« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Shinz0 euh... Halo 1, 2 et 4 étaient des vitrines quand même. Mais bon, ça implique pas forcément que ça doit en être une à chaque fois. Le jeu est très beau, il met pas une claque, c'est une évidence, mais sa DA, à l'instar d'un Titanfall, rattrape le côté technique qui pourrait être meilleur.
On est quand même d'accord que le mec a eu un downgade graphique entre 2019 et 2021 que se soit pour la chevelure et la barbe et les yeux et même les expressions, par contre les effets de lumière et de réflexion et d'animation ont été améliorer
Je trouve ça mieux qu'avant
Mais jusqu'ici, autant la PS5 que la XSX je trouve que pour des consoles Next gen sensés être "puissantes", j'ai pas encore eu la claque technique attendue. ça viendra surement
Ceci dit, je continue de penser qu'il va falloir très vite travailler plus sur le fond des jeux plutot que leur apparence graphique simplement.
Halo ça n'a jamais du graphique mais bien le gameplay, les musiques et l'univers !
Allez vous faire fo****, toute la nouvelle génération qui juge un jeu uniquement sur ses graphismes. Allez voir un film ou une série plutôt, vous serez conquis.
traveller quand tu fais la console de salon la plus puissante du marché (sur le papier), forcément les joueurs attendent le jeu aussi (c'est pas que ça certes) pour les graphismes.
Halo 1 était clairement une vitrine graphique à l'époque de mon point de vue, mais je suis d'accord que ce n'est pas la qualité première à mettre en avant sur les jeux de la saga
leonr4 : Comme tu dis si bien, c'est "pas mal" oui. Loin de moi l'idée de dire que ces jeux ne sont pas bien.
Mais jusqu'ici, que ça soit la PS5 ou la XSX, j'ai pas cette sensation de passer vraiment un gap suffisamment visible vu a quel point on encense ces machines. Surement pour ça, que je n'ai pas encore sauté le pas d'avoir ma propre PS5 ou XSX. J'y ai accès pour jouer ou tester certains jeux, mais j'attends encore. ça viendra surement ceci dit
traveller pareil y me gonfle tout ses trizo a juger un jeu sur ses graphismes.....enfin faut pas leurs en demander de trop ...quand tu vois
déjà qu'il s'astique sur une marque.
C'est nettement plus beau et plus propre que la présentation de 2019, c'est indéniable.
Certes, ce n'est pas le plus beau jeu, mais ce n'est pas moche non plus.
Pour moi, ce sera day one de toute façon même avec les graphismes de 2019 puisque l'ambiance, l'univers et la musique restent le plus important à mes yeux !
Pareil que plus haut, Halo 1, 2 et 4 étaient des vitrines et ça permettait justement de renforcer l'immersion dans cet univers. Pour moi même si on a pas besoin que le jeu soit l'étalon graphique à chaque itération, il y a tout de même un minimum, et là on rate largement le coche du minimum. Comment ça pourrait en être autrement quand Infinite prend une branlée face à de vieux jeux comme Witcher 3.
" [...] on ne peut que constater l'étendue des performances de ce titre qui sont tout simplement somptueuses. Pour ceux qui auraient loupé un épisode, un léger rappel s'impose : Halo est ce qui se fait de mieux en
matière de bump mapping et d'effets de lumière dynamique. D'ailleurs, les environnements extérieurs en profitent pleinement et pullulent de relief sur leurs textures admirablement appliquées. La gestion des particules est elle-aussi hallucinante; explosions, tirs énergétiques ou chutes d'eau, rien n'a été laissé au hasard pour définitivement donner corps aux décors de ce jeu. Pourtant on remarque ça et là des traces légères d'aliasing, quelques petits bugs de collision ou de placement de caméra et parfois, quelques textures semblent encore un peu découpées mais dans l'ensemble on se trouve en face d'une réalisation qui surclasse tous les autres shooters à la première personne sur consoles. "
Il y a quand même une vrai amélioration sur le plan technique, et heureusement au vu du temps supplémentaire que le studio s'est vu octroyé.
