effets visuels sympas(là,ils auraient pu faire mieux),bien fluide,etc..Bref,ce n'est pas full next gen,mais ça reste correct.
La BO est magistrale https://youtu.be/khkFj_oyuW4?t=2039
Gros boulot également sur la partie sound design.La résonance,le bruit des tirs,les ennemis bien bavards,le craquement des sapins,les insectes,oiseaux,le vent,les petits éboulis,les rongeurs qui fouinent dans les broussailles,etc...Ça donne envie de lâcher les armes et d'aller se balader.Il y a même des papillons qui virevoltent au-dessus des fleurs.
J'ai presque envie de dire que le sound design est un léger cran au-dessus de RDR2,concernant cet aspect.
Par contre,je trouve le début assez mauvais.Les brutes avec ces gros hologrammes rouges dégueulasses Et le barbu à la con,on s'en fout...
117 lui par contre,il pue la classe.Pragmatique,charismatique comme jamais,mais aussi fatigué,blasé et limite en colère.Sur ce point 343i,lui fait clairement honneur
Concernant le monde ouvert,ça va je trouve,c'est plutôt bien foutu.Bon ouais,on va se taper du gros nettoyage de map.
Concernant le gameplay,c'est vraiment un gros retour aux sources.Ça fait un peu bizarre au début.Heureusement il y a ce fameux grappin et on peut effectuer des supers glissades Pour les véhicules,j'ai un peu de mal,je trouve qu'il n'y a plus le bon feeling des premiers.
Les armes et leur impact,c'est très bon.Il y a juste les tirs de Needler qui font un peu cheap.Ptain quand tu lis "Halo Infinite ,les armes sont en plastoc..."
Bref,je suis à 6-7h de jeu,et je kiffe bien.Et évidemment,comme tout bon Spartan,je joue en Légendaire
kratoszeus a part 1 ou 2 fps supplémentaires dans les scènes lourdes, il n’y a aucune différence entre les 2 versions, n’essaies pas de nous faire croire qu’il y a un gouffre merci. (Oui, j’ai regardé la vidéo DF, contrairement à toi on dirait)
suzukube il ne me semble pas que se soit du ray tracing car si je ne me trompe pas, unreal engine 5 a son propre outil de reflection.
Sinon pour halo, je n'était pas emballé la premiere heure, mais en avancant je me suis bien pris dans l'univers du jeu et je me demande meme si je ne l'achèterai pas en boite un jour.
kratoszeus, ba si il faut digital foundry en zoom x 100 pour voir la difference ca veut bien dire que a l'oeil nue c'est imperceptible donc anecdotique (la preuve ton lien les defauts sont zoomer X je ne sais combien).
Des videos ou les jeux sont sup xbox il y en a paquet aussi et pourtant personne de chez xbox viens vous chier sur la gueule quand il en voit une.
Donc bon stop quoi que tu n'aimes pas xbox que tu chie sur xbox ok c'est ton avis c'est acceptable.
Mais aller chercher les videos qui rabaissent la xbox sans sortir sans sortir celles qui rabaissent la ps5, ce n'est pas jouer franc jeu et c'est super désolant.
Et il y en a vraiment marre de vos bagarre de piil de fions de bas etages.
En fait c'est a cause des gens comme toi que la plupars des gens disent que la commu sony sont des gogoles.
kratoszeus t'as toujours pas donné les sources de ta capture. Car comme dit au-dessus si tu as pris une capture de la vidéo de digital foundry en zooman 500 fois sur un poil de cul super l'énorme différence...
bennj elanalista. ghouledheleter ah parce que pendant des mois ça a pas chie sur la soit disant me faible puissance de la ps5 avant sa sortie ? Retour de bâton merite. Et j ai les deux consoles
Si c'est le cas t'es vraiment d'une sacrée mauvaise foi. Car à une seconde prêt ton truc flou sur XSX il est net sur PS5 et c'est l'inverse 1 seconde après. Décidément t'es vraiment capable de tout comme les pires trolls de Twitter.
J'attends de le commencer demain,mais si y a un titre qui est immense d'un point de vue distance d'affichage,c'est FH5. Là c'est...la norme limite lol.
Merci de m’aider à signer ma pétition que j’enverrai bientôt pour un monde plus juste.
ravyxxs Je dois trop comparer à Halo 5, le dernier Halo que j'ai fait du coup. Je trouve les structures immenses en terme de verticalité, j'avais rarement vu des ascenseurs aussi énormes
J'ai détruit la première Spire à côté de l'observatoire, c'est juste immense wow ! Puis j'ai sauté dans le Pélican avant d'arriver dans cette petite section qu'on avait vu dans les trailers.
Dans Forza Horizon 5, y'a beaucoup de montagne, c'est vrai, mais je n'y ai pas vu des structures aussi grandes ! Surtout qu'on peut rentrer dedans, c'est un peu comme des donjons (dommage qu'il y ait un mini temps de chargement de 3 secondes j'aurais préféré une continuité parfaite).
axlenz Non BG faut laisser les BG s'exprimer
Autant en vidéo, ça m'avait plutôt impressionné, bizarrement. Autant pad en main, je trouve ça pas ouf et ça rame vraiment beaucoup... je suis sur XSX.
