- La Xbox Series S fonctionne avec une résolution de 1920x1080p. Xbox Series X à 2560x1440p. Dans les deux cas, le framerate est verrouillé à 30FPS, mais il est possible de le déverrouiller avec un écran compatible VRR.
- La version PC fonctionne avec tous les paramètres au maximum en utilisant une RTX 3080.
- Les 3 versions sont exécutées en utilisant le cloud pour les soutenir afin de tirer le meilleur parti de leur qualité visuelle.
- Les paramètres de la série X sont proches des paramètres les plus élevés du PC. Plus précisément, la distance de dessin est la même (et c'est l'un des paramètres les plus exigeants). Dans la série S, la distance de dessin est nettement inférieure.
- Sur PC, nous avons une qualité légèrement supérieure sur les nuages, les reflets et certaines textures.
- Les temps de chargement au démarrage du jeu sont plus rapides dans la série X, cependant, la série S est presque deux fois plus rapide au démarrage d'un vol. Il est probable que cela soit dû à la charge graphique et aux paramètres plus élevés de la Série X.
- Le framerate souffre de bégaiements dans les deux versions dans les villes les plus détaillées. La série X subit des baisses de framerate plus appréciables.
- Le portage d'un jeu initialement conçu sur PC n'est pas une tâche facile, et si l'on ajoute à cela le fait que Flight Simulator est l'un des jeux PC les plus exigeants à l'heure actuelle, on peut dire sans risque qu'Asobo Studio a fait un excellent travail.
kurosama Comment cela se fait-il que le jeu est bloqué à 30 ips sur Série X alors que visiblement (dans ta vidéo) il tourne entre 60 et 120 ips en général?
kratoszeus le VRR a un seuil en dessous duquel il n'est pas actif.
À ma connaissance sur la plupart des TV le threshold est à 40hz, et le range complet est donc compris entre 40 et 120hz.
c'est probablement ton problème ici car lors du trop gros drop sous les 40fps le VRR ne sert à rien et ton jeu rame comme s'il n'y avait pas de VRR activé.
Le VRR est surtout utile pour optimiser l'input lag et la fluctuation des FPS sur des fréquences plus élevées du coup.
51loveleonr4yobloom Pour être clair : si je branche la SeriesX à mon écran 165 Hz le drop est moins brutal (mais il existe toujours), et le jeu tourne d'ailleurs un peu au dessus des 30 fps (je dirais genre 45 fps parfois).
Mais c'est difficile à expliquer cette histoire de VRR, quand ça monte au dessus de 45/50 fps j'ai du mal à voir la différence avec du 60 fps, du 83 fps ou du 120 fps.
Par contre c'est l'avenir le VRR pour moi. Encore plus que les 120 fps ou le HDR en jeu !
ah merde c'est pas ma vidéo dans l'article. J'sais pas ce qu'ils ont branlés lol !
Je pense qu'ils ont une carte d'acquisition, moi quand je la branche ca me nique le VRR.
BREF sans VRR la version XSS tourne mieux que la XSX c'est ce qu'il faut retenir. Mais avec c'est assez semblable (mais je pense plutôt que ça drop moins bas sur XSX et que ca se voit moins).
Après qu'on soit d'accord, on parle de cas TRES particulier (New York + Nuages bas + Arc En ciel sur Manhattan car sur PC c'est toujours un passage délicat, tu peux avoir le jeu en 60 fps dans la Caraibes et 15 fps à New York lol).
On consoles, Asobo Studio confirmed that Flight Simulator on Xbox Series X will run at 4K with a locked frame rate of 30fps on normal displays (for displays that support variable frame rate, that cap will be unlocked), and 1080p 30fps on Xbox Series S.
leonr4yobloom Oui oui je vous confirme (qu'évidemment) le VRR fonctionne sur Xbox Series S comme X !
C'est pas vraiment une fonction qui utilise des ressources, c'est juste que la TV peut fonctionner exactement au framerate de la console. Donc si t'est à 47 fps (au pif), ben la TV va juste diffuser 47 fps au bon instant et pa donner un truc bancale ou elle attend certaines images pour faire son cycle de 60 images.
Résultat, c'est compliqué à expliquer, mais effectivement, le 47 fps avec un écran VRR bah c'est fluide.
et au dela de ça, passer de 83 à 59 fps par exemple se fait sans accroc. et osciller entre 120 et 90 fps aussi d'ou l'intérêt pour les jeux en 120 fps.
Dernier point du VRR élimine toute forme de tearing ! Plus de Vsync, donc plus de GPU / CPU qui se tourne les pouces en attendant la prochaine frame !
Même ma GTX 1660 ti a trouvé une nouvelle jeunesse avec cet écran 165 Hz, c'est le vrai achat que je regrette de ne pas avoir fait plus tôt !
https://www.youtube.com/watch?v=bw1av3ulcxQ&ab_channel=strker99
À ma connaissance sur la plupart des TV le threshold est à 40hz, et le range complet est donc compris entre 40 et 120hz.
c'est probablement ton problème ici car lors du trop gros drop sous les 40fps le VRR ne sert à rien et ton jeu rame comme s'il n'y avait pas de VRR activé.
Le VRR est surtout utile pour optimiser l'input lag et la fluctuation des FPS sur des fréquences plus élevées du coup.
Les 2 consoles ont la même technologie.
C'est juste que ma Series X est branchée à mon écran 4K pas VRR et ma Series S à un écran VRR.
Mais j'ai inversé, y'a du mieux mais la console ralenti quand même plus souvent que la Xbox Series S (Résolution je suppose).
Mais c'est difficile à expliquer cette histoire de VRR, quand ça monte au dessus de 45/50 fps j'ai du mal à voir la différence avec du 60 fps, du 83 fps ou du 120 fps.
Par contre c'est l'avenir le VRR pour moi. Encore plus que les 120 fps ou le HDR en jeu
Je pense qu'ils ont une carte d'acquisition, moi quand je la branche ca me nique le VRR.
BREF sans VRR la version XSS tourne mieux que la XSX c'est ce qu'il faut retenir. Mais avec c'est assez semblable (mais je pense plutôt que ça drop moins bas sur XSX et que ca se voit moins).
Après qu'on soit d'accord, on parle de cas TRES particulier (New York + Nuages bas + Arc En ciel sur Manhattan car sur PC c'est toujours un passage délicat, tu peux avoir le jeu en 60 fps dans la Caraibes et 15 fps à New York lol).
Au pire si tu vas pas à new york t'es tranquille
Source: Vidéo récente de DF sur FS
Et récemment avec le mode 40Hz de Rachet & Clank, le mode 40 fps (pour les écrans 120Hz)!
C'est pas vraiment une fonction qui utilise des ressources, c'est juste que la TV peut fonctionner exactement au framerate de la console. Donc si t'est à 47 fps (au pif), ben la TV va juste diffuser 47 fps au bon instant et pa donner un truc bancale ou elle attend certaines images pour faire son cycle de 60 images.
Résultat, c'est compliqué à expliquer, mais effectivement, le 47 fps avec un écran VRR bah c'est fluide.
et au dela de ça, passer de 83 à 59 fps par exemple se fait sans accroc. et osciller entre 120 et 90 fps aussi d'ou l'intérêt pour les jeux en 120 fps.
Dernier point du VRR élimine toute forme de tearing ! Plus de Vsync, donc plus de GPU / CPU qui se tourne les pouces en attendant la prochaine frame !
Même ma GTX 1660 ti a trouvé une nouvelle jeunesse avec cet écran 165 Hz, c'est le vrai achat que je regrette de ne pas avoir fait plus tôt !