1 [NSW] The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (Nintendo, 07/16/21) – 42,642 (201,731)
2 [NSW] Crayon Shin-chan: Ora to Hakase no Natsuyasumi – Owaranai Nanokakan no Tabi (Neos, 07/15/21) – 22,815 (130,134)
3 [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18 ) – 17,031 (2,073,587)
4 [NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 16,169 (2,710,271)
5 [NSW] Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin (Capcom, 07/09/21) – 16,017 (185,804)
6 [NSW] eBaseball Pro Baseball Spirits 2021: Grand Slam (Konami, 07/08/21) – 14,732 (142,040)
7 [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 12,972 (3,932,225)
8 [NSW] Game Builder Garage (Nintendo, 06/11/21) – 12,949 (181,336)
9 [NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! (Konami, 11/19/20) – 10,984 (2,280,841)
10 [NSW] Mario Golf: Super Rush (Nintendo, 06/25/21) – 10,397 (150,184)
11 [PS4] Utawarerumono: ZAN 2 (Aquaplus, 07/22/21) – 10,241 (New)
12 [NSW] Miitopia (Nintendo, 05/21/21) – 9,725 (203,904)
13 [NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18 ) – 9,472 (4,350,070)
14 [NSW] Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (Nintendo, 02/12/21) – 8,877 (820,564)
15 [NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 6,978 (6,832,135)
16 [NSW] Super Mario Party (Nintendo, 10/05/18 ) – 6,177 (1,940,234)
17 [NSW] Splatoon 2 (Nintendo, 07/21/17) – 5,663 (3,906,645)
18 [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics (Nintendo, 06/05/20) – 5,496 (753,101)
19 [NSW] Pokemon Sword / Shield (The Pokemon Company, 11/15/19) – 5,378 (4,089,524)
20 [NSW] Monster Hunter Rise (Capcom, 03/26/21) – 4,793 (2,294,606)
21 [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 03/03/17) – 4,455 (1,843,878 )
22 [PS5] Utawarerumono: ZAN 2 (Aquaplus, 07/22/21) – 4,081 (New)
23 [NSW] Samurai Warriors 5 (Koei Tecmo, 06/24/21) – 2,888 (61,350)
24 [NSW] Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise (Imagineer, 12/03/20) – 2,845 (124,121)
25 [NSW] Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age Definitive Edition (New Price Version) (Square Enix, 12/04/20) – 2,810 (117,951)
26 [NSW] Super Mario Odyssey (Nintendo, 10/27/17) – 2,702 (2,250,994)
27 [NSW] Super Mario Maker 2 (Nintendo, 06/28/19) – 2,593 (1,111,602)
28 [NSW] Moshikashite? Obake no Shatekiya for Nintendo Switch (Nippon Columbia, 07/01/21) – 2,359 (11,459)
29 [NSW] Earth Defense Force 2: Invaders from Planet Space (D3 Publisher, 07/15/21) – 2,322 (11,701)
30 [NSW] Human Fall Flat (Teyon Japan, 06/25/20) – 2,268 (164,248 )
Peu de chose à dire:
-Les 2 seules nouveautés de la semaine permettent de ne pas avoir un top 30 100% switch.
-Enfin, apparition d'un jeu PS5 mais bon vu son classement et ses 4000 ventes, c'est plus gênant qu'autre chose.
La Switch arrive bientôt au pallier "main dans les poches", où peut-être ils se diront bah en fait Zelda Breath of The Wild 2 cela serait sympa qu'il soit un titre de lancement de la prochaine console.
La PS5 à ce rythme, pour l'instant le premier pallier à atteindre est déjà celui de la Wii U

qui a fini à 3.33 millions.
Les petits signes que le japon est à l'abandon totale pour Nintendo: finalement épisodes après épisodes, tous les Falcom finissent par arriver sur switch, on vient d'apprendre que 3D publisher vient d'annoncer également la sortie de Earth Defense 4 sur Switch qui rejoint donc les autres épisodes.
Ces deux séries avaient la particularités d'être absentes des anciennes consoles Nintendo.
Voilà pour cette semaine d'un jour sans fin

-Bandai Namco, cela fait tâche eux qui possèdent la quasi majorité des grandes licenses de Manga
-Sega, juste un petit Crazy Taxi suffirait à faire au moins semblant.
-Level 5, eux ont carrément coulé tout seul.