Néanmoins, les graphismes c'est bien, mais j'aimerai que la puissance serve aussi à faire avancer les IA qui eut n'ont pas évoluées depuis des lustres. Et c'est clairement, à mon sens, un des avenirs de notre loisir préférer.
C'était un sacré tout à l'époque (visuels, bande son, univers...), qui mis bout à bout donnait qqc dans le top du top des jeux solos. Dommage qu'aujourd'hui entre les mains de 343i la licence ait dû tronquer une partie, et non des moindre (vu que il y a quand même eu un report à cause de ça...), de ce qui faisait sa superbe. Halo pas au niveau, mais cool on a un grapin.
bennj Les devs eux même disent que ce n'est pas un vrai open world.
Et pleins de fans trouvent ça génial, parce que ça leur rappelle les zones ouvertes de Combat Evolved.
Tellement hâte d’y plonger!
Mais jusqu'ici, autant la PS5 que la XSX je trouve que pour des consoles Next gen sensés être "puissantes", j'ai pas encore eu la claque technique attendue. ça viendra surement
Ceci dit, je continue de penser qu'il va falloir très vite travailler plus sur le fond des jeux plutot que leur apparence graphique simplement.
Halo ça n'a jamais du graphique mais bien le gameplay, les musiques et l'univers !
Allez vous faire fo****, toute la nouvelle génération qui juge un jeu uniquement sur ses graphismes. Allez voir un film ou une série plutôt, vous serez conquis.
Mais jusqu'ici, que ça soit la PS5 ou la XSX, j'ai pas cette sensation de passer vraiment un gap suffisamment visible vu a quel point on encense ces machines. Surement pour ça, que je n'ai pas encore sauté le pas d'avoir ma propre PS5 ou XSX. J'y ai accès pour jouer ou tester certains jeux, mais j'attends encore. ça viendra surement ceci dit
C’est sympathique mais sans plus
déjà qu'il s'astique sur une marque.
Certes, ce n'est pas le plus beau jeu, mais ce n'est pas moche non plus.
Pour moi, ce sera day one de toute façon même avec les graphismes de 2019
Tout est bien détaillé, les effets de lumière et de particules, la da, les environnements, les characters… et j’en passe
Tout ça sur de grandes cartes c’est archi propre je suis très rassuré
" [...] on ne peut que constater l'étendue des performances de ce titre qui sont tout simplement somptueuses. Pour ceux qui auraient loupé un épisode, un léger rappel s'impose : Halo est ce qui se fait de mieux en
matière de bump mapping et d'effets de lumière dynamique. D'ailleurs, les environnements extérieurs en profitent pleinement et pullulent de relief sur leurs textures admirablement appliquées. La gestion des particules est elle-aussi hallucinante; explosions, tirs énergétiques ou chutes d'eau, rien n'a été laissé au hasard pour définitivement donner corps aux décors de ce jeu. Pourtant on remarque ça et là des traces légères d'aliasing, quelques petits bugs de collision ou de placement de caméra et parfois, quelques textures semblent encore un peu découpées mais dans l'ensemble on se trouve en face d'une réalisation qui surclasse tous les autres shooters à la première personne sur consoles. "
https://www.gamekult.com/jeux/halo-combat-evolved-3010000131/test.html
Néanmoins, les graphismes c'est bien, mais j'aimerai que la puissance serve aussi à faire avancer les IA qui eut n'ont pas évoluées depuis des lustres. Et c'est clairement, à mon sens, un des avenirs de notre loisir préférer.
C'était un sacré tout à l'époque (visuels, bande son, univers...), qui mis bout à bout donnait qqc dans le top du top des jeux solos. Dommage qu'aujourd'hui entre les mains de 343i la licence ait dû tronquer une partie, et non des moindre (vu que il y a quand même eu un report à cause de ça...), de ce qui faisait sa superbe. Halo pas au niveau, mais cool on a un grapin.
C'était le bon temps. Maintenant ils se contentent de faire du fan service.
Et pleins de fans trouvent ça génial, parce que ça leur rappelle les zones ouvertes de Combat Evolved.