Et on commence ce petit tour d'horizon des optimisations nouvelle génération de Hellblade Senua's Sacrifice avec la version Xbox Series S, qui se dote d'un excellent mode 1080p 60fps qui devrait parfaitement convenir à ceux qui ont un écran 1080p connecté à leur Series S (même si la Series X propose elle du 120 fps sur ce genre de configuration) !
La suite de notre gameplay sur Hellblade Senua's Sacrifice, dans son mode qui m'a le plus impressionné, avec du 1080p / 30 fps et du Ray Tracing ! Sur un écran 1080p, le rendu est vraiment bon et apporte ce petit plus à l'univers du jeu, grâce à une meilleure maitrise de la lumière et donc de l'atmosphère du jeu...
Dernière de nos 3 vidéos de gameplay sur Hellblade Senua's Sacrifice : le mode résolution, permettant d'avoir un rendu natif en 1440p, uspscalé en 4K, mais en 30 fps ! Attention, jouant sur un écran 1080p, c'est du downscaling qui est utilisé ici, et, dans mon cas, c'est le mode qui me semble être le moins intéressant. On se rapproche tout simplement de la version Xbox One X, et c'est fort agréable !
Pour rappel, la version non patchée du jeu tournait sur Xbox Series S exactement comme sur Xbox One S, c’est-à-dire en 900p / 30 fps. La version Xbox One X pouvait tourner soit en 4K / 30 fps ou en 1080p / 60 fps (bon, 1096p selon Digital Foundry pour les pointilleux). Le patch offre un très gros boost, puisqu'on est désormais en 1080p 60 fps ou même mieux, 1080p 30 fps... Avec du Ray-Tracing ! C'est exactement ce que l'on demande à la Xbox Series S : Donner d'excellentes performances en Full HD, mais cela nécessite des patchs, malheureusement. Merci à Ninja Theory et Microsoft de s'être penché sur cette petite pépite, que j'avais fait pour ma part en 720p / 30 fps sur Nintendo Switch !
Et sinon, j'y ai également joué sur Series X. Pour moi, le plus gros apport reste le Ray Tracing (en 30 fps). En effet, le jeu possédait déjà un patch One X, lui permettant de jouer en 4K / 30 fps ou en 1080p / 60fps. Du coup, j'ai opté pour le Ray Tracing, qui me semble apporter une meilleure ambiance globale au jeu (ou alors c'est l'occlusion ambiante qui est plus élevé. Sinon, c'est que c'est qu'un placébo, j'ai la flemme de ressortir le jeu sur Xbox One X pour contrôler).
C'est un jeu qui est merveilleusement détaillé quand on a l'équipement pour (téléviseur 4K + HDR), et l'on perdra bien entendu toujours du grain sur la version Xbox Series S, même si le mode résolution en 1440p permet de limiter la casse (mais, sur ce jeu, même en 30 fps, la 4K est juste sublime). Les plus exigeants pourront supprimer le RT pour avoir du 60 fps en 4K sur la console Next-Gen la plus puissante du marché !
No one :
A Random Dresser : This is for you !
Bonus : Analyse du jeu Xbox One X par DF :
MAJ : Mode Ray Tracing On / Off. Dans ce jeu, contrairement à ce que je disais (mais j'aime bien mes reflets quand même), vous pouvez largement jouer en RT Off si vous ne supportez pas le RT :
Bref, Ninja Theory et QLOC nous rassurent sur le potentiel de la Xbox Series S et donnent vraiment confiance sur le futur rendu de Hellblade II sur la plus petite Xbox jamais conçue par Microsoft. Tout se passe comme prévu
aym Oui, enfin, eux, ils se basent sur du 1440p (ce qu'elle peut proposer d'ailleurs sur Hellblade en mode résolution), mais je pense que c'est une console qui est idéal avec un petit écran 1080p / 120/144 Hz.
Disons que le target 1440p permet d'avoir très souvent du 1080p sur les jeux !
Mais auparavant, Hellblade en 900p 30 fps, c'était quand même décevant (et ironiquement, j'avais la sensation d'avoir une version Nintendo Switch ++ du jeu). Là, le jeu est enfin digne de la console.
Allez, plus que Sunset Overdrive (j'peux rêver) et SoulCalibur VI (#lol) et j'serais aux anges ^^ ! Bon, après, pour SoulCalibur, j'ai réglé le soucis en achetant le jeu sur le store de la PS5 (je l'avais déjà mais en digital PS4, et j'y jouais via le GamePass mais le jeu a viré quand j'ai acheté la Series X, je suppose que ce jeu me déteste). JE VAIS POUVOIR CONTINUER DE TRAIN 2B AHAHAHAHAHA !
Kinectical Hello ! J'ai lu que tu avais des soucis avec les 30 fps et dans ma hâte j'ai répondu trop vite avec mes histoires de Blur.
Je n'ai pas de soucis en fait sur mon téléviseur 4K. Ça tourne en 30 fps et c'est hyperstable - Comme Ratchet & Clank ou Marvel's Spiderman.
