Nous avons adoré Resident Evil Village sur consoles, mais malheureusement, mon opinion sur le portage PC n'est pas aussi positive. D'un côté, j'adore ce que le RE Engine apporte sur le plan technologique et le jeu lui-même est fantastique, mais d'un autre côté, je suis vraiment perplexe et déçu par certains choix de conception, bugs, glitches et problèmes de performances. Cette conversion n'est vraiment pas là où elle devrait être en ce moment.
Cela commence par le système de menus et les paramètres du jeu qui sont à la fois excellents et maladroits. En termes de fonctionnalités, les options graphiques sont excellentes : il y a beaucoup de choses à régler, ainsi que des images de prévisualisation vous montrant ce que les paramètres font réellement et une idée approximative des implications en termes de performances. Le problème vient de la façon dont l'utilisateur navigue dans le menu. Le défilement des options est très, très lent et si le clavier fonctionne, vous ne pouvez pas quitter un sous-menu sans appuyer sur le bouton droit de la souris (et non, ESC ne fonctionne pas). Tout cela est contre-intuitif au point que, remarquablement, la navigation dans les menus est en fait beaucoup, beaucoup plus rapide en utilisant une manette.
J'ai également des problèmes avec les présélections graphiques elles-mêmes. Pour commencer, j'étais ravi de voir la prise en charge du Tier 2 Variable Rate Shading (VRS) - qui a l'air si bien dans Gears 5 et Wolfenstein Youngblood, et qui vous donne effectivement des performances gratuites sans inconvénients visuels perceptibles. L'implémentation FidelityFX d'AMD est utilisée ici et il est immédiatement évident que quelque chose a mal tourné avec elle. Les détails sont perdus et il n'est pas nécessaire de regarder des captures d'écran ou de zoomer à 400 % pour s'en rendre compte. Le fait qu'il s'agisse de l'implémentation AMD est doublement décevant : on s'attendrait à ce qu'une solution standardisée du fournisseur produise de bons résultats, mais ce n'est pas le cas ici. Ce problème doit vraiment être examiné et corrigé.
Le traçage de rayons est intégré de manière plus efficace, mais sa mise en œuvre me laisse toujours perplexe et j'en veux plus. La prise en charge du RT consiste à la fois en des réflexions spéculaires par traçage de rayons et en un éclairage local diffus par rebond à partir de sources de lumière locales - ou même du soleil. L'IG remplace l'occlusion ambiante dans l'espace de l'écran et semble bien meilleure que la SSAO standard ou que la FidelityFX CACAO d'AMD, comme vous le verrez dans la vidéo intégrée. Cependant, pour faire simple, opter pour RT permet d'obtenir un éclairage plus réaliste et des ombres directionnelles réelles. Il y a cependant des problèmes : même avec les paramètres les plus élevés, RT fonctionne au quart de la résolution de l'écran, sans possibilité d'aller plus haut. C'est mieux que sur les consoles, mais cela pourrait être bien mieux. Un faible nombre de rayons peut également produire des effets secondaires granuleux dans certains scénarios, tandis que des fuites de lumière à l'aspect étrange semblent également étranges.
Ces problèmes se retrouvent également dans les reflets du jeu, où la résolution peut être si faible que vous pouvez même voir la grille de pixels sous-jacente dans les reflets... un effet de porte d'écran, si vous voulez. Ainsi, alors que les réflexions RT peuvent montrer des objets hors écran (ce qui est un grand avantage), leur faible résolution qui ne peut être modifiée, augmente l'aliasing du jeu d'une manière où l'anti-aliasing ne peut rien faire pour y remédier. En général, cela signifie que toute surface avec des réflexions RT semble déplacée et de basse résolution et ressort quelque peu. À mon avis, le ray tracing dans Resident Evil Village est très apprécié, mais pour une raison ou une autre, les développeurs ont opté pour un nombre de rayons extrêmement faible, avec beaucoup de réutilisation de l'espace écran, ce qui donne des artefacts granuleux à certains endroits. Je ne peux que supposer que c'est une itération de console à faible spécification qui est à l'œuvre ici, mais un PC aurait pu offrir tellement plus.
J'ai également d'autres sujets de préoccupation. Tout d'abord, il n'y a pas de contrôle du champ de vision dans le jeu, et il semble très, très étroit lorsque vous jouez. C'est peut-être acceptable dans un salon où l'on s'assoit à une certaine distance de l'écran, mais ce n'est pas une bonne solution pour une configuration de jeu sur PC à des distances de moniteur standard. L'anticrénelage semble également ne pas fonctionner. En comparant la version PC avec l'option "entrelacement" activée, qui correspond au damier des consoles, il est facile de voir que la version PC manque beaucoup de lissage des bords et donne beaucoup plus de bords non traités. Même en passant à un rendu en résolution native, la version PC semble toujours avoir moins de filtrage AA que la version Series X, tandis que les artefacts de tramage des ombres semblent également augmenter en conséquence.