-Square Enix avec juste un titre en mode price premium
newtechnix Je suis tellement peiné par la situation autour de Level-5... Akihiro Hino s'est foiré à de trop nombreuses reprises sur la gestion du studio et n'assume pas.
Sega, ils sortent le nouveau Judgment en septembre et la compilation Super Monkey Ball en octobre. Sans oublier la version GOTY de Streets of Rage 4 en collaboration avec DotEmu.
Level-5, eux ils sont dead, mais ils vont sortir Ni no Kuni II sur Switch en septembre.
Square Enix, eux qu'ils aillent se faire mettre.
Mais en vrai je suis d'accord, le marché Japonais est mort. Hormis Final Fantasy, Dragon Quest, Monster Hunter et les jeux first-party Nintendo, il y a plus rien qui cartonne. Pire, même sur Switch tu as 90% des jeux tiers qui ne se vendent pas. Oui c'est pareil sur Ps4, Mais c'est étonnant pour la Switch et son parc faramineux.
J'en avais même parlé avec Eyrtz il me semble. Mais les jeux Nintendo causent vraiment du tort aux jeux tiers sur consoles Nintendo. Et la Switch ne déroge pas à la règle, au contraire même. Après, ça a toujours été le cas, donc plus rien ne m'étonne.
Et ils continuent de les sortir malgré tout, alors que le jeu Falcom le plus vendu en physique sur Switch au Japon, c'est Ys VIII : Lacrimosa of Dana. Et fin 2018, Ys VIII c'était 60 000 ventes sur Switch, là ou sur PS Vita c'était 140 000 ventes, tandis que sur PS4, c'était 180 000 ventes. Des chiffres qui ont certainement augmentés.
Et c'est tout à fait normal: un jeu falcom switch arrive très longtemps après la version PS4 (et dans une version bien foireuse).
J'ai cru comprendre qu'au japon, les jeux falcom ont du mal sur Switch, mais ça va bien mieux aux usa.
Et comme je l'ai toujours dit, si Falcom veut percé sur Switch, ils doivent un peu mieux traité ce public: faire une version correct et la sortir day-one avec la version PS.
jojos23 Il n'y a rien de terrifiant. Sony n'a pas de jeux pour ce marché, et les éditeurs tiers ne veulent toujours pas comprendre que la Switch vend désormais très bien leurs jeux (à quelques exceptions près).
J'avais dit que FFVII Intergrade était un test pour la PS5 et le jeu a disparu du top 2 ou 3 semaines après
Si les éditeurs tiers veulent vendre au japon, ils doivent faire ce qu'ils ont fait sur PS1 et PS2: soutenir le constructeur le plus populaire.
Concernant la gueule du portage, je ne suis pas réellement convaincu, sachant que ce même Ys VIII a cartonné sur PS Vita, alors que la version PS4 était déjà annoncé à l'époque.
Après, peut-être aussi que tous ceux qui voulaient jouer aux jeux Falcom ont pris la première version disponible et n'ont pas eu envie de recraquer pour une sous-version, effectivement je suis d'accord.
Pour la fin de ton argumentation, il faut dire ça à NIS America. Ce sont eux qui s'occupent des versions Switch. Pas Falcom qui ne développe que sur PlayStation (oui je me répète, mais ils n'ont absolument pas bossé sur les versions hors PlayStation). Mais j'avoue que ce serait mieux qu'ils fassent les jeux eux-mêmes sur Switch.
Sinon, oui cela se vend mieux à l'international. Néanmoins, je pense que NIS America devrait ralentir la cadence avec les jeux Falcom sur Switch et mieux les travailler, plutôt que de les massacrer. Parce que voir Ys IX avec une résolution qui oscille entre le 480p et 540p et dont la frame-rate tourne entre 15fps et 30fps, c'est pas top. Sans oublier que Ys IX sur Switch réalise l'exploit d'être moins beau et moins fluide que Ys VIII sur PS Vita.
Je pense que c'est assez logique aussi: la PSvita n'était pas du tout populaire au japon (contre toute attente) et sûrement que YS VIII sur PS4 avait de nombreux avantages pour lui (1080/60, contenu supplémentaire, etc...)
Quand à la version Switch, arrivé après la psvita et ps4, il ne restait que des miettes
Néanmoins, je pense que NIS America devrait ralentir la cadence avec les jeux Falcom sur Switch et mieux les travailler, plutôt que de les massacrer.
Tout à fait d'accord avec ça, ils ne font que nuire aux séries qu'ils portent sur Switch