En fait, sur mon écran 165 Hz, le jeu est compatible VRR !!! Donc le framerate est unlock et j'ai pu mesurer lors des combats des pointes à 45 fps !
Bon, le truc, c'est que mon écran VRR est de 48Hz à 165Hz, et ne fonctionne donc pas en dessous de... 48 fps.
C'est ce qui donne ces inconsistances.
Moi, j'm'en fous, ma Xbox Series X est connectée à un écran 4K non compatible VRR (donc framerate locké à 30 fps). Dans ton cas, désactive le VRR de ta console et t'aura un framerate stable. Ou vérifie la plage VRR de ta TV, si elle est de 0 à 120 hz, tu ne devrais pas être gêné par les chutes de framerate (après je n’ai jamais essayé du VRR à si bas framerate, sauf sur Flight Simulator, mais ce con arrive à rester entre 48 et 60 fps selon les zones, donc je ne sais pas trop).
Kinectical j'en profite pour rajouter de ne pas hésiter de jouer en mode Résolution, et ton problème sera réglé. Le RT n'apporte quasiment rien, à part si t'es sensible aux flaques d'eau... (voir vidéo comparative de l'article).
jf17 J'avoue qu'il dégage un sacré truc ce jeu, il a une atmosphère qui ne laisse pas indifférent. J'ai envie de m'y relancer, mais il FAUT que j'aille dormir
C'était comme ça qu'ils l'avaient marketté leur Next gen ?
Là, le jeu est enfin digne de la console.
> Attendez seulement que les architectures des machines soient réellement utilisées (ça vaut aussi pour les PS5 et Series X) et notamment les capacités de Machine Learning (Direct ML) des Xbox Series.
> Sinon elle a été marketé comme étant capable d'atteindre une technique allant jusqu'a 1440p 60fps, ce qu'elle fait (et même au delà) pour certain jeux.
> A côté de ça, les PS5/Series X, ont elles aussi été marketées comme capables de faire jusqu'à du 4K60fps (et sans parler de "dynamique"), ce qu'elles n'atteignent absolument pas sur tous les jeux. Du coup même combat qu'avec la Series S, et pourtant les gens semblent plus conciliants, va savoir pourquoi...
C'était comme ça qu'ils l'avaient marketté leur Next gen ?
Cool pour le patch. Ce serait sympa que tout les first s'alignent.
Disons que le target 1440p permet d'avoir très souvent du 1080p sur les jeux !
Mais auparavant, Hellblade en 900p 30 fps, c'était quand même décevant (et ironiquement, j'avais la sensation d'avoir une version Nintendo Switch ++ du jeu). Là, le jeu est enfin digne de la console.
Allez, plus que Sunset Overdrive (j'peux rêver) et SoulCalibur VI (#lol) et j'serais aux anges ^^ ! Bon, après, pour SoulCalibur, j'ai réglé le soucis en achetant le jeu sur le store de la PS5 (je l'avais déjà mais en digital PS4, et j'y jouais via le GamePass mais le jeu a viré quand j'ai acheté la Series X, je suppose que ce jeu me déteste). JE VAIS POUVOIR CONTINUER DE TRAIN 2B AHAHAHAHAHA !
Je n'ai pas de soucis en fait sur mon téléviseur 4K. Ça tourne en 30 fps et c'est hyperstable - Comme Ratchet & Clank ou Marvel's Spiderman.
En fait, sur mon écran 165 Hz, le jeu est compatible VRR !!! Donc le framerate est unlock et j'ai pu mesurer lors des combats des pointes à 45 fps !
Bon, le truc, c'est que mon écran VRR est de 48Hz à 165Hz, et ne fonctionne donc pas en dessous de... 48 fps.
C'est ce qui donne ces inconsistances.
Moi, j'm'en fous, ma Xbox Series X est connectée à un écran 4K non compatible VRR (donc framerate locké à 30 fps). Dans ton cas, désactive le VRR de ta console et t'aura un framerate stable. Ou vérifie la plage VRR de ta TV, si elle est de 0 à 120 hz, tu ne devrais pas être gêné par les chutes de framerate (après je n’ai jamais essayé du VRR à si bas framerate, sauf sur Flight Simulator, mais ce con arrive à rester entre 48 et 60 fps selon les zones, donc je ne sais pas trop).
> Attendez seulement que les architectures des machines soient réellement utilisées (ça vaut aussi pour les PS5 et Series X) et notamment les capacités de Machine Learning (Direct ML) des Xbox Series.
> Sinon elle a été marketé comme étant capable d'atteindre une technique allant jusqu'a 1440p 60fps, ce qu'elle fait (et même au delà) pour certain jeux.
> A côté de ça, les PS5/Series X, ont elles aussi été marketées comme capables de faire jusqu'à du 4K60fps (et sans parler de "dynamique"), ce qu'elles n'atteignent absolument pas sur tous les jeux. Du coup même combat qu'avec la Series S, et pourtant les gens semblent plus conciliants, va savoir pourquoi...