Vous le savez bien, il ne faut JAMAIS cliqué sur mes articles, c'est le mal absolu...
Mais quel joie de voir Aloy évoluer dans le monde de Genshin Impact !
Elle y sera disponible le 1er septembre ! Et pour fêter ça (non je rigole c'était pour les 60 fps), j'ai repris ma partie de Horizon Zero Dawn arrêtée il y a 3 ans déjà. Tu parles d'un fan T_T !
N'empêche, qu'en y rejouant sur PS5, je me rends compte combien le jeu est beau, sans rentrer dans les délires "y'a pas de Ray Tracing" ou "Il manque 2000 polygones sur le visage d'Aloy". Le même niveau graphique sur Forbidden West me conviendrait parfaitement, oui oui baguette ^^ !
Cette DA lui va tellement pas... On dirait une gamine.
Il aurait mieux valu partir sur du jin/baal niveau squelette de perso. Je comprend pas comment sony a pu valider ça. Ils n'ont vraiment plus aucune race, ils veulent juste le pognon, c'est pas possible autrement.
micablo tu découvre le chara design perave de genshin impact . tout les perso ont Les même proportions et les mêmes gueules interchangeables. Ils allaient pas faire d'effort pour aloy.
micablo Bah justement, je l'aime bien elle ne jure pas par rapport aux autres persos de ton équipe. Après fortnite, voici un autre bel exemple d'intégration des personnages de Sony dans d'autres univers
rbz Je trouve pas du tout que le chara design de genshin est perrave mais je te rejoins sur le fait qu'ils ont du mal à se renouveller (d'où l'impression des gueules interchangeables).
C'est con parce que ya pleins de trucs de base qu'ils n'ont pas exploité (à commencer par des persos qui ont 30 ans et plus, sans même parler de "vieux") mais même en restant dans leurs archétypes, comme je l'ai dit, ils auraient pu partir sur le squelette de jin ou d'autres persos au visage "long"/"fin". Là on se retrouve vraiment avec un poupon et ça colle pas du tout au modèle.
micablo le problème c’est que le modèle adulte féminin est outrageusement proportionné niveau fesse/sein. J’imagine qu’ils ont présenté un modèle adulte et les décisionnaires ont dû refuser
Il aurait mieux valu partir sur du jin/baal niveau squelette de perso. Je comprend pas comment sony a pu valider ça. Ils n'ont vraiment plus aucune race, ils veulent juste le pognon, c'est pas possible autrement.
C'est con parce que ya pleins de trucs de base qu'ils n'ont pas exploité (à commencer par des persos qui ont 30 ans et plus, sans même parler de "vieux") mais même en restant dans leurs archétypes, comme je l'ai dit, ils auraient pu partir sur le squelette de jin ou d'autres persos au visage "long"/"fin". Là on se retrouve vraiment avec un poupon et ça colle pas du tout au modèle.