En ce qui concerne les paramètres optimisés, j'ai constaté que la plupart de mes améliorations des performances ayant le moins d'impact visuel ont fini par donner une présentation à peu près conforme à celle des consoles - ce qui est très logique, pour être honnête. Abaisser la qualité de la lumière volumétrique à moyenne ou même faible est une victoire facile, tandis que l'utilisation de l'option d'entrelacement peut être une bonne idée aussi - mais seulement si vous exécutez à une très haute résolution, comme 4K. Si vous optez pour une résolution plus faible, je ne le ferais pas. La désactivation du ray tracing permet de doubler les performances, mais si vous souhaitez l'utiliser, je vous recommande de privilégier les réglages moyens aux réglages élevés. L'autre paramètre RT sur PC n'affecte que les réflexions RT et leur seuil de rugosité - avec le paramètre élevé, les surfaces plus ternes reçoivent des réflexions plus subtiles que les paramètres moyens ou bas. Ici, je recommande le réglage élevé, même si le réglage moyen permet d'améliorer les performances de 9 %. Comme vous pouvez vous y attendre, la Xbox Series X utilise le réglage élevé.
Le dernier paramètre qui permet de gagner beaucoup en performance est celui du cache des ombres - en l'activant, les performances sur une RTX 2060 ont augmenté de 35 %. Ce paramètre augmente la quantité de VRAM utilisée, mais le gain de performance est indéniable. Ensuite, les gains de performances possibles grâce aux réglages deviennent moins impressionnants et dépendent davantage de la configuration de votre PC. Par exemple, le paramètre de qualité du maillage (qui ajuste la portée à laquelle les modèles de haute qualité sont affichés au loin) fait à peine bouger l'aiguille, mais pourrait le faire si vous utilisez un processeur bas de gamme ou un GPU avec moins de huit gigas de RAM. Le paramètre d'ombre du jeu contrôle la résolution des ombres et affecte généralement la consommation de VRAM plus que la fréquence d'images brute. Enfin, il y a l'option d'ombre de contact, qui semble ajouter une touche d'ombre ambiante à des lumières non ombragées de manière très subtile. Elle ne coûte presque rien à activer et je recommande de la laisser activée - ce que fait également la Xbox Series X.
J'ai également d'autres sujets de préoccupation. Tout d'abord, il n'y a pas de contrôle du champ de vision dans le jeu, et il semble très, très étroit lorsque vous jouez. C'est peut-être acceptable dans un salon où l'on s'assoit à une certaine distance de l'écran, mais ce n'est pas une bonne solution pour une configuration de jeu sur PC à des distances de moniteur standard. L'anticrénelage semble également ne pas fonctionner. En comparant la version PC avec l'option "entrelacement" activée, qui correspond au damier des consoles, il est facile de voir que la version PC manque beaucoup de lissage des bords et donne beaucoup plus de bords non traités. Même en passant à un rendu en résolution native, la version PC semble toujours avoir moins de filtrage AA que la version Series X, tandis que les artefacts de tramage des ombres semblent également augmenter en conséquence.
En ce qui concerne les paramètres optimisés, j'ai constaté que la plupart de mes améliorations des performances ayant le moins d'impact visuel ont fini par donner une présentation à peu près conforme à celle des consoles - ce qui est très logique, pour être honnête. Abaisser la qualité de la lumière volumétrique à moyenne ou même faible est une victoire facile, tandis que l'utilisation de l'option d'entrelacement peut être une bonne idée aussi - mais seulement si vous exécutez à une très haute résolution, comme 4K. Si vous optez pour une résolution plus faible, je ne le ferais pas. La désactivation du ray tracing permet de doubler les performances, mais si vous souhaitez l'utiliser, je vous recommande de privilégier les réglages moyens aux réglages élevés. L'autre paramètre RT sur PC n'affecte que les réflexions RT et leur seuil de rugosité - avec le paramètre élevé, les surfaces plus ternes reçoivent des réflexions plus subtiles que les paramètres moyens ou bas. Ici, je recommande le réglage élevé, même si le réglage moyen permet d'améliorer les performances de 9 %. Comme vous pouvez vous y attendre, la Xbox Series X utilise le réglage élevé.
Le dernier paramètre qui permet de gagner beaucoup en performance est celui du cache des ombres - en l'activant, les performances sur une RTX 2060 ont augmenté de 35 %. Ce paramètre augmente la quantité de VRAM utilisée, mais le gain de performance est indéniable. Ensuite, les gains de performances possibles grâce aux réglages deviennent moins impressionnants et dépendent davantage de la configuration de votre PC. Par exemple, le paramètre de qualité du maillage (qui ajuste la portée à laquelle les modèles de haute qualité sont affichés au loin) fait à peine bouger l'aiguille, mais pourrait le faire si vous utilisez un processeur bas de gamme ou un GPU avec moins de huit gigas de RAM. Le paramètre d'ombre du jeu contrôle la résolution des ombres et affecte généralement la consommation de VRAM plus que la fréquence d'images brute. Enfin, il y a l'option d'ombre de contact, qui semble ajouter une touche d'ombre ambiante à des lumières non ombragées de manière très subtile. Elle ne coûte presque rien à activer et je recommande de la laisser activée - ce que fait également la Xbox Series X.
N'hésitez pas à signaler les erreurs de traduction en commentaires.
Relis tes copier/coller mec.... Tu vas de plus en plus bas dans la qualité de tes articles. Tu étais un membre que j'aimais bien venir lire mais maintenant j'évite de plus en plus de venir sur tes articles et celui là me convainc de réduire encore ... Qu'est ce qui t'es arrivé mec ?
hizoka J'me fais trop vieux je suppose ! En tous cas, c'est gentil d'apprécier mes anciens articles, ça ne me semblait plus correspondre au ton du site, j'essaye de m'adapter, mais je ne suis pas doué.
suzukube Justement c'était ta force de pas te laisser happer par l'ambiance trollesque de GK . Quand je venais je ne pouvais pas deviner à l'avance ce que j'allais lire et c'était cool ^^
hizokalion93 Imaginez un putain d'article avec tous les prochains jeux qui sortiront pour le printemps 2021... Ah ouais, ça aussi ça serait du lourd ! Genre prochainement Mass Effect Legendary Edition, Subnautica: Below Zero et le retour de Famicom Detective Club sur Nintendo Switch Le tout en se rappelant que Knockout City et Miitopia arrivent aussi le 21 avec Biomutant le 28 et ça sera bien fun à jouer tout ça ^^ !
suzukube
Tiens, j'ai une question pour toi. tu utilises les mClassic de l'entreprise Marseille (pas la ville, hein) ?
Sachant que tu joues sur une Xbox Series S, si ton écran peut afficher de lui-même du 1440p, je te le conseille chaudement (sinon tant pis). Ca rehausserait d'autant plus la qualité visuelle des titres que tu jouerais dessus
aros Ah ah c'est juste que c'est trop facile de se cacher derrière un avatar pour attaquer les autres, si certains peuvent s'en rappeler :-) !
Sinon pour ta réponse, je n'utilise pas les mClassic (je sais que c'est utilisé sur Nintendo Switch pour améliorer l'image), et en réalité, je ne recommande pas l'utilisation de ceux-ci sur une Series S pour une raison simple :
La Xbox Series S a un signal de sortie en 4K 60 Hz (voir même 120 Hz si tu as l'écran compatible), un peu comme une... PS4 Pro.
La résolution interne de nombreux jeux est en 1440p CERTES, mais la sortie envoyé au téléviseur est bien de la 4K car les jeux sont... Upscalés.
La preuve, The Touryst est en 4K sur Xbox Series S, et même en 6K (!) sur Xbox Series X (avec, je suppose, un upscale vers la 8K, je n'ai jamais pu essayer de Xbox Series X sur un écran 8K).
Je n'ai pas vu d'essais sur Internet, mais je ne suis pas sûr qu'entre du 1440p + mClassic ou de la 4K upscalée par la Xbox Series il y ait vraiment une différence, je soupçonne que ce soit même meilleur par la console ^^ !
aros ( et, entre nous, si vraiment je voulais un jeu dans une meilleure qualité, je l'achèterais sur PS5, sur mon PC, ou je rachèterais une Xbox Series X, la console est à 500 € ou 32€/mois, ça va, je trouve ). Par contre, ça me rappelle que ce serait intéressant d'en prendre un et de faire des captures d'écran avec et sans depuis une Nintendo Switch, même si je suppose que ça a déjà été fait ?
akinen Tu parles de Subnautica Below Zero ? Je l'avais moi même oublié ! Comme il a été annoncé en même temps que le dernier gameplay de Ratchet & Clank (je crois), il a été totalement oublié le pauvre :/ ! JV.COM a l'air de pas mal apprécier ! https://www.youtube.com/watch?v=qHjMxcShpyg .
Il n'y a pas de membre Gamekyo qui a fait un article dessus ?
suzukube
Ouais, je vois... mais change d'image de profil s'te plaît Ca c'est un sujet, un vrai !
Tu as encore ta vignette Pikachu je crois, suis-là avec ses lunettes sur la tronche. On te reconnaîtra avec ça sera toujours mieux que cet avatar qu'on dirait que t'es un bot
Pour le mClassic, je te dirais qu'il m'arrive de l'utiliser sur Xbox One X, y compris sur les jeux qui puisse s'afficher en 4K ; quand je ne privilégie pas le mode 120 Hz pour des jeux comme Forza 4 Horizon, pour prendre un exemple.
Sinon, ce que je constate de mon côté, c'est que le rendu est meilleur avec le mClassic d'actif, y compris sur les jeux jouable en 4K. Pour prendre un exemple, j'ai fait Devil May Cry 5 l'année dernière sur ma Xbox One X est sans le mCable d'actif (réglage console 1080p < 1440 ++ upscalé), j'avais un effet granulé sur l'image que l’accessoire gommait pour une image impeccable. Ca, et un spectre des couleurs plus large encore qu'ordinaire.
Et ça marche aussi très bien sur les résolutions qui atteignent approximativement la 4K sans l'atteindre, ou qui ont une résolution variable (même si au demeurant élevée, ça compense).
Bref, ça donne une autre allure aux jeux. Et plus ceux-là sont détaillés, mieux c'est. Sur Switch le résultat est là, néanmoins y'a des jeux comme Dragon Quest XI, ils sont tellement downgradés de facto, que sa sauvent à peine les meubles.
Si je devais donner un contre exemple à Dragon Quest XI, ce serait The Last Remnant Remastered, il est aussi beau que sur PS4 avec, les deux-trois effets graphiques en moins.
Mais pour tout ça, faut un écran qui puisse sortir du 1440p, sinon tu n'auras jamais l'opportunité d'obtenir ce gap, car le mClassic ne sait pas upscalé depuis du 1440p source, seulement depuis les résolution inférieures.
aros Merci pour ton retour ! Je ne pensais pas que ça améliorait un signal 4K, comme je ne connaissais l'utilisation que sur des Xbox 360 / PS3 / Dreamcast principalement ^^ ! Ah ah stress pas trop il ne va pas rester cet avatar va =o)) !
suzukube
Ah bah c'est sûr que quand on traîne sur Gamekyo depuis un certains temps, si un membre change son image de profil, tout l'monde le remarque aussitôt
Bah ouais, pareil. Mais à part peut-être élargir le spectre colorimétrique, il peut délivrer un signal 4K (mais sans upscale), peut-être parce que la reconstruction de l'image créerait un décalage entre l'image et l'action dû à des algorithmes de reconstruction pas assez performant pour traiter cette qualité d'image. C'est mon hypothèse. D'ailleurs, le mClassic supporte également les 120 fps (par contre il faut que le jeu l'autorise, sinon c'est niette pour couplé cela à la qualité d'image améliorée).
Bref, les possibilités son multiples, mais sûr qu'il faut le connaître le bazar. Les gens sont souvent incrédule par rapport aux bénéfices qui apportent, mais il est fait la majoritée du temps
akinen Ah ah visiblement il devrait être bon, de toute façon on sera fixés demain.
aros Il faudra que j'en commande un pour faire des essais ! J'ai vu que c'est 100 € environ ^^ ! Moi je suis en pleine restructuration sur mes réseaux sociaux, j'ai un gros soucis de dissociation entre Otakugame.fr et SuzuKube -_- !
Je viens de lire les commentaires, aucun ne parle de l'analyse du jeu... Au secours xD Sinon portage vraiment barebone avec des options qui ne semblent pas fonctionner. Et la réso des effets de RT au 1/4 de la réso native c'est pas possible quoi... Capcom les fainéants.
Pareil j adore, 24 com et zéro sur l article en lui même !
Pour ma part je suis en train d y jouer sur PC en ce moment même et j'ai eu zéro bugs ou glitchs jusqu'à present , quand aux graphismes je les trouve exceptionnel sans avoir eu besoin de toucher que dalle aux paramètres
suzukube
Ton problème de " dissociation " provient certainement du fait que t'as fait évolué ton site internet Otakugame.fr et ton activité type Vlogs, let's play et gameplay dans un même emballage. Sauf que ceux-là qui te suivent pour ton site internet, ne te suivent pas forcément sur tes Vlogs, tes let's play et gameplay.
La question que tu dois te poser, et à l'heure où les sondages internet fleurissent, tu pourrais mener un sondage sur ton site internet (un seul et unique), puis méditer sur les résultat obtenus pour restructurer Otakugame.fr (site d'information) et Suzukube (toi).
Par ailleurs, quand tu parles de " gameplay " dans la section vidéo, essaye de trouver un mot qui dissocie d'avantage cette activité avec tes let's play ou bien tes Vlogs ; le problème il est là, c'est que tous ceux-là sont regroupés dans la même défilante (par section). En faite, il devrait y'avoir une section pour chaque.
Et en ce qui concerne les test de produits commerciaux, c'est encore autre chose, on peut parler d'observations, mais de test... c'est le risque de troubler ton internaut qui ne saura plus ce que les mot veulent dire...
Il faut qu'on puisse dissocier le jeu vidéo, les produits commerciaux, les Vlogs, les let'play, les gameplay, etc, etc, etc. Puis en faire des ensembles cohérents, soit en section et être explicite, pas mettre " vidéo " pour regrouper let's play, gameplay et Vlogs, on sait pas dans quoi on s'engage.
Par exemple tes section bons plans et actualités, bah c'est la même chose et pourtant y'a des défilantes différentes...
Le problème avec ton site, c'est que tu dissocies ce qui n'a pas à être dissocié, et que mélange ce qui ne doit pas être mélangés (au moins pour donner plus de visibilités à ci ou ça comme avec la section " vidéo " pour ne prendre que cet exemple.
suzukube
Pour résumé, et pour un seul site, son contenu est trop disparate, trop fourre-tout. On voit pourtant que ton site à un design plutôt engageant, mais c'est un labyrinthe on s'y retrouve comme on peu, mais c'est pas intuitif pour les raisons que j'ai explicités (dissociations et mélanges inconvenants notamment).
Et une activité au global qui selon moi est trop dense pour un site internet qui fait tout, néanmoins l'organisation, ou plutôt l'agencement des soubassements de ton site t'échappe.
En tout cas, j'espère avoir soulevé un angle de réflexion qui puisse d'une manière ou d'une autre t'aider à y voir plus clair Fore à toi Suzukube !
En fait, à la base, la chaine Youtube, c'est juste un "hébergement" pour les vidéos du blog. Sauf qu'avec le temps, il y a beaucoup de monde qui ne reste QUE sur la chaîne, et qui ne viennent pas sur le blog (et sur la chaîne elle même, il y a des microcosmes, si je fais une vidéo Fortnite, Overwatch, Animal Crossing ou Xbox Series S, j'aurais plus d'audience ^^).
Le soucis, c'est que sur Youtube, on ne s'adresse pas pareil que sur un blog : La plupart des internautes m'interpelle en m'appelant "Otaku" ou "Otakugame", alors que c'est... juste mon blog ça.
J'ai fais plusieurs analyses, et j'en ai conclus que ma chaîne Youtube (et Twitch, mais elle est en développement, ça n'a pas trop d'importance) doivent être indépendante du blog. En plus, ça évitera le parasitage du blog par les let's play ou les vidéos, j'aimerais qu'il reste de "l'écrit".
Pour éviter les risques d'incompréhensions, je vais continuer de communiquer sur Otakugame.fr sur mes réseaux sociaux, un peu comme un sponsor, mais le blog n'a plus la même importance dans mon C.A. global (on va dire que je suis passé de 100% au tout début à même pas 15% du C.A. actuellement). En terme d'audience c'est compliqué à évaluer, les pages vues et les vues sur les vidéos étant des notions différentes, mais c'est sur que la commu Youtube est plus "réactive". Et j'espère encore augmenter cette réactivité en me présentant comme une personne et plus comme une marque.
Pour les catégories sur mon site, je pense que c'est parce que tu le consultes depuis un mobile, mais je vais du coup revoir mes menus sur cette plateforme (le menu a été simplifié, en réalité c'est un arbres bien plus complexe tu le verras depuis un PC) !
J'ai une Section Gameplay, une Let's Play, une Vlog, mais je ne souhaite plus mettre les Vlogs sur Otakugame.fr, mais les relier à SuzuKube - et faire les vlogs de cette façon. L'autre avantage, c'est que je pourrais me tourner vers des choses que j'aimerais faire, comme recommander des mangas, des animés, parler du Japon ! J'avais commencé avec https://otakoo.fr, mais tu sais, c'est dur de s'occuper de plein de sites ! J'ai déjà https://nintendo-otaku.com, https://gamepush.fr, https://pushstart.fr (putain celui là j'aurais trop aimé qu'il marche, mais le concept a été racheté et est intégré sur Otakugame.fr) etc ! Merci pour tes encouragements !
hurritokitodrybowser Sorry, les amis, c'est très bien que vous vous y intéressiez, mais c'était surtout un article TRAP pour bien constater que les habituels chouineurs sur mes articles (funs) ne sont pas là quand il y a matière à discuter sérieusement, même si moi, ce n'est pas ma tasse de thé (et c'est trop long mais Eurogamer a fait un travail pointu). Mes salutations ^^ !
" En fait, à la base, la chaîne Youtube, c'est juste un "hébergement" pour les vidéos du blog. "
Oui, je sais. Sauf que tenir un blog et produire des vidéos hébergées sur Youtube, c'est deux choses différentes ; les gens ne viennent pas du tout pour la même chose.
Déjà que sur Youtube, si tu combines gameplays, let's play et Vlogs, bah tu peux t'attendre à ce que les gameplays soient vus par des internautes au petit bonheur la chance pour la majorité et selon les tendances, quand ce n'est pas ta commu' ; que tes let's plays attirent plus ou moins selon les tendances du moments, des jeux phénomènes qui ont une solide communauté, les fans du jeu ou bien de la licence en question, et enfin : ta communauté à toi (que tu peux tout bêtement mesurer par la récurrence du nombre de vues dégagées dans les premières 24h, 48h, voir 72 heures), puis en comparant cette donnée avec le nombre de tes abonnés et surtout ceux-là qui mettent la cloche si tu peux le voir ou non).
Beaucoup de Youtubeurs développent des chaînes secondaires pour mieux prendre en compte leur cible et mesurer lesquelles de leur activités intéressent le plus les internautes.
" Pour les catégories sur mon site, je pense que c'est parce que tu le consultes depuis un mobile, mais je vais du coup revoir mes menus sur cette plateforme (le menu a été simplifié, en réalité c'est un arbres bien plus complexe tu le verras depuis un PC) ! "
Si justement, j'y suis allé sur PC... Et c'est un gloubi-gloube-tout L'interface est surchargé de plein de trucs
Mais c'est quoi cette image de profil, au juste ?
Pourquoi t'as changé alors ? C'est à cause des fou-furieux de Gamekyo qui habitent en Martinique ?
Tiens, j'ai une question pour toi. tu utilises les mClassic de l'entreprise Marseille (pas la ville, hein) ?
Sachant que tu joues sur une Xbox Series S, si ton écran peut afficher de lui-même du 1440p, je te le conseille chaudement (sinon tant pis). Ca rehausserait d'autant plus la qualité visuelle des titres que tu jouerais dessus
Sinon pour ta réponse, je n'utilise pas les mClassic (je sais que c'est utilisé sur Nintendo Switch pour améliorer l'image), et en réalité, je ne recommande pas l'utilisation de ceux-ci sur une Series S pour une raison simple :
La Xbox Series S a un signal de sortie en 4K 60 Hz (voir même 120 Hz si tu as l'écran compatible), un peu comme une... PS4 Pro.
La résolution interne de nombreux jeux est en 1440p CERTES, mais la sortie envoyé au téléviseur est bien de la 4K car les jeux sont... Upscalés.
La preuve, The Touryst est en 4K sur Xbox Series S, et même en 6K (!) sur Xbox Series X (avec, je suppose, un upscale vers la 8K, je n'ai jamais pu essayer de Xbox Series X sur un écran 8K).
Je n'ai pas vu d'essais sur Internet, mais je ne suis pas sûr qu'entre du 1440p + mClassic ou de la 4K upscalée par la Xbox Series il y ait vraiment une différence, je soupçonne que ce soit même meilleur par la console ^^ !
Merci du rappel de l'existence de cette technologie, ça, c'est intéressant ^^ !
Il n'y a pas de membre Gamekyo qui a fait un article dessus ?
Ouais, je vois... mais change d'image de profil s'te plaît
Tu as encore ta vignette Pikachu je crois, suis-là avec ses lunettes sur la tronche. On te reconnaîtra avec ça sera toujours mieux que cet avatar qu'on dirait que t'es un bot
Pour le mClassic, je te dirais qu'il m'arrive de l'utiliser sur Xbox One X, y compris sur les jeux qui puisse s'afficher en 4K ; quand je ne privilégie pas le mode 120 Hz pour des jeux comme Forza 4 Horizon, pour prendre un exemple.
Sinon, ce que je constate de mon côté, c'est que le rendu est meilleur avec le mClassic d'actif, y compris sur les jeux jouable en 4K. Pour prendre un exemple, j'ai fait Devil May Cry 5 l'année dernière sur ma Xbox One X est sans le mCable d'actif (réglage console 1080p < 1440 ++ upscalé), j'avais un effet granulé sur l'image que l’accessoire gommait pour une image impeccable. Ca, et un spectre des couleurs plus large encore qu'ordinaire.
Et ça marche aussi très bien sur les résolutions qui atteignent approximativement la 4K sans l'atteindre, ou qui ont une résolution variable (même si au demeurant élevée, ça compense).
Bref, ça donne une autre allure aux jeux. Et plus ceux-là sont détaillés, mieux c'est. Sur Switch le résultat est là, néanmoins y'a des jeux comme Dragon Quest XI, ils sont tellement downgradés de facto, que sa sauvent à peine les meubles.
Si je devais donner un contre exemple à Dragon Quest XI, ce serait The Last Remnant Remastered, il est aussi beau que sur PS4 avec, les deux-trois effets graphiques en moins.
Mais pour tout ça, faut un écran qui puisse sortir du 1440p, sinon tu n'auras jamais l'opportunité d'obtenir ce gap, car le mClassic ne sait pas upscalé depuis du 1440p source, seulement depuis les résolution inférieures.
Ah bah c'est sûr que quand on traîne sur Gamekyo depuis un certains temps, si un membre change son image de profil, tout l'monde le remarque aussitôt
Bah ouais, pareil. Mais à part peut-être élargir le spectre colorimétrique, il peut délivrer un signal 4K (mais sans upscale), peut-être parce que la reconstruction de l'image créerait un décalage entre l'image et l'action dû à des algorithmes de reconstruction pas assez performant pour traiter cette qualité d'image. C'est mon hypothèse. D'ailleurs, le mClassic supporte également les 120 fps (par contre il faut que le jeu l'autorise, sinon c'est niette pour couplé cela à la qualité d'image améliorée).
Bref, les possibilités son multiples, mais sûr qu'il faut le connaître le bazar. Les gens sont souvent incrédule par rapport aux bénéfices qui apportent, mais il est fait la majoritée du temps
aros Il faudra que j'en commande un pour faire des essais ! J'ai vu que c'est 100 € environ ^^ ! Moi je suis en pleine restructuration sur mes réseaux sociaux, j'ai un gros soucis de dissociation entre Otakugame.fr et SuzuKube -_- !
Pour ma part je suis en train d y jouer sur PC en ce moment même et j'ai eu zéro bugs ou glitchs jusqu'à present , quand aux graphismes je les trouve exceptionnel sans avoir eu besoin de toucher que dalle aux paramètres
Ton problème de " dissociation " provient certainement du fait que t'as fait évolué ton site internet Otakugame.fr et ton activité type Vlogs, let's play et gameplay dans un même emballage. Sauf que ceux-là qui te suivent pour ton site internet, ne te suivent pas forcément sur tes Vlogs, tes let's play et gameplay.
La question que tu dois te poser, et à l'heure où les sondages internet fleurissent, tu pourrais mener un sondage sur ton site internet (un seul et unique), puis méditer sur les résultat obtenus pour restructurer Otakugame.fr (site d'information) et Suzukube (toi).
Par ailleurs, quand tu parles de " gameplay " dans la section vidéo, essaye de trouver un mot qui dissocie d'avantage cette activité avec tes let's play ou bien tes Vlogs ; le problème il est là, c'est que tous ceux-là sont regroupés dans la même défilante (par section). En faite, il devrait y'avoir une section pour chaque.
Et en ce qui concerne les test de produits commerciaux, c'est encore autre chose, on peut parler d'observations, mais de test... c'est le risque de troubler ton internaut qui ne saura plus ce que les mot veulent dire...
Il faut qu'on puisse dissocier le jeu vidéo, les produits commerciaux, les Vlogs, les let'play, les gameplay, etc, etc, etc. Puis en faire des ensembles cohérents, soit en section et être explicite, pas mettre " vidéo " pour regrouper let's play, gameplay et Vlogs, on sait pas dans quoi on s'engage.
Par exemple tes section bons plans et actualités, bah c'est la même chose et pourtant y'a des défilantes différentes...
Le problème avec ton site, c'est que tu dissocies ce qui n'a pas à être dissocié, et que mélange ce qui ne doit pas être mélangés (au moins pour donner plus de visibilités à ci ou ça comme avec la section " vidéo " pour ne prendre que cet exemple.
Pour résumé, et pour un seul site, son contenu est trop disparate, trop fourre-tout. On voit pourtant que ton site à un design plutôt engageant, mais c'est un labyrinthe on s'y retrouve comme on peu, mais c'est pas intuitif pour les raisons que j'ai explicités (dissociations et mélanges inconvenants notamment).
Et une activité au global qui selon moi est trop dense pour un site internet qui fait tout, néanmoins l'organisation, ou plutôt l'agencement des soubassements de ton site t'échappe.
En tout cas, j'espère avoir soulevé un angle de réflexion qui puisse d'une manière ou d'une autre t'aider à y voir plus clair
En fait, à la base, la chaine Youtube, c'est juste un "hébergement" pour les vidéos du blog. Sauf qu'avec le temps, il y a beaucoup de monde qui ne reste QUE sur la chaîne, et qui ne viennent pas sur le blog (et sur la chaîne elle même, il y a des microcosmes, si je fais une vidéo Fortnite, Overwatch, Animal Crossing ou Xbox Series S, j'aurais plus d'audience ^^).
Le soucis, c'est que sur Youtube, on ne s'adresse pas pareil que sur un blog : La plupart des internautes m'interpelle en m'appelant "Otaku" ou "Otakugame", alors que c'est... juste mon blog ça.
J'ai fais plusieurs analyses, et j'en ai conclus que ma chaîne Youtube (et Twitch, mais elle est en développement, ça n'a pas trop d'importance) doivent être indépendante du blog. En plus, ça évitera le parasitage du blog par les let's play ou les vidéos, j'aimerais qu'il reste de "l'écrit".
Pour éviter les risques d'incompréhensions, je vais continuer de communiquer sur Otakugame.fr sur mes réseaux sociaux, un peu comme un sponsor, mais le blog n'a plus la même importance dans mon C.A. global (on va dire que je suis passé de 100% au tout début à même pas 15% du C.A. actuellement). En terme d'audience c'est compliqué à évaluer, les pages vues et les vues sur les vidéos étant des notions différentes, mais c'est sur que la commu Youtube est plus "réactive". Et j'espère encore augmenter cette réactivité en me présentant comme une personne et plus comme une marque.
Pour les catégories sur mon site, je pense que c'est parce que tu le consultes depuis un mobile, mais je vais du coup revoir mes menus sur cette plateforme (le menu a été simplifié, en réalité c'est un arbres bien plus complexe tu le verras depuis un PC)
J'ai une Section Gameplay, une Let's Play, une Vlog, mais je ne souhaite plus mettre les Vlogs sur Otakugame.fr, mais les relier à SuzuKube - et faire les vlogs de cette façon. L'autre avantage, c'est que je pourrais me tourner vers des choses que j'aimerais faire, comme recommander des mangas, des animés, parler du Japon ! J'avais commencé avec https://otakoo.fr, mais tu sais, c'est dur de s'occuper de plein de sites ! J'ai déjà https://nintendo-otaku.com, https://gamepush.fr, https://pushstart.fr (putain celui là j'aurais trop aimé qu'il marche, mais le concept a été racheté et est intégré sur Otakugame.fr) etc
hurri tokito drybowser Sorry, les amis, c'est très bien que vous vous y intéressiez, mais c'était surtout un article TRAP pour bien constater que les habituels chouineurs sur mes articles (funs) ne sont pas là quand il y a matière à discuter sérieusement, même si moi, ce n'est pas ma tasse de thé (et c'est trop long mais Eurogamer a fait un travail pointu). Mes salutations ^^ !
Oui, je sais. Sauf que tenir un blog et produire des vidéos hébergées sur Youtube, c'est deux choses différentes ; les gens ne viennent pas du tout pour la même chose.
Déjà que sur Youtube, si tu combines gameplays, let's play et Vlogs, bah tu peux t'attendre à ce que les gameplays soient vus par des internautes au petit bonheur la chance pour la majorité et selon les tendances, quand ce n'est pas ta commu' ; que tes let's plays attirent plus ou moins selon les tendances du moments, des jeux phénomènes qui ont une solide communauté, les fans du jeu ou bien de la licence en question, et enfin : ta communauté à toi (que tu peux tout bêtement mesurer par la récurrence du nombre de vues dégagées dans les premières 24h, 48h, voir 72 heures), puis en comparant cette donnée avec le nombre de tes abonnés et surtout ceux-là qui mettent la cloche si tu peux le voir ou non).
Beaucoup de Youtubeurs développent des chaînes secondaires pour mieux prendre en compte leur cible et mesurer lesquelles de leur activités intéressent le plus les internautes.
" Pour les catégories sur mon site, je pense que c'est parce que tu le consultes depuis un mobile, mais je vais du coup revoir mes menus sur cette plateforme (le menu a été simplifié, en réalité c'est un arbres bien plus complexe tu le verras depuis un PC) !
Si justement, j'y suis allé sur PC...