En passant quelques heures dessus, je trouve que c'est une évolution de ce que sera un Open World. Le soucis, c'est surtout que le cerveau et l'oeil humain s'y adapte très vite.
Pour être juste, il faut comparer à Watch Dogs Legion par exemple, un des derniers open world sorti. Et on sent qu'au niveau de la lumière, on est bien au dessus ! https://youtu.be/dCAHYuifivc
Il faut aussi comprendre que créer un MetaHuman est super facile (https://youtu.be/ViHg7XP8O7Y), enfin plein de détails que les développeurs saisiront facilement.
Mais oui, du point de vue du grand public, ce n'est pas de la 4K native, ce n'est pas du 60 fps constant et ce n'est pas photoréaliste, dans le sens où l'on distingue encore le jeu de la réalité ^^ !
Je sais que beaucoup de joueurs vont détester qu'on puisse "tricher" dans le jeu, mais j'kiffe moi être totalement libre de jouer comme jeu veux.
Par contre, je sens le syndrome Breath of The Wild : Le scénario a du être adapté :/
En plus c est un studio xbox qui a participé au dev de la démo. Un comble.
En tout cas, j'ai lu pour LUMENS que ça arrive bien à exploiter le RT en HARDWARE sur PS5. Je me pose vraiment des questions sur l'implémentation du Ray Tracing sur Xbox Series...
Je ne comprends pas si tu peux implémenter DirectX Raytracing au dessus du Ray Tracing LUMENS de ce moteur.
Si c'est bien ce à quoi je pense, ça risque d'être la cata : les jeux sortant sur UE5 risquent d'être mieux optimisés (enfin fonctionner de façon plus fluide) sur PS5 que sur Xbox Series... J'espère que je comprends juste mal la documentation.
Pour l'instant faut attendre que Youtube reencode la vidéo en 4K en priant pour que ce soit pas trop dégueulasse.
Sinon, tu peux la télécharger ici : https://otakugame.fr/multimedia/Comparatif%20-%20Miles%20Morales%20vs%20The%20Matrix%20Awakens%20Unreal%20Engine%205.mp4 .
Frame limit à 30 fps + 4K (mode fidélité de toutes les manières sur spiderman).
Sinon,oui on sent bien que la base c'est de la xone.Evidemment bien boostée sur SX.C'est très propre,la qualité des textures est vraiment bonne,bonne distance d'affichage également,effets visuels sympas(là,ils auraient pu faire mieux),bien fluide,etc..Bref,ce n'est pas full next gen,mais ça reste correct.
La BO est magistrale
Gros boulot également sur la partie sound design.La résonance,le bruit des tirs,les ennemis bien bavards,le craquement des sapins,les insectes,oiseaux,le vent,les petits éboulis,les rongeurs qui fouinent dans les broussailles,etc...Ça donne envie de lâcher les armes et d'aller se balader.Il y a même des papillons qui virevoltent au-dessus des fleurs.
J'ai presque envie de dire que le sound design est un léger cran au-dessus de RDR2,concernant cet aspect.
Par contre,je trouve le début assez mauvais.Les brutes avec ces gros hologrammes rouges dégueulasses
117 lui par contre,il pue la classe.Pragmatique,charismatique comme jamais,mais aussi fatigué,blasé et limite en colère.Sur ce point 343i,lui fait clairement honneur
Concernant le monde ouvert,ça va je trouve,c'est plutôt bien foutu.Bon ouais,on va se taper du gros nettoyage de map.
Concernant le gameplay,c'est vraiment un gros retour aux sources.Ça fait un peu bizarre au début.Heureusement il y a ce fameux grappin et on peut effectuer des supers glissades
Les armes et leur impact,c'est très bon.Il y a juste les tirs de Needler qui font un peu cheap.Ptain quand tu lis "Halo Infinite
Bref,je suis à 6-7h de jeu,et je kiffe bien.Et évidemment,comme tout bon Spartan,je joue en Légendaire
"Le démon,il est vivant!!"
Sinon pour halo, je n'était pas emballé la premiere heure, mais en avancant je me suis bien pris dans l'univers du jeu et je me demande meme si je ne l'achèterai pas en boite un jour.
Faut aller voir un psy ma parole.
Des videos ou les jeux sont sup xbox il y en a paquet aussi et pourtant personne de chez xbox viens vous chier sur la gueule quand il en voit une.
Donc bon stop quoi que tu n'aimes pas xbox que tu chie sur xbox ok c'est ton avis c'est acceptable.
Mais aller chercher les videos qui rabaissent la xbox sans sortir sans sortir celles qui rabaissent la ps5, ce n'est pas jouer franc jeu et c'est super désolant.
Et il y en a vraiment marre de vos bagarre de piil de fions de bas etages.
En fait c'est a cause des gens comme toi que la plupars des gens disent que la commu sony sont des gogoles.
Si c'est le cas t'es vraiment d'une sacrée mauvaise foi. Car à une seconde prêt ton truc flou sur XSX il est net sur PS5 et c'est l'inverse 1 seconde après. Décidément t'es vraiment capable de tout comme les pires trolls de Twitter.
Tu te rend compte que tu as une mentalité d'un gosse de 5 